WikiDer > Randball
Grenzball | ||||
| Allgemeine Daten | ||||
| Organisation | ||||
| Art | Mannschaftssport | |||
| Kategorie | Ballsport | |||
| Ort | Halle / Feld | |||
| ||||
Grenzball ist ein Spiel, das von zwei Teams mit sechs Spielern gespielt wird, die der Reihe nach nummeriert sind und versuchen müssen, ein Tor zu erzielen, indem sie den Ball zwischen zwei Pfosten werfen. Das Spiel wird gespielt, indem abwechselnd in der festen nummerierten Reihenfolge geworfen wird, wo der Wurf der anderen Seite aufgehört hat. Es dauert zweimal 25 Minuten, mit einer 10-minütigen Pause.
Grenzball war früher Teil der Königlich Niederländischer Turnverband (K.N.G.V.). Das Spiel wurde daher hauptsächlich von Turnzirkeln und Turnvereinen betrieben. Am Grenzball durften nur Damen teilnehmen. Heutzutage wird das Spiel nicht mehr nach den offiziellen Regeln geübt, nur gelegentlich wird das Spiel in angepasster Form im Sportunterricht gespielt.
Spielregeln
Mannschaften
Borderball wird von zwei Teams zu je sechs Spielern gespielt. Die Spieler müssen sich durch eine eindeutig aufgedruckte Laufnummer (1, 2, 3, 4, 5, 6) voneinander unterscheiden, die sie auf der Brust tragen müssen. Fällt ein Spieler während des Spiels aus, kann er durch einen anderen Spieler ersetzt werden.
Spielfeld
Das rechteckige Spielfeld ist 100 Meter lang und 50 Meter breit. Auf dem Spielfeld, mit Kreidelinien, a Wurfboden 80 Meter lang und 30 Meter breit abgegrenzt. 10 Meter von der Mitte entfernt und parallel zu den Torlinien befindet sich auf beiden Seiten eine Kreidelinie, Wurflinie namens. Auf jeder Torlinie befinden sich zwei Pfosten, die den gleichen Abstand von den Ecken haben, 5 Meter voneinander entfernt sind und mindestens 3 Meter über den Boden hinausragen. Das Tor ist nicht in der Höhe begrenzt.
Ball
Der Ball, mit dem gespielt wird, ist ein mit Haaren gefüllter Lederball. Es wiegt 1 Kilogramm und hat a Mittellinie von 20cm.
Spielzeit
Ein Spiel dauert 2x25 Minuten. Nach 25 Minuten endet der Mannschaftswechsel. Zwischen der ersten und zweiten Hälfte gibt es eine 10-minütige Pause.
Spielregeln
- Wahl des Ziels
Die Seite, die den Wurf gewinnt, kann entweder das Ziel wählen oder den Anwurf ausführen.
- Wurfordnung
Der Ball wird von jeder Seite ausnahmslos in der Reihenfolge 1, 2, 3, 4, 5, 6 geworfen. Der Anwurf erfolgt durch die Nummer eins der anwurfsführenden Seite und der Wurf nach dem Torwechsel durch die Nummer eins der anderen Seite. Nach der Wertung legt der Spieler ab, der an der Reihe war.
- Wurfmethode;
Die Spieler sind in der Art und Weise, wie sie den Ball werfen wollen, völlig frei.
- Ort, von dem aus der Ball geworfen werden soll
Der Entsorgungsort ist abhängig von:
a) ob es sich bei dem Wurf um einen Anwurf, einen Wurf nach einer Wertung oder einen Wurf nach einer Auswechslung handelt;
b. ob der Ball nach dem Fangen weggeworfen werden soll;
c. ob er sonst zurückgehalten wurde;
d. oder er muss ohne Zurückhaltung ausgestoßen werden.
- Strafe für das Überqueren des Spielfelds
Überschreitet ein Werfer beim Werfen seine Wurfweite, darf die gegnerische Mannschaft die doppelte Distanz, die überschritten wurde, vorrücken. Wird ein Tor durch Überschreiten erzielt, ist es ungültig.
- Flugball
Ein Flyout ist gültig, wenn der Ball nur von einer Person gefangen wird; sowohl innerhalb als auch außerhalb des Pitching-Bereichs:
a) frei von der Luft b. nach Kontakt mit einem Torpfosten, dem Schiedsrichter, einem Linienrichter oder einem oder mehreren Spielern.
Ein Flyout ist ungültig, wenn der Ball gefangen wird:
a) von mehr als einer Person b. nach Kontakt mit dem Boden oder mit anderen als den oben genannten Personen.
- Vorteil eines Fliegenballs
Nach einem Flyout darf sich der Spieler, der an der Reihe ist, mit einem Drei-Wege-Sprung dem gegnerischen Tor zu nähern. Dieser Sprung muss mit dem Ball in der Hand gemacht werden. Sie ist ungültig und darf nicht wiederholt werden, wenn der Springer während und nach dem Sprung fällt; lässt den Ball fallen; am Point of Sale weiter.
Der Dreisprung wird gemacht:
a) wenn der Ball von der Stelle, an der der Ball gefangen wurde, im Pitchingbereich gefangen wird;
b. wenn der Ball nach dem Überqueren der Seitenbegrenzung von der Stelle, an der er die Begrenzung überschritten hat, gefangen wird
c. wenn der Ball nach dem Überqueren der Torlinie von der Stelle, an der der Ball gefangen wurde, gefangen wird.
- Punkte machen
Ein Tor wird geschossen:
a) wenn der Ball nach einem Wurf zwischen den Torpfosten (in beliebiger Höhe) hindurchgeht und den Boden hinter dem Tor berührt;
b. Passt der Ball nach einem Pitch zwischen den Torpfosten, wird er gültig hinter der Torlinie gefangen und der Pitcher hat den Pitching-Bereich nicht betreten, um mit beiden Füßen einen Dreisprung machen zu können
c. wenn der Ball durch das Tor geht, zuvor den Boden vor der Torlinie berührt hat und hinter dem Tor gefangen wird.
- Ungültiges Ziel
Ein Ziel ist ungültig:
a) wenn der Werfer das Spielfeld überquert hat (in diesem Fall von der Torlinie zurückwerfen);
b. wenn der Ball, ohne den Boden hinter dem Tor berührt zu haben, gegen einen Spieler aufprallt und durch das Tor in den Pitching-Bereich zurückprallt, ohne den Boden hinter dem Tor erneut zu berühren;
c. wenn der Schiedsrichter vorher "Fertigstellen" aufgerufen hat.
Bindung
Der Grenzball war Teil der Königlich Niederländischer Turnverband (K.N.G.V.). Am 10. Juni 1923 wurde die K.N.G.V. eine Broschüre mit den offiziellen Spielregeln, die vom Technischen Komitee der K.N.G.V.[1] 1932 wurde die K.N.G.V. ein separates Komitee für Grenzball, das sogenannte Verbandsspielkomitee (bestehend aus den Sportarten Handball, Grenzball, schwingen Ball und Faustball), die bald Wettbewerbe etablierte, die in den nationalen Spielmeisterschaften in . gipfelten Gouda.
Nationale Spielmeisterschaften
Im Folgenden sind die Meister der nationalen Spielmeisterschaften (auch Bundesspieltag genannt) aufgeführt, die von der K.N.G.V. organisiert werden.
| Jahr | Platz | Champion Damen |
|---|---|---|
| 1930 | Gouda | Kraft und Schnelligkeit (Schlösser)[2] |
| 1931 | Zaandam | Kraft und Schnelligkeit (Schlösser)[3][4][5] |
| 1932 | Haarlemmermeer | Kraft und Schnelligkeit (Schlösser)[6] |
| 1933 | Gouda | Carna (Zaandam)[7] |
| 1934 | Gouda | Carna (Zaandam)[8] |
| 1935 | Lijnden (Haarlemmermeer) | Linien[9] |
Ehemalige Grenzballvereine
- Borderball-Club R.O.D.A. - Schermerhorn[10]
- Borderball-Club Oudwoude - Oudwoude[11]
Varianten
Es Grenzwurf ist eine Variante des Grenzballs.[12]
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
|