WikiDer > Хайли (робот)

Haile (robot)

Haile (произносится как Hi-lee) - робот-перкуссионист, разработанный Технологический институт Джорджии который слушает музыку в реальном времени и создает соответствующий ритм. Робот был разработан в 2006 году профессором музыкальных технологий Технологического института Джорджии. Гил Вайнберг. Он и один из его аспирантов, Скотт Дрисколл, создали робота, чтобы иметь возможность «слушать, как человек, [и] импровизировать, как робот» (Вайнберг).[1] Хайле «слушает» микрофон, установленный на барабане, и анализирует звук, разделяя его на удары, ритмы, высоты тона и некоторые другие качества. Обнаружение изменений в этих качествах помогает Хейли взять на себя ведущий или следующий стиль игры, роли, которые определяют совместные способности робота. Хайле также был первым роботом, который создавал акустические перкуссии, а не воспроизводил музыку через динамики. Его антропоморфный дизайн, который дает ему подвижные руки, которые могут двигаться в любом направлении, позволяет ему создавать эту акустическую музыку.

Цели и цель

Первоначальной целью Дрисколла при создании Haile было объединить использование слухового ввода и робототехники, чтобы создать музыкальный опыт, который приведет к дальнейшему развитию. взаимодействие человека и робота. Конечной целью был робот, который мог переводить живую музыку в акустическое представление, которое могло бы реализовать и превзойти человеческие возможности. Haile не был предназначен для замены музыкантов-людей, а скорее для того, чтобы сопровождать их выразительной игрой.[2]

Эти цели привели к тому, что Вайнберг захотел создать акустический музыкальный опыт. Его более ранние эксперименты не смогли включить визуальные или слуховые аспекты, связанные с акустической музыкой. Функциональные барабанные руки Haile добавляют музыкальные реплики (визуально стимулирующие подпрыгивающие барабанные палочки и живые акустические звуки), которых не хватает другим роботам.[1] Кроме того, Вайнберг заметил, что другие попытки роботов, играющих на ударных, были ограничены в разнообразии ударов, которые они могли воспроизводить. Haile не только предварительно загружен отдельными битами, но также запрограммирован на определение высоты звука, ритма и паттернов, что позволяет ему импровизировать и каждый раз играть разные доли, а не просто имитировать.[3]

Дизайн

Haile's антропоморфный или человеческий дизайн имитирует человеческие движения, что поддерживает интерактивную игру с другими музыкантами. Его две роботизированные руки отвечают за создание разных звуков; правая рука играет более быстрые ноты, в то время как левая рука выполняет более крупные движения для более громких и медленных ударов. В то время как другие барабанщики-роботы в то время были ограничены игрой только в нескольких местах на барабане, Haile универсален в своей способности играть вдоль прямой линии от обода до центра барабана.[1]

Форма

Деревянный дизайн Haile был смоделирован так, чтобы соответствовать естественному ощущению индейца. пау вау(Индейское собрание), поэтому он был сделан из дерева, а не из металла. Деревянные детали изготовлены на заводе Лаборатория передовых изделий из дерева в Архитектурном колледже Технологического института Джорджии, используя Фрезерный станок по дереву с ЧПУ. Первоначально он был разработан для игры на барабане пау-вау, многопользовательском барабане, который поддерживает совместные цели Хейла. Однако он также был сделан с металлическими шарнирами, которые позволяют регулировать высоту, чтобы он мог играть на других барабанах. Эти суставы являются ключами к движению руки робота вверх и вниз, влево и вправо, вперед и назад. При необходимости они отсоединяются, что позволяет полностью разобрать.[4]

Восприятие

Хейл использует микрофон на барабане, который впервые обнаруживает ритмы, которые играет человек в реальном времени. Робот определяет темп и удары, позволяя ему играть вместе с другим игроком. Он также может приспосабливаться к изменениям громкости, темпа или ритма человека, позволяя переключаться между аккомпанементом и соло.[5]Вайнберг и его команда впервые разработали низкоуровневую способность робота к восприятию, которая включает обнаружение попадания начала, высота звука, амплитуда и плотность. Что касается звука, хит - это отчетливое изменение громкости и качества звука. После захвата внешней музыки звук анализируется с помощью ряда инструментов, называемых модулями восприятия, каждый из которых определяет определенный аспект звука:

  • Шаг - обнаруживает совпадения и изменения частоты и переводит их, чтобы найти питчи.[3]
  • Beat - обрабатывает начало и определяет ритмы и темп[3]
  • Амплитуда - распознает изменения громкости, чтобы определить, когда брать на себя ведущие или последующие роли[3]
  • Плотность - обнаруживает изменения сложности ритма в темпе, чтобы также помочь Хайле взять на себя ведущую или последующую роль[6]

Механика руки

Руки Хайле приводятся в движение двумя разными способами. Левая рука использует линейный двигатель который отвечает за более крупные движения, соответствующие более громким звукам. Линейный двигатель вместе с линейный энкодер используется для управления высотой руки робота. Большие движения громче и заметнее, но ограничивают раскачивание руки с максимальной скоростью 11 Гц. Правая рука, играющая более мягкие и быстрые ноты, приводится в движение соленоид, в котором используется алюминиевая палка и возвратная пружина, способные поражать барабан с частотой до 15 Гц. Обе руки могут наносить удары по барабану в любом месте (от обода до центра) с помощью линейный слайд, что позволяет каждому из них полностью независимое движение в одном направлении.

Играет

Система Haile использует модель лидер-последователь, используя изменения темпа и ритма, чтобы определить, кто является текущим лидером. Haile понимает, когда появляется новый лидер, основываясь на музыкальных изменениях (темп, громкость, ритм и т. Д.).[5]Робот имеет два режима игры:

  • Как последователь, Хайле сначала анализирует внешнюю музыку. Затем он подбирает и поддерживает темп, позволяя человеку играть более сложные ритмы. Хайле также может определить, когда другой игрок начинает играть громче или быстрее, заставляя его играть роль сабмисса. Когда люди играют основные ритмы в постоянном темпе, робот берет на себя инициативу.[5]
  • Как лидер, Хайле использует ритмы, созданные ранее человеком, и импровизирует ритм правой рукой. Левая рука определяет и поддерживает темп другого игрока.[5]

Вызовы

Некоторые из проблем, с которыми Вайнберг столкнулся при программировании Хейла, заключались в том, чтобы научиться различать разные одновременные звуки. Первоначально алгоритмы анализа не могли выделить более мягкие и тонкие ноты среди более громких звуков. Кроме того, неспособность отфильтровать окружающий шум мешала правильной работе Haile. После значительной регулировки фильтры и входное оборудование были настроены так, чтобы различать различные объемы музыки, игнорируя мешающий шум.[2]

Поскольку Хейл был разработан, чтобы играть ведущую или ведомую роль, алгоритмы раннего обнаружения ограничивали способность человека руководить. Робот был спроектирован так, чтобы обнаруживать изменения в слышимой музыке, но реагировал только на изменение темпа. Этот недостаток позволял человеку вести только до тех пор, пока он или она продолжали ускоряться или замедляться. Вайнберг, пытаясь смоделировать человеческое музыкальное взаимодействие, внедрил датчики громкости и плотности шума, чтобы помочь роботу определять лидерство. Эти дополнения дали людям более длительные периоды лидерства, дав Хайле больше возможностей опираться на то, что он слышал.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б c Вайнберг, Гил; Скотт, Дрисколл. «Дизайн робота-игрока на маримбу» (PDF). delivery.acm.org. Получено 8 ноября, 2014.
  2. ^ а б Вайнберг, Гил; Дрисколл, Скотт; Парри, Митчелл. "Haile-An Interactive Robotic Percussionist" (PDF). home.cc.gateh.edu. Получено 8 ноября, 2014.
  3. ^ а б c d Абшир, Мэтью. «Музыкальный робот сочиняет, исполняет и учит». CNN.com. CNN. Получено 26 октября, 2014.
  4. ^ Вайнберг, Гил; Дрисколл, Скотт. «Взаимодействие робота и человека с антропоморфным перкуссионистом» (PDF). delivery.acm.org. Получено 8 ноября, 2014.
  5. ^ а б c d е Вайнберг, Гил; Blosser, Брайан. "Модель очередности лидер-последователь, включающая обнаружение ударов в музыкальном взаимодействии человека и робота" (PDF). delivery.acm.org. Получено 8 ноября, 2014.
  6. ^ Вайнберг, Гил; Дрисколл, Скотт. "Интерактивный робот-перкуссионист" (PDF). delivery.acm.org. Получено 9 ноября, 2014.

внешняя ссылка