WikiDer > Хеллоуинский гамбит

Halloween Gambit
Хеллоуинский гамбит
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
c6 черный конь
f6 черный конь
e5 белый конь
белая пешка e4
c3 белый конь
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Движется1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.Nxe5
ЭКОC47
РодительИгра четырех рыцарей
Синоним (ы)Гамбит Мюллера – Шульце
Лейпцигский гамбит

В Хеллоуинский гамбит (также известный как Гамбит Мюллера – Шульце или же Лейпцигский гамбит) является агрессивным шахматный дебют гамбит в котором белые рано жертвуют коня ради единственной пешки. Дебют - это ответвление обычно уравновешенного Игра четырех рыцарей и определяется ходами:

1. e4 e5
2. Кf3 Кc6
3. Кc3 Кf6
4. Кxe5

Теоретик Оскар Кордел сообщил в 1888 г., что Лейпциг игроки клуба использовали дебют с опасным эффектом, но он не верил, что это звук. Их имя для этого, Гамбит Мюллер унд Шульце, не был после игроков с такими именами, а скорее был шутливым немецким эквивалентом "Смит и Джонс", или же, "Том, Дик и Гарри". Современное название" Хеллоуинский гамбит "дал немецкий игрок Штеффен Якоб, который объяснил, что" многие игроки шокированы тем, как их испугала бы маска Хэллоуина, когда они мысленно подготовились к скучной игре четырех рыцарей, и затем они сталкиваются с Nxe5 ».[1]

Задача белых - захватить центр пешками и отбросить черных коней. После 4 ... Nxe5, Белые обычно играют 5. d4 (5.f4 ничего не делает для его разработка), после чего черные могут отступить атакованному коню либо на g6, либо на c6.


5 ... Ng6 отступление

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
g6 черный конь
белая пешка e5
c4 белый слон
белая пешка d4
c3 белый конь
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 5 ... Ng6 6.e5 Ng8 7.Bc4

Когда черные отступают 5 ... Ng6, белые преследуют коня f6 ходом 6.e5. Затем после 6 ... Ng8 7.Bc4, экс-чемпион мира Макс Эйве рекомендовал 7 ... d5 8.Bxd5 c6, утверждая в томе 11 своей дебютной серии, что у черных решающее преимущество.[1]

Вместо того, чтобы удерживать лишнюю фигуру обычным 6 ... Ng8, более логичное продолжение, согласно Эрик Шиллер 6 ... Bb4, что дает черным лучшую игру после 7.exf6 Qxf6 с преимуществом в развитии и давлением в центре.[2]

5 ... Nc6 отступление

Когда черные отступают 5 ... Nc6, белые снова преследуют коня путем 6.d5. Тогда у черных 6 ... Ne5 (Основной вариант) или 6 ... Bb4 (ход Пински).

6 ... Ne5

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка d6
g6 черный конь
белая пешка f4
c3 белый конь
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
После 5 ... Nc6 6.d5 Ne5 7.f4 Ng6 8.e5 Ng8 9.d6 cxd6 10.exd6

После 6 ... Ne5 белые снова гонятся 7.f4. Затем после 7 ... Ng6 игра обычно продолжается 8.e5 Ng8 9.d6 cxd6 10.exd6 (см. Диаграмму). В этом случае атака белых очень опасна и, вероятно, выиграет в практической игре, с угрозой Nb5 – c7, которую трудно удовлетворительно защитить. Теоретически точная защита может сохранить материал преимущество, но белые достигли своих дебютных целей.

Пински 6 ... Bb4

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
c6 черный конь
f6 черный конь
белая пешка d5
b4 черный слон
белая пешка e4
c3 белый конь
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
После 5 ... Nc6 6. d5 Bb4

GM Ларри Кауфман писали в 2004 году, что гамбит Мюллера – Шульце опровергнутый путем 4 ... Nxe5 5.d4 Nc6 6.d5 Bb4! 7.dxc6 Nxe4 8.Qd4 Qe7, которое он приписывает полякам Я Ян Пинский.[3][4] В 2003 году Пинский проанализировал 9.Qxg7 Nxc3 + 10.Be3 Nd5 + 11.c3 Rf8 12.cxb4 Nxe3 13.fxe3 Qxb4 +, заключив, что «черные очень близки к победе».[5] Белые также могут продолжить менее рискованное 9.Be3.[4]

Хеллоуинский гамбит с перевернутыми цветами

Аналогичный гамбит могут попробовать черные: после 4.g3 черные могут сыграть 4 ... Nxe4!? Этот вариант, возможно, более надежен, чем его вариант белых, потому что ход белых 4.g3 ослабил поле f3. Более того, белые не могут разыграть рекомендованный Кауфманом вариант с перевернутыми цветами, потому что 5.Nxe4 d5 6.Nc3 d4 7.Bb5? dxc3 8.Nxe5? Qd5 9.Qe2? проигрывает 9 ... Qxh1 +. Однако с пешкой на g3 возможно Nh4, и замок.[4]

Иллюстративные игры

Следующее скоростные шахматы партии (сыгранные Браузе, шахматным компьютером) показывают, что может случиться с неподготовленным игроком черных фигур:

  • Brause vs. Н.Н., Немецкий шахматный Интернет-сервер 1997
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Nxe5 Nxe5 5. d4 Ng6 6. e5 Ng8 7. Bc4 c6 8. Qf3 f6 9. 0-0 d5 10. exd6e.p. Сxd6 11. Кe4 К8e7? 12. Фxf6!! gxf6? 13. Nxf6 + Kf8 14. Bh6#1–0
  • Браузе против Н.Н., Internet Chess Club 1997
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Nxe5 Nxe5 5. d4 Nc6 6. d5 Nb8 7. e5 Ng8 8. d6 Nc6 9. Nb5 cxd6 10. exd6 Bxd6? (10 ... Qf6) 11. Qxd6 Qe7 + 12. Be3 Qxd6 13. Nxd6 + Kf8 14. Bc4 Ne5 15. Bb3 Ne7 16. 0-0-0 f6 17. f4 Ng4 18. Rhe1 (угрожая 19.Bc5 и 20.Nxc8 Rxc8 21.Rxd7) 1–0

Следующая партия, сыгранная в тематическом турнире Halloween Gambit, выиграла приз за самую зрелищную партию, выигранную белыми.

  • Торресильяс (2389) против Кейзера (1932), электронная почта 2003
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Nxe5 Nxe5 5. d4 Ng6 6. e5 Ng8 7. Bc4 Bb4 8. Qf3 f6 9. 0-0 Bxc3 10. bxc3 d5 11. exd6e.p. cxd6 12. Ba3 N8e7 13. Rfe1 Qc7 14. Bb3 Kd8 15. c4 Bd7 16. Rad1 Qc6 17. Qc3 a5 18. d5 Qc7 19. c5 b5 20. Qd2 b4 21. cxd6 Qxd6 22. Bb2 a4 23. Bc4 Ke8 24 . a3 Ne5 25. Ba2 b3 26. cxb3 axb3 27. Bxb3 Kf7 28. f4 N5g6 29. Re6 Qxf4 30. Qe2 Qb8 31. Ba2 Qa7 + 32. Kh1 Kf8 33. d6 Ng8 34. Qc4 Nh6 35. Bxf6! gxf6 (35 ... Bxe6 36.Qxe6 gxf6 37.Qxf6 + Nf7 38.d7 вскоре маты) 36. Rxf6 + Ke8 (36 ... Kg7 37.Qc3) 37. Rxg6 hxg6 38. Qc3 Rh7 39. Qf6 Ba4 40. Qxg6 + Nf7 41. Rf1 Bc2 (41 ... Bc6 42.Bxf7 + Qxf7 [42 ... Rxf7 43.Qg8 + Kd7 44.Rxf7 +] 43.Rxf7 Rxf7 44.Qg8 + Kd7 [44 ... Rf8 45.Qe6 + Kd8 46.Qe7 + Kc8 47.Qc7 # ] 45.Qxf7 + Kxd6 46.h4+−) 42. Qxc2 1–0

Рекомендации

  1. ^ а б Краббе, Тим (2005-11-16). "Ветерок в игре" Сонных четырех рыцарей ". Xs4all.nl. Получено 2013-05-09.
  2. ^ Шиллер, Эрик (1998). «Четыре рыцаря • Хеллоуинский гамбит». Неортодоксальные шахматные дебюты. Cardoza Publishing. стр.160–63. ISBN 978-0-940685-73-4.
  3. ^ Ларри Кауфман, Преимущество шахмат в черно-белом, Пазлы и игры «Случайный дом», 2004 г., стр. 328. ISBN 0-8129-3571-3.
  4. ^ а б c «UON13 Halloween Edition - Критические строки в Хэллоуине» (PDF). Chessville.com. Архивировано из оригинал (PDF) на 2007-09-27. Получено 2013-05-09.
  5. ^ Ян Пински, Четыре рыцаря, Gloucester Publishers, 2003 г., стр. 181. ISBN 1-85744-311-X.

внешняя ссылка