WikiDer > Гандикап (вперед)
В большинстве систем и на большинстве уровней игра го, а инвалидность дается, чтобы компенсировать разницу в силе между игроками разных рангов.
Часть серии по |
Идти |
---|
Особенности игры |
|
История и культура |
Игроки и организации |
Компьютеры и математика |
Формы инвалидности
В игре Го гандикап дается посредством камни и точки компенсации. В отличие от равной игры, в которой черные ходят первыми, белые делают первый ход в партии с форой (после того, как черные гандикапные камни были размещены).
Камни гандикапа
Разница в рейтингах в рамках данной любительской рейтинговой системы является одним из указателей того, сколько камней гандикапа нужно дать, чтобы игра стала более равноправной. Как правило, каждый ранг представляет ценность одного камня. (С точки зрения очков, один камень считается равным 13-16 очкам, но эта цифра не является постоянной для уровней: чем более опытен игрок, тем больше польза от каждого камня.)
Например, 3 кю игрок дает 7 кю игроку четыре камня гандикапа, чтобы обеспечить интересную игру с примерно равными проблемами для обоих игроков. Если используется традиционное фиксированное размещение камней гандикапа, девять камней обычно являются максимальным гандикапом. Несомненно, возможны большие физические недостатки; но при такой большой разнице в силе черные могут быть просто сбиты с толку и не понимать, сколько ходов белых относится к их собственным.
Вышеупомянутое соотношение рангов надежно применяется для однозначных кю (1-9к) и любительское дан (1-7d) ранги. Преимущество первого хода эквивалентно лишь половине гандикапа, так как в этом случае противник имеет инициативу. Поскольку у белых есть следующий ход после того, как черные поставят камни гандикапа, номинальный гандикап составляет п камни поэтому в действительности на пол-камня меньше, чем п.
В настоящее время профессиональные звания присваиваются организациями профессиональных игроков в го; они, в отличие от любительских рангов, не являются надежным показателем текущей игровой силы, а скорее являются показателем достижений. До конца 20-го века они использовались в качестве меры силы с разницей в умении менее трети камня на ранг.
Недостатки малых досок
Маленький доски часто используются для начинающих игроков (игроки с двузначными числами в кю), которые только учатся играть в го, или для быстрых игр. Поскольку меньшее количество ходов, сделанных при игре на меньших досках, дает белым меньше шансов преодолеть преимущество, предоставляемое гандикапом, меньшие гандикапы используются на меньших досках. идти доски (чаще всего 13 × 13 и 9 × 9).[1]
Следовательно, гандикап по рангам уменьшается на коэффициент масштабирования. Были даны различные оценки для коэффициента, который применяется к 13 × 13, в диапазоне от 2,5 до 4; и на основании как теоретических, так и экспериментальных (турнирная игра на малых досках). Доказано, что 2,5 более реалистично, чем 4, для игр с часами. Соответствующий коэффициент для доски 9 × 9 непросто понять, и изменение для каждого добавленного камня очень велико.
Один теоретический подход основан на распределении количества ходов, сделанных в игре на доске заданного размера, относительно количества ходов, сделанных на доске 19 × 19. Используя оценки, что игра 19 × 19 будет длиться около 250-300 ходов, игра 13 × 13 - около 95-120 ходов, а игра 9 × 9 - около 40-50 ходов, квадратная формула для отношения среднего числа может применяться. Утверждая, что белые догоняют с помощью «мелких ошибок» черных, так что дефицит белых дрейфует с постоянной скоростью, имеет смысл принять соотношение длин игр в качестве масштабного коэффициента.[2]
Каждый полный камень гандикапа на доске 13 × 13 в любом случае, вероятно, эквивалентен примерно 2,5–3 разрядам, а каждый полный камень на доске 9 × 9 эквивалентен примерно 6 разрядам. Например, если соответствующий гандикап равен 9 (т. 6 = 9) камней на доске 9 × 9. Гандикап в 5 (т.е. 4,5) стоун на доске 9 × 9, соответственно, эквивалентен гандикапу в 27 или 28 камней на доске 19 × 19.
Эти цифры не являются консенсусом, но пользуются широкой поддержкой. Их можно использовать для определения рейтингов, преобразовывая гандикапы 13 × 13 обратно в разность рангов.
Размещение инвалидов
Фиксированное размещение
На карте размером 19 x 19 отмечены 9 звездочек. доска - в каждом углу точки (4,4), посередине каждой стороны четвертой линии (4,10); и самый центр доски (10,10). Традиционно гандикапы всегда ставятся на звездные баллы следующим образом:
Камни | Размещение | Локации |
---|---|---|
1 | Черные играют свой первый камень, как хотят, и не раздают коми. | Никто |
2 | Черные играют звездочкой справа вверху и слева внизу. | А, Б |
3 | Черные добавляют звезду в нижнем правом углу (в классических китайских правилах третий камень гандикапа находится на тенге). | A, B, C (или E) |
4 | Черные забирают все четыре угловых звезды. | А, Б, В, D |
5 | Черный добавляет центральную звезду | A, B, C, D, E |
6 | Черные получают все три звездных очка слева и справа | A, B, C, D, F, G |
7 | Черный добавляет центральную звезду | A, B, C, D, E, F, G |
8 | Черные забирают все звездные очки, кроме центра. | A, B, C, D, F, G, H, I |
9 | Черные забирают все девять звездных очков | A, B, C, D, E, F, G, H, I |
Поскольку камни всегда находятся на одинаковых (4,4) точках в углах, черные всегда играют больше (4,4) дебютов и не получают опыта, играя в дебюты (3,4) или другие, такие как (3 , 3), (5,4), (5,3) и т.д., за исключением двух и трех камней.[3]
Бесплатное размещение
В последнее время некоторые выступают за бесплатное размещение камней для инвалидов. Бесплатное размещение означает, что камни для гандикапа можно размещать в любом месте доски без ограничений. Вот список стран[4] и серверы[5] которые используют свободное размещение камней для инвалидов:[6]
Фиксированное размещение | Япония, Корея, США (по умолчанию), IGS онлайн-сервер |
---|---|
Бесплатное размещение | Китайский, Ing, Новая Зеландия |
Хотя бесплатное размещение встречается реже, поскольку многие игроки привязаны к традициям, особенно в странах Восточной Азии, оно дает преимущества, недоступные при фиксированном размещении.
Преимущества
Для более слабые игроки:
- Они могут выбрать свой стратегии открытия в соответствии со своим пониманием игры и, следовательно, следуют последовательной стратегии.
- Они могут думать самостоятельно и узнавать о различных дебютных стратегиях на собственном опыте игры.
- Обязательный гандикап указывает на стрессовое воздействие, а не на захват территории напрямую; у некоторых более слабых игроков более территориальный стиль.
- Они могут изучить гораздо больший диапазон угловые игры в реальной конкуренции с более сильными противниками.
Для более сильные игроки:
- Большое количество вариаций с меньшим количеством повторений означает, что игра будет более освежающей, сложной и интересной для сильного игрока. Они могут быть более склонны играть и обучать более слабого игрока.
Недостатки
При свободном размещении более слабые игроки не могут размещать свои камни с учетом их сопоставимого гандикапа с противником, таким образом устраняя очко гандикапа. Стандартные фиксированные очки гандикапа обеспечивают хороший стандарт, который позволяет новичкам иметь гандикап, который им нужен, поскольку они не имеют опыта и не могут воспользоваться бесплатным размещением камней гандикапа. Следовательно, гандикап со свободным размещением лучше всего подходит для более опытных игроков или тех, кто хочет большей гибкости и разнообразия в игре.
Компенсационные баллы
Когда разница в силе равна одному рангу, камень гандикапа не дается. Вместо этого более сильный игрок берет белые но без компенсационные баллы. Точки компенсации называются Коми в Японский. По обычаю черные играют первыми; Белые ходят вторыми. Игра первым считается значительным преимуществом в современном го, и, чтобы игра была честной для обоих игроков, это преимущество необходимо компенсировать. Считается, что игра первым равна половине хода или более вперед на протяжении всей игры.
Другой распространенный тип компенсации - это обеспечить регресс точки компенсации, где более слабый игрок берет черные и получает как первый ход, так и компенсационные очки. Это более выгодно, чем описанная выше ситуация.
Очки компенсации иногда предпочтительнее камней, потому что игроки хотят играть или тренироваться так, как если бы это была равная игра. Им хотелось бы почувствовать «равную игру». Белые (более сильный игрок) должны играть лучше, чтобы преодолеть эти недостатки (очки, полученные игрой первым + очки компенсации).
Система фиксированного компенсационного пункта (Коми)
При равенстве рангов черные получают преимущество, играя первыми. Преимущество этого первого хода компенсируется точки компенсации. Однако до сих пор нет абсолютных стандартов в отношении количества компенсационных баллов из-за сложности определения справедливой стоимости. 6,5 балла используются в Японии и Корее. 7,5 балла используются в Китае и Америке (см. AGA правила). 0,5 балла используются для предотвращения ничьей.
Система аукционных вознаграждений
Поскольку никто не может быть абсолютно уверен в справедливом количестве компенсационных очков, некоторые выступают за другую систему, которая часто используется в некоторых любительских матчах и турнирах. Нет фиксированных точек компенсации. Решение остается за обоими игроками. Они достигают стоимости путем переговоров и торгов. Это называется системой вознаграждения за аукционы.
Примеры аукционных систем коми включают:
- один игрок выбирает размер коми, который будет отдан белым, а другой игрок выбирает игру черными или белыми.
- игра без коми; один игрок делает первый ход черными (не слишком слабым и не слишком сильным), а другой затем выбирает играть черными или белыми. Это приложение правило пирога.
- игроки проводят «аукцион», говоря: «Я хочу сыграть черными против XXX коми», а игрок, выигравший аукцион, играет черными.
Стратегия гандикапа
Гандикап го - это традиционная форма обучения игроков го. Размещение с фиксированным гандикапом, по сути, является формой оцениваемого обучения: если вы не можете победить своего учителя с гандикапом в девять стоек, некоторые фундаментальные моменты еще предстоит изучить.
Педагогическая ценность фиксированных гандикапов - давняя дискуссия для западных игроков. «Теория» инвалидности по го разделяет с большей частью остальной японской педагогической литературы менее явный подход, основанный не только на анализе, но и на восприятии. Вопрос о том, облегчает ли размещение фиксированного гандикапа более слабому игроку эти фундаментальные моменты, остается спорным. Природа этих «обучающих» шагов, безусловно, может быть неправильно понята и оспорена западными игроками, плохо знакомыми с игрой. Гандикапы также непопулярны среди китайских игроков, которые придерживаются традиций равенства за доской, а не почтения к учителю.
Есть несколько книг по лечению людей с ограниченными физическими возможностями, написанные сильными профессионалами (Кобаяси Коичи и Кадзивара Такео, особенно); и примеры профессиональных игр для подражания. При традиционном размещении гандикапа единственная последовательная стратегия, которой могут следовать черные, зависит от использования оказать влияние. Это особенно верно на ранних стадиях боев в середине игры.[7]
Хотя черные часто предполагают, что для победы достаточно консолидации территории на начальных этапах, это не тот случай, когда камни гандикапа размещаются в звездных точках, где они более эффективны для получения влияния, чем территория. Если черные не понимают и не используют ценность камней гандикапа для атаки, белые постепенно построят более выгодную позицию и неуклонно сокращают разрыв.
Примечания и ссылки
- ^ Увидеть страница в библиотеке Сэнсэя для более полного обсуждения
- ^ Психологически говоря, Блэк (ученик), вероятно, считает грубые ошибки более важными в проигрыше; но белые (учитель) более осведомлены о том, как попасть в игру из-за неэффективности черных.
- ^ Исторически сложилось так, что в Китае черные и белые были вынуждены играть на диагонально противоположных звездных точках в течение первых двух ходов в равных играх. В Японии, возможно, с какого-то момента шестнадцатого века, доска была пуста в четных играх. Следствием этого стало более глубокое изучение дзёсэки что в китайской системе использовались только трехсторонние гандикапы. Те дзёсэки доминировала дебютная теория в Японии, пока шинфусеки период 1930-х гг. В современном го основополагающими являются открытия 4-4 очка.
- ^ Соглашение о размещении гандикапа и эффект от него на самом деле зависят от разных наборов правил, таких как правила Японии или Китая, а не от разных стран. Не во всех странах есть свои наборы правил
- ^ Некоторые серверы предлагают выбор между разными наборами правил
- ^ Сравнение некоторых правил Go
- ^ См. Например книгу Секретные Хроники Каге. В нем более четко сделана ссылка, чем обычно, с необходимостью бороться трудно, а не играть расслабленно, чтобы использовать гандикап камни должным образом. Этот урок влияния лежит в основе традиционной системы.