WikiDer > Ханс Клосс (видеоигра)

Hans Kloss (video game)
Ханс Клосс
Ханс Клосс Atari cover.jpg
Обложка Atari
Издатель (ы)LK Avalon
Программист (ы)Дариуш Жолна
Художник (ы)Дариуш Жолна, Себастьян Михна
Композитор (ы)Даниэль Клечиньски
Платформа (и)Atari 8-бит, Коммодор 64
РелизAtari 8-бит
Коммодор 64
Жанр (ы)Пазл-платформа
Режим (ы)Один игрок

Ханс Клосс это головоломка-платформер разработан Дариушем Жолной и опубликован в Польше LK Avalon. Он был опубликован в 1992 г. Семейство 8-битных Atari.[1] А Коммодор 64 Конвертация, запрограммированная Янушем Домбровски, была выпущена в 1993 году.[2][3] Игрок управляет Хансом Клоссом, вымышленным героем польского сериала. Stawka większa niż ycie, в течение Вторая Мировая Война. Он должен найти планы секретного оружия в Адольф Гитлерштаб, Волчье логово.[3]

Ханс Клосс встретил успех после выпуска, отчасти благодаря использованию популярного персонажа.[3] Рецензенты хвалили его за качество игрового процесса, графики и музыки.[4][2]

Геймплей

Комната возле начала игры. Внизу можно увидеть шахту Голиафа.

Ханс Клосс принадлежит к жанру, известному в Польше как гра лабиринтова («лабиринт»). Эта категоризация относится к флип-экран игры установлены в лабиринт, в котором сочетаются элементы действия (например, избегание врагов) и логики (например, сбор и использование ключей).[3]

Задача игрока - найти 21 кусок тайных планов. Нацистский оружие ( Летающая бомба Фау-1), спрятанный в сейфах, найденных в коридорах бункера Волчьего логова, а также тюлень находится в одной из комнат.[3][5][6] Завершение игры требует от игрока умелого обхода лабиринта бункера.[1] Многочисленные закрытые двери преграждают путь игроку, но можно найти ключи, чтобы открыть их, хотя каждый ключ одноразовый.[7]

Два счетчика, отображаемые в нижней части экрана, представляют уровень голода и жажды главного героя. Значение жетонов постепенно уменьшается со временем, и если любой из них достигает нуля, игра заканчивается.[6] Их можно пополнить, найдя баранина ножки и чашки кофе.[7] Еще одна угроза - это Голиаф гусеничные мины которые время от времени появляются в комнатах;[3] пока главный герой остается в тесном контакте с миной, оба счетчика быстро уменьшаются.[5] В бункере также находятся автоматические пулеметы, расположенные поблизости. детекторы движения. Пересечение датчика вызывает выстрел из пистолета, мгновенно убивая главного героя; однако датчик можно временно отключить, обнаружив его выключатель.[7]

Разработка

Ханс Клосс был запрограммирован Дариушем Жолной, который уже разработал ряд простых игр, опубликованных в Tajemnice Atari журнал, но имел амбиции создать "что-то большее и интересное". Он решил основать игру на своем любимом сериале, Stawka większa niż ycie. На разработку ушло полгода; Жолна, тогда школьница готовилась к выпускной экзамен из средней школы, работал над ним после школы, иногда по ночам. Над игрой работали еще три разработчика: Себастьян Мична (художник, создавший анимацию главного героя и титульный экран), Даниэль Клечинский (композитор) и Бартек Галонска (дизайнер уровней). Дариуш Жолна создал некоторые из художественных материалов: фоновую графику, шахту Голиафа. спрайты, шрифт и планы летающей бомбы Фау-1, скопированные вручную с книжной иллюстрации.[8][3]

После выхода Ханс Клосс, Жолна продолжала разрабатывать компьютерные игры (Реактивное действие, Digi Duck).[8] Пока Ханс Клосс никогда не получал должного продолжениеотчасти из-за опасений по поводу использования персонажа, защищенного авторскими правами, в 1993 году Жолна выпустила похожую игру под названием Мастер шпиона, а духовное продолжение где игрок управлял внуком Клосса. Тем не менее, Ханс Клосс остается его самой успешной постановкой.[3]

Прием

Ханс Клосс был встречен критиками в польской игровой прессе. Рецензент в Tajemnice Atari описал это как "очень интересно и захватывающе" и высоко оценили разнообразие игрового процесса, а также качественную графику и музыку; она также положительно прокомментировала беззаботные аспекты игры, такие как рвота Клосса после того, как он съел слишком много еды. Единственной критикой рецензента была неоригинальная концепция игры-лабиринта.[4][3] Игра получила общую оценку 4/5 от Совершенно секретно, с музыкой с рейтингом 2/5 и графикой с рейтингом 4/5.[7] Обзор в британском Новый пользователь Atari журнал похвалил графику, музыку и элементы управления и пришел к выводу, что Ханс Клосс была «одним из лучших аркадных приключений», доступных для платформы Atari.[9]

В Секретная служба Magazine, порт Commodore 64 получил высокие оценки за графику и музыку, но подвергся критике за медленную анимацию прыжков и отсутствие музыки за пределами титульного экрана.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Клуска, Бартломей; Розвадовский, Мариуш (2011). Байты Польские (по польски). Лодзь: Wydawnictwo Orka. С. 119–121. ISBN 978-83-927229-1-5.
  2. ^ а б c "Rzut okiem czyli przegląd nowości: Hans Kloss". Секретная служба (на польском языке) (październik 6/1993): 4 октября 1993 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я «Ханс Клосс». Секретная служба (на польском языке) (wrzesień / październik 2014 (97)): 92–94. Сентябрь – октябрь 2014 г.
  4. ^ а б "Ханс Клосс". Tajemnice Atari (на польском языке) (1 (9) / 1992): 15.
  5. ^ а б "Ханс Клосс". Tajemnice Atari (на польском языке) (6-7 (14-15) / 1992): 23.
  6. ^ а б Ханс Клосс (Внутренняя обложка) (на польском языке). LK Avalon. 1992 г. Należy pamiętać, że wędrówka po Wilczym Szańcu jest bardzo męcząca, w związku z czym Kloss powinien od czasu do czasu coś zjeść. Należy w tym celu "stanąć" na wizerunku jedzonka i nacisnąć strzał. (...) Poniżej planzy znajdują się liczniki przedstawiające ilość jedzenia, picia, kluczyków, oraz planów i tekstów opisujących je. Aby ukończyć misję należy zdobyć 9 rysunków i 12 tekstów.
  7. ^ а б c d «Клосс». Совершенно секретно (на польском языке) (lipiec-sierpień 11/92): 11. июль – август 1992 г.
  8. ^ а б "Wywiad z autorami gier". Tajemnice Atari (на польском языке) (5 (25) / 1993): 21.
  9. ^ Пол Риксон. "Ханс Клосс". Новый пользователь Atari (Апрель / май 1993 г.): 43.