WikiDer > Heartbound (видеоигра)
Heartbound | |
---|---|
Дизайнер (ы) | Джейсон Тор Холл |
Художник (ы) | Брэди Шэй Ремел |
Композитор (ы) | Стейн ван Вакерен |
Двигатель | GameMaker Studio |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux |
Релиз | Ранний доступ: 25 декабря 2018 г.[1] |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Heartbound это ролевая видеоигра разработан американской инди-разработчик Пиратское программное обеспечение. Игра сосредоточена вокруг мальчика, который занимается депрессия, беспокойство, и страх когда он отправляется в путешествие по разным локациям в поисках своей собаки, Барона.[2] Повествование меняется с разными путями и концовками в зависимости от того, как игрок взаимодействует с окружающей средой, другими персонажами и боевой системой. Каждый выбор или взаимодействие может изменить игру, добавив в мир диалогов, встреч или интерактивных объектов.[3]
Альфа-версия игры выпущена для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux в ноябре 2016 г. Steam Greenlight. Игра была одобрена сообществом через десять дней и получила достаточную поддержку, чтобы стать лучшей игрой на платформе за этот период времени. Затем была выпущена бета-версия для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux в феврале 2017 года вместе с Kickstarter краудфандинг кампания. Эта кампания была успешной в течение первых 24 часов, и сейчас игра находится в разработке для финального выпуска.
Первоначально запланированный к полному выпуску в декабре 2017 года игра в настоящее время планируется выпускать по разделам; версия игры в раннем доступе была выпущена в декабре 2018 года, и со временем контент будет добавляться через патчи. [1]
Геймплей
Heartbound - это ролевая игра, которая заимствует многие условности из других игровых жанров. Прогресс достигается за счет исследования и выбора игрока, а то, как игрок взаимодействует с миром, формирует сюжетную линию и среду для остальной части прохождения. Согласно сайту Pirate Software:
«Каждый раз, когда вы взаимодействуете с объектом, разговариваете с NPC, забываете выключить свет, выносить мусор или не обращать внимания на сверкающий куст, игра запоминает это и будет незаметно меняться для всех дальнейших взаимодействий. Самая большая часть о Этот дизайн заключается в том, что он уже работает и присутствует в текущих сборках игры. Как незначительные, так и серьезные различия будут появляться на протяжении всей игры и дадут сообществу то, чем можно поделиться друг с другом. Все, что вы делаете, имеет значение, независимо от того, какой игрок вы или хотите быть ». [4]
Игра в альтернативной реальности
Ряд криптографических головоломок можно решить вне Heartbound, доступный на сайте игры. Эти головоломки предоставляют дополнительную информацию и предлагают альтернативное повествование, параллельное игре. Завершающие части Игра в альтернативной реальности (ARG) может предвещать или разблокировать дополнительный игровой контент.
Бой
Heartbound не использует традиционные системы уровней, опыта или расходных материалов; все основано на навыках, и бой может меняться в зависимости от действий игрока и его взаимоотношений с другими. Снаряжение можно найти по всему миру, что увеличивает урон Знания и максимальное здоровье. У каждого врага есть уникальные мини-игры, которых нет больше нигде в игре. Здесь нет случайных сражений, и некоторых встреч можно избежать в зависимости от того, как продвигается игрок.
Символы
Домашний мир
- Лор главный герой Heartbound. Это проблемный молодой человек, который регулярно борется с внутренними беспорядками и негативными мыслями. Его мировоззрение может изменить то, как он воспринимает общение с другими людьми и окружающий его физический мир. Вместе со своим верным товарищем Бароном Лору удается выжить каждый день. У него плохая привычка никогда не чистить носки, а их можно найти почти везде.
- Барон собака, опекун и лучший друг Лора. Он переполнен беззаботным позитивом в любой ситуации и всегда знает, что делать. Это помогает сбалансировать врожденный негатив и беспокойство Лора. Барон очень боится изоляции и не может действовать без Лора поблизости. Из-за своей зависимости друг от друга дуэт по сути неразлучен.
- Связующее - загадочный старик, живущий глубоко в лесу. Он обладает огромной силой воли и невероятно упрям. Его дом служит импровизированной библиотекой, по стенам и полу разбросаны фолианты. Биндер знает намного больше, чем показывает, но он предпочитает позволять другим получать удовольствие, открывая для себя новые вещи. Биндер сильно пристрастился к яблокам, но не признает этот факт ни одной живой душе. Он также может говорить с помощью символов-хранителей.
- Отец Лора в основном отсутствует в жизни Лора. Он несколько груб с Лором и большую часть времени описывается как пребывающий в плохом настроении.
- Баргест это Darksider Lore встречается в лесу после того, как проснулся и обнаружил, что Барон пропал. Его тезка Баргест североанглийского фольклора.
Анимус
- Рамул сообразительный и быстроногий кролик, который служит почтальоном в Анимусе. Если вам когда-нибудь понадобится доставить сообщение до того, как вы его закончите, Рамул - тот парень, которого вам нужно увидеть. Его приемные мать и отец - Шелли и Шелдон Моссбэк. Шелдону не нравится работа Рамула, и он желает, чтобы Рамул не торопился и выполнял «настоящую работу» на семейной ферме. Рамуль и Реме встречаются уже какое-то время, но стараются вести себя сдержанно.
- Как великий теоретик заговора деревни, Реме всегда в курсе последних слухов и считает себя главным источником новостей, прежде чем они станут новостями. Он обладает сверхъестественной способностью обнаруживать вибрации в земле и может слышать говорящие на большом расстоянии. Реме постоянно мерзнет в обычно холодных условиях и круглый год носит зимнюю одежду. Рамуль и Реме встречаются уже какое-то время, но стараются вести себя сдержанно.
- Как резиденту-аутсайдеру Анимуса, о Фил. Однажды ночью он появился и поселился, не сказав ни слова никому из жителей деревни. Реме утверждает, что Фил - правительственный убийца, которого послали убить его, но говорит, что, если он цитирует какие-либо источники, их тоже «уберут». Фил говорит на странном диалекте, в результате чего появляются пузыри, заполненные образами, изображающими его мысли, возникающие у него в голове, когда он говорит.
- Род большую часть своего времени проводит, прочесывая леса за пределами Анимуса в поисках лекарственных трав и красивых цветов для продажи. Роуд торгует с Цирси, чтобы предоставить материалы для ее алхимических творений. Она много времени проводит с Рамулем и Реме, болтает о последних новостях или мечтах о будущем. Сосны над Ферн, но слишком стесняются, чтобы быть впереди, чтобы не обращая внимания на них олень.
- Папоротник олень, обладающий исключительно доминирующей личностью. Ферн, похоже, не волнует мнение других, и она очень уверена в себе. Эта уверенность, однако, всего лишь маска, которую она использует, чтобы скрыть свою огромную неуверенность в себе и беспокойство. Большую часть своих дней она проводит с Авокадо, читая вслух сотни книг, чтобы крот мог их расшифровать. Из-за внутренних потрясений Ферн совершенно не подозревает об интересе Роуд.
- Сето огромный медведь огромной силы и хранитель Анимуса. Он охраняет деревню и готов отдать свою жизнь за любого из других жителей деревни. Стоическое и отстраненное создание, Сето предпочитает жизнь в тихом уединении в пещере на окраине леса. Только самые старые помнят времена до сету, и им нечего сказать об этом.
- Один из самых приземленных опоссумов в мире, Чирси служит деревенским алхимиком. Ее настойки и тоники помогают посевам расти и спасать других от болезней. Она описывает жителей деревни как «сборище настоящих животных» и никогда не боится сказать, что она на самом деле думает, даже если это не самое популярное мнение. Она проводит большую часть своего дня, создавая новые алхимические настойки и заботясь о своей сестре Карли.
- Карли - сестра Цирси и одна из самых милых жителей деревни. Она исключительно застенчива и предпочитает оставаться дома. Много месяцев назад жизнь ее матери оборвалась в результате ужасной аварии, и с тех пор она не выходила из дома. Цирси заботится о ней и держит ее подальше от других жителей деревни.
- Авокадо - это маленький слепой крот, который без ума от книг и всех видов каламбуров. Большую часть своего времени она переводит истории на шрифт Брайля с помощью своей подруги Ферн. Авокадо редко покидает ее дом, но когда она это делает, то обычно берет чернила и расходные материалы в магазине Цирси. Ее невероятный слух позволяет ей чувствовать даже малейшее движение.
- Шелли Мохбэк - добрая и заботливая черепаха, которая ходит по улицам Анимуса, доставляя еду с ферм Мохсбэк другим жителям деревни. В отличие от своего мужа, Шелли глубоко верит в то, что следует следовать за Манией, и каждый день стремится делать что-то новое и захватывающее. Она любит своего приемного сына Рамуля и хочет, чтобы он следовал своим мечтам и был тем, кем хочет быть.
- Старая щелкающая черепаха, владелец Mossback Farms и муж Шелли Моссбэк, Шелдон твердо верит в Мизери. Он осуждает Манию и придерживается своего пути, утверждая, что земля обеспечивает тех, кто обладает рутиной и настойчивостью. Ему не нравится направление, в котором развивается жизнь его приемного сына Рамула, и он часто и яростно это высказывает.
- Emelio - грубый и серьезный кузнец, который создает все инструменты, поддерживающие работу фермы. Твердо верящий в первобытное, Эмелио делает все возможное, чтобы быть продуктивным и нейтральным во всех аспектах своей жизни. Он очень хороший друг Моссбэков и проводит с ними много времени.
- Мания это изначальный аспект хаоса, смерти и безумия. Его можно встретить повсюду вокруг нас во время каждой ужасной аварии или осуждения. Он - гроза в небе, которая в одно мгновение все настигнет. Жители села считают, что Манию надо насытить хаосом новых идей и смены старых способов, чтобы избежать полного разрушения. Мания - одно из божеств Анимуса.
- Страдания это изначальный аспект порядка, жизни и печали. Несчастье поддерживает порядок в мире и обеспечивает уход пожилым людям, прежде чем Мания овладевает ими. Когда кто-то погибает из-за болезни, возраста или несчастного случая, Страдания переносят его тело в пустоту и заменяют его молодым деревцем. Жители деревни верят, что забота об этих деревьях чтит их предков и делает их счастливыми в загробной жизни. Несчастье - одно из божеств Анимуса.
Башня
- Джо Регуляр
- Оскар
- Фиш
- Уистлер
- Босс
Muspelheim
- Muus
- Огненные пингвины
Нифльхейм
- Снифл
- Морозные пингвины
Разработка
Списки зала Секрет маны, EarthBound (и Мать серии), Wario Ware, Секрет вечного, и 1o57 как источники вдохновения для Heartbound.[1]
Прием
Heartbound'Альфа- и бета-версии были очень хорошо приняты. И IGN, и Game Skinny проявили интерес к тому, в каком направлении движется игра.[2][3] В настоящее время игра занимает 2-е место среди лучших инди-релизов на Game Jolt.[5]
Музыкальный лейбл видеоигр Materia Collective выпустил предварительную версию саундтрека композитора Стейна ван Вакерена 13 июля 2018 года.
Рекомендации
- ^ а б c "Официальный Heartbound FAQ". gopiratesoftware.com. 3 ноября 2017 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ а б Бонилла, Анджелина (25 февраля 2017 г.). «Обзор: пиратское программное обеспечение рассказывает о путешествии эмоций Heartbound». gameskinny.com. Получено 3 марта, 2017.
- ^ а б Жаньо, Дэвид (27 января 2017 г.). «Обзор: Heartbound First Hand-On Preview: Может ли это быть следующим Undertale?». IGN. Получено 3 марта, 2017.
- ^ "Домашняя страница Heartbound". gopiratesoftware.com. 3 ноября 2017 г.. Получено 11 мая, 2018.
- ^ «Лучшие инди-игры на Game Jolt». gamejolt.com. В архиве с оригинала 1 октября 2018 г.. Получено 3 октября, 2018.