WikiDer > Небесный цент

Heaven Cent
Небесный цент
Heaven Cent cover.jpg
Первое издание
АвторПирс Энтони
Художник обложкиДаррелл К. Свит
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрФантазия
ИздательКниги Эйвон
Дата публикации
Октябрь 1988 г.
Тип СМИРаспечатать (Мягкая обложка)
Страницы322 (мягкая обложка 1-е издание)
ISBN0-380-75288-3
OCLC18529375
ПредшествуетДолина полевки 
С последующимЧеловек из Мундании 

Небесный цент это фантастический роман американского писателя Пирс Энтони, одиннадцатая книга Ксанф серии.[1] Это вторая книга трилогии, начинающейся с Долина полевки и заканчивая Человек из Мундании.

Введение в сюжет

В главный герой из Небесный цент - принц Дольф, сын короля Дора и королевы Ирэн и младший брат принцессы Айви. История начинается с того, что Дольф, малолетний подросток, отправляется в квест со своим назначенным Взрослым компаньоном Мозговыми костями, чтобы найти волшебника Хамфри, который пропал без вести с тех пор. Долина полевки.

Краткое содержание сюжета

История начинается с того, что принц Дольф лежит в постели своей сестры Айви и смотрит на ее волшебный гобелен, на котором изображены образы из прошлого и настоящего. Ксанф. Дольф - сын короля Дора и королевы Ирэн, и он обладает мощным талантом изменять форму, что дает ему возможность превращаться в любое животное, которое он выберет. Наблюдая за изображениями волшебного гобелена, Дольф начинает думать об исчезновении Доброго Волшебника Хамфри. Дольф так восхищается мыслью о том, чтобы найти Мага, что в конце концов просит у отца и матери разрешения отправиться на поиски ответов. Королева Ирен решает, что Дольф находится в прекрасном возрасте, чтобы отправиться в поиски, но при условии, что он берет с собой взрослого товарища. После некоторых дебатов и споров о том, кто должен сопровождать Дольфа, Дольф предлагает, чтобы Мозговые Кости сопровождали его. Костный мозг - ходячий, говорящий скелет, способный трансформировать свое скелетное тело во множество форм, если Дольф первым ударит его по копчику.

Отправившись в путь, Дольф и Мозг понимают, что их первая остановка должна быть в замке Доброго Волшебника Хамфри, чтобы исследовать какие-либо ключи к его исчезновению. Оказавшись в замке, Дольф и Мозг находят потайную комнату, которую можно увидеть только через чистый камень сверху. В скрытой комнате есть сообщение с надписью «Ключ от скелета к Небесному центу». Костный мозг отмечает, что в сообщении есть каламбур, а отмычка - это действительно остров из кораллов. Итак, Дольф и Мозг отправились искать остров и найти Небесный цент, чтобы вернуть Доброго Волшебника Хамфри.

На протяжении приключений Дольфа и Мэрроу по земле Ксанф они сталкиваются с множеством разных существ. Есть вечно рифмующиеся огры, голодные до костей и вонючие гарпии, жестокие русалки и многие другие. Одно из главных существ, о которых идет речь в книге, - это наги. Наги - змеино-человеческий народ, обладающий способностью превращаться в полную змею, человека или смешанную форму. Дольф и Мозг сталкиваются с нагами, пытаясь пройти через королевство гоблинов, где гоблины держат в плену Нада, принцессу нагов. После спасения Нада, Дольф и Мозг возвращаются в королевство нагов, где Дольф, даже будучи слишком молодым, непреднамеренно обручается с Нада по традиции нагов. Нада присоединяется к Дольфу и Мозгу в их поисках Небесного Цента, и их романтические отношения процветают, пока Нада не раскрывает Дольфу, что на самом деле она на много лет старше его. Хотя Дольф озадачен этой информацией, его любовь к Наде не ослабевает, и он сохраняет обручение нетронутым.

Когда Дольф, Мозг и Нада наконец находят нужный остров, где должен находиться Небесный цент, они сталкиваются с волшебным замком, где девушка провела в волшебном сне 900 лет из 1000-летнего заключения. Спящую девушку зовут Электра, и она была помещена под заклинание сна, потому что 900 лет назад она случайно активировала Небесный цент. Дольф целует спящую Электру и пробуждает ее, но, к удивлению Дольфа, Электра не сможет выжить, если не выйдет замуж за человека, разрушившего ее.

Как только вся группа вернется в Замок Ругна Дольфу остается решить, что ему делать с двумя его невестами. После долгих споров с женщинами, королем и королевой Дольф просит испытать розы. Дольф выбирает желтую розу для Электры, символизирующей дружбу, и красную розу для Нада, представляющую любовь. Электра - первая из невест, которая пытается пройти испытание, и она быстро выбирает красную розу для Дольфа, олицетворяющего любовь. Нада идет второй и пытается сорвать красную розу, но не может, потому что она не любит его по-настоящему и ее уколола роза. Затем Нада пытается сорвать черную розу и покончить жизнь самоубийством, но Дольф подскакивает к ней и останавливает ее. Дольф объясняет, что любит Нада, хотя любовь не возвращается. В конце концов, Дольф остается обрученным с каждой девушкой, хотя король и королева не верят в это, но Дольф и девушки считают, что в следующие семь лет, прежде чем Дольф сможет жениться, они решат все проблемы.

Испытание роз

Испытание роз - это когда один человек стоит в центре сада из разноцветных роз. Каждый цвет розы означает разные эмоции: белый - безразличие, желтый - дружбу, розовый - романтику, красный - любовь, черный - смерть. Человек, которого выбирают, становится на столб посреди сада, затем человек, пытающийся показать свои эмоции, ходит по саду и выбирает розу соответствующего цвета, исходя из того, что он думает о человеке в центре сада.

Рекомендации

внешняя ссылка