WikiDer > Ад пусть расслабится
Ад пусть расслабится | |
---|---|
Разработчики) | Черная материя[1] |
Издатель (ы) | Team17[1] |
Директор (ы) | Максимилиан Ри[2] |
Программист (ы) | Роман Крамар, Джеймс Бакстер[2] |
Художник (ы) | Рик Эхлер, Михаил Фоменко, Станислав Остриков, Ольга Тищенко, Стефан Энгдал, Дэнни Айвен Флу, Дэнал Дэвис, Том Харл[2] |
Двигатель | Unreal Engine 4[3] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Выпуск | 6 июн 2019 (ранний доступ) |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Ад пусть расслабится это мультиплеер шутер от первого лица видео игра[4]разработан австралийским[5]студии Black Matter и издатель Team17 и выпущен для Майкрософт Виндоус.[3]
Игра была анонсирована успешным Kickstarter кампания 2017 года,[1] где было собрано 220 000 долларов США.[3] Он был выпущен Пар как ранний доступ title от 6 июня 2019 г.[6]Действие игры происходит во время Вторая Мировая Война и работает на Unreal Engine 4.[3]
Геймплей
Матчи проходят как сражения на 100 игроков между двумя командами.[7]каждая состоит из нескольких небольших отрядов до шести игроков.[4]По состоянию на октябрь 2019 г.[Обновить], два режимы игры в игре есть: Военное дело и Наступление. В обоих режимах карта разделена на сектора, которые каждая команда стремится захватить и контролировать. В режиме Warfare победа в игре достигается либо за контроль всех секторов в данный момент времени, либо за контроль над большинством из них, когда таймер заканчивается. В атакующем режиме защищающаяся команда контролирует все секторы в начале матча, и цель противоположной стороны состоит в том, чтобы захватить их все до того, как истечет таймер.[8]
Общение задуман разработчиками как центральный аспект игрового процесса.[9] Каждое подразделение может возглавляться одним офицером, который может общаться с другими офицерами и командиром через «руководство». голосовой канал. Точно так же есть только единицы и близость голосовые каналы. В качестве альтернативы голосовой связи у игроков также есть доступ к общекомандному текстовый чат.[нужна цитата]
Развитие
Примерно через два года первоначальной разработки и тестирования после запуска кампании на Kickstarter,[10]игра была выпущена в Steam в раннем доступе 6 июня 2019 г., в 75-летие Высадка в Нормандии.[6]
Дизайн карты
Внешний образ | |
---|---|
Дизайн карты | |
Пример для разработчиков, иллюстрирующий дизайн карты на основе изображений улиц. из Сент-Мари-дю-Мон, Манш. Источник: Kickstarter кампания.[11] |
Играбельный карты в игре созданы по историческим мотивам ВОВ театры войны путем объединения спутниковые снимки, архивный аэрофотосъемка и отдых на улице.[11] По словам разработчиков, карта для Норман городок Сент-Мари-дю-Мон это "масштаб 1: 1 поле битвы"воссоздан с помощью вышеупомянутых методов.[11]
использованная литература
- ^ а б c Доминик Тарасон (28.11.2018). «Команда 17 издаст шутер о Второй мировой войне Hell Let Loose на сто игроков». Камень, Бумага, Ружье. Архивировано из оригинал на 2019-10-29.
- ^ а б c "ПРЕСС-КИТ". Пресс-кит. Ад пусть расслабится. 2019-10-30. Архивировано из оригинал на 2019-10-29.
- ^ а б c d Том Филлипс (28.11.2018). «В разработке находится еще один шутер о Второй мировой войне». Eurogamer. Архивировано из оригинал на 2019-10-29.
- ^ а б Мостафа Хосам (2019-06-11). «Hell Let Loose Preview (ранний доступ)». Веб-сайт инди-игры. Архивировано из оригинал на 2019-10-29.
- ^ "Черная материя". LinkedIn. Получено 2019-11-02.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ а б Доминик Тарасон (07.06.2019). «Hell Let Loose ныряет в окопы раннего доступа для сотни игроков». Камень, Бумага, Ружье. Архивировано из оригинал на 2019-10-29.
- ^ Black Matter (28.11.2018). "Это ад, пусть расслабится!". Сообщество Steam. Архивировано из оригинал на 2019-10-31.
- ^ Black Matter (04.10.2019). «Брифинг для разработчиков №43 - Представляем наступательный игровой режим!». Сообщество Steam. Архивировано из оригинал на 2019-10-31.
- ^ "Ад пусть расслабится". Team17. Архивировано из оригинал на 2019-11-03.
- ^ Крис Смит (28.05.2019). «Вождение танка в« Hell Let Loose »- самое интересное, что я когда-либо получал, играя в шутер от первого лица». Отчет Boy Genius (BGR). Архивировано из оригинал на 2019-11-03.
- ^ а б c "Ад пусть расслабится". Kickstarter. Архивировано из оригинал на 2019-10-30.