WikiDer > Привет Игры
Логотип Hello Games представлен с Ничейное небо | |
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Февраль 2008 г. |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Англия |
Ключевые люди | Шон Мюррей (управляющий) |
Товары | |
Количество работников | 26[1] (2020) |
Дочерние компании | Hello Labs |
Интернет сайт | hellogames |
Hello Games Ltd британец компания видеоигр основанный в Гилфорд, Англия. Компания была основана Шоном Мюрреем, Грантом Дунканом, Райаном Дойлом и Дэвидом Римом в феврале 2008 года и разработала Джо Дэнджер серии, Ничейное небо, и Последний костер.
История
Hello Games была основана в феврале 2008 года Шоном Мюрреем и Грантом Дунканом вместе с друзьями Райаном Дойлом и Дэвидом Римом.[2][3] Мюррей был разработчиком в Electronic Arts Prior и устал от разработки повторяющихся сиквелов, и решил уйти, чтобы создать свою собственную студию, чтобы сделать игру, которую он всегда хотел сделать, Джо Дэнджер, который был первым релизом студии в 2010 году.[1] В 2010 году Развивать Awards, они выиграли две награды: Best New Studio и Best Micro Studio.[4][5] В сентябре 2010 года их перечислили Хранитель как одна из 100 самых инновационных и креативных компаний за предыдущие 12 месяцев.[6] Популярность и успех Джо Дэнджер привел их к разработке сиквела, Джо Дэнджер 2: Фильм.[7][1]
Мюррей сказал, что возвращение к созданию сиквела после ухода из Electronic Arts и отказа от создания сиквелов привело к кризису среднего возраста для него самого и породило идею Ничейное небо, вдохновленный научной фантастикой 1980-х годов, с целой вселенной из более чем 18 квинтиллионов планет, созданных с помощью процедурная генерация.[1] Разработанный небольшой командой из четырех человек под руководством Мюррея, Ничейное небо, был обнаружен на VGX 2013 наградное шоу и вызвало большой ажиотаж вокруг игры.[8] 24 декабря 2013 года офисы студии были затоплены после того, как близлежащая река вышла из берегов, при этом большая часть оборудования, используемого при разработке игры, была уничтожена, но они смогли восстановить большую часть кода своих проектов и смогли переехать. .[9]
СМИ продолжали вызывать интерес к Ничейное небо, при поддержке Sony Interactive Entertainment получение прав на публикацию на PlayStation 4. Однако игра была запущена с опозданием на несколько месяцев,[10] и игроки обнаружили, что вскоре после запуска многие из функций в игре, которые, казалось бы, были обещаны в ранних СМИ, отсутствовали, например, многопользовательские функции. Hello Games тоже замолчала, за исключением технической поддержки. Hello Games обвинили в нечестности, связанной с их продвижением игры, и последующим отсутствием обещанных функций, но Мюррей объяснил в более поздних интервью, что они не смогли контролировать шумиху, создаваемую СМИ, и не устанавливали ожидания для игроков того, что игра будет быть такими, как при запуске, и как они будут его развивать с течением времени.[11] С момента запуска многие из этих недостающих функций были добавлены через многочисленные бесплатные пост-релизные обновления, а также новые функции, включая поддержку виртуальная реальность и кроссплатформенная игра на нескольких консолях, что привело к тому, что студию хвалили за то, что она придерживается своего видения игры.[12]
В 2017 году студия объявила об инициативе по финансированию нескольких экспериментальных и процедурная генерация проекты, основанные на их работе в Ничейное небо называется Hello Labs.[13] В The Game Awards 2018, Анонсирован Hello Games Последний костер, игра, разработанная тремя сотрудниками, выпущенная в августе 2020 года.[14][1]
Мюррей сказал, что на момент Последний костер's, что, хотя некоторые другие сотрудники все еще работали над постоянными обновлениями для Ничейное небо, остальные сотрудники работали над новой игрой, но, чтобы избежать проблем вокруг Ничейное небо' Запуская шумиху, он планирует не раскрывать подробности этой игры до тех пор, пока они не будут почти готовы представить игру миру.[1]
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2010 | Джо Дэнджер | Android, iOS, Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 |
2012 | Джо Дэнджер 2: Фильм | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 |
2014 | Джо Дэнджер Бесконечность | iOS |
2016 | Ничейное небо | Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox серии X / S |
2020 | Последний костер | iOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Фрустик, Расс (2 сентября 2020 г.). «Шон Мюррей из Hello Games о следующей игре студии No Man's Sky размером с небо». Многоугольник. Получено 2 сентября 2020.
- ^ Брамвелл, Том (5 марта 2010 г.). "Джо Дэнджер". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 9 января 2020.
- ^ Уайт, Сэм (10 августа 2016 г.). «No Man's Sky: как самая большая игра из когда-либо созданных почти никогда не происходила». GamesRadar +. Будущее США. Получено 9 января 2020.
- ^ Хоусон, Грег (15 июля 2010 г.). «Награды Develop - Heavy Rain, Angry Birds, Arkham среди победителей». Хранитель. Новости и СМИ Guardian. Получено 17 августа 2016.
- ^ Эллиотт, Фил (15 июля 2010 г.). «Hello Games получает 2 награды». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 17 августа 2016.
- ^ «Tech media invest 100». Хранитель. Новости и СМИ Guardian. 13 сентября 2010. Архивировано с оригинал 29 ноября 2014 г.. Получено 17 августа 2016.
- ^ Флетчер, JC (12 августа 2011 г.). «Джо Дэнджер: фильм - следующий трюк Hello Games». Engadget. AOL Tech. Получено 17 августа 2016.
- ^ Хорошо, Оуэн (8 декабря 2013 г.). "Вау. No Man's Sky просто украл шоу на VGX". Котаку Австралия. Allure Media. Получено 17 августа 2016.
- ^ Никс, Марк (26 декабря 2013 г.). "Привет, игры, пораженные наводнением". IGN. IGN Entertainment. Получено 17 августа 2016.
- ^ Мюррей, Шон (27 мая 2016 г.). «No Man's Sky выйдет на PS4 в августе». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Получено 17 августа 2016.
- ^ Хандрахан, Мэтью (9 июля 2019 г.). "Hello Games: Positive No Man's Sky Stories" не подходят - и это проблема."". GamesIndustry.biz. Получено 9 июля 2019.
- ^ Уайлд, Тайлер (15 августа 2016 г.). «Анатомия ажиотажа: как No Man's Sky стала лучшей и худшей игрой в истории». ПК-геймер. Будущее США. Получено 17 августа 2016.
- ^ Мачковеч, Сэм (3 марта 2017 г.). «Создатель No Man's Sky описывает проблемы с запуском, сбоями, деньгами». Ars Technica. Condé Nast. Получено 3 марта 2017.
- ^ «Новая игра от разработчиков No Man's Sky, The Last Campfire, уже вышла8».