WikiDer > Hexapawn

Hexapawn
Доска 3x3 hexapawn

Hexapawn это детерминированный двое игроков игра изобретен Мартин Гарднер. В нее играют на прямоугольной доске переменного размера, например, на доске 3x3 или на доске. шахматная доска. На доске размера п×м, каждый игрок начинается с м пешки, по одному для каждого квадрат в ближайшем к ним ряду. Цель каждого игрока - продвинуть одну из своих пешек на противоположный конец доски или помешать другому игроку двигаться.

Hexapawn на доске 3x3 - это решенная игра; при идеальной игре белые всегда проигрывают в 3 хода: (1.b2 axb2 2.cxb2 c2 3.a2 c1 #). Действительно, Гарднер специально сконструировал ее как игру с небольшим игровое дерево, чтобы продемонстрировать, как в нее можно играть эвристический AI осуществляется механический компьютер на основе Дональд Мичис Обучающая система крестиков-ноликов из спичечных коробок.

Вариант этой игры осьминога, который играется на доске 4 × 4 с 4 пешками на каждой стороне. В Octopawn, если оба игрока играют хорошо, второй игрок всегда проигрывает.

Правила

Как в шахматы, каждую пешку можно передвинуть двумя способами: ее можно переместить на одно поле вперед или можно взять пешку на одно поле по диагонали впереди нее. Пешка не может быть продвинута вперед, если на следующем поле есть пешка. В отличие от шахмат, первый ход пешки не может продвинуть ее на два деления. Игрок проигрывает, если у него / нее нет разрешенных ходов или если другой игрок доходит до конца доски с пешкой.

Шахматы Доусона

Каждый раз, когда игрок продвигает пешку на предпоследнюю строчку (если это не изолированная пешка) существует угроза перейти к последнему рангу путем захвата. Таким образом, единственный разумный ответ соперника - либо взятие продвинутой пешки, либо продвижение угрожаемой пешки, причем последнее разумно только в том случае, если есть одна пешка, а не две. Если ограничить 3 ×N hexapawn с дополнительным правилом, что захват всегда обязателен, результат - игра Шахматы Доусона.

Шахматы Доусона сводятся к беспристрастная игра обозначенный .137 в Обозначение Конвея. Это означает, что он эквивалентен Ним-подобная игра, в которой:

  • за ход игрок может удалить от одного до трех объектов из кучи,
  • удаление только одного объекта является допустимым перемещением, только если удаленный объект является единственным объектом в куче, и
  • при удалении трех объектов из кучи, состоящей из пяти или более штук, игрок может также разделить остаток на две кучи.

Исходная позиция - это одна куча размером N. ним-последовательность для этой игры

0.1120311033224052233011302110452740  1120311033224455233011302110453748  1120311033224455933011302110453748  1120311033224455933011302110453748  1120311033224455933011302110453748 ...,

где жирным шрифтом обозначены значения, которые отличаются от возможного периодического поведения последовательности.

использованная литература

  • Математические игры, Scientific American, Март 1962 г., перепечатано в Неожиданное зависание и другие математические отклоненияМартин Гарднер, стр. 93 и далее.

внешние ссылки