WikiDer > Горячий бокс (игра)

Hot box (game)

Горячая коробка (или просто Коробка) является бесконтактным командный вид спорта что похоже на окончательный, но играл на меньшем поле и с меньшим количеством игроков. Как и в Ultimate, цель игры - набирать очки, проходя диск в конечную зону; однако в Hot Box обычно есть только одна конечная зона, и она намного меньше, чем конечная зона Ultimate. Таким образом, хотбокс - это вариант ультимативной игры «полусорт». Из-за этих пониженных требований в нее часто играют, когда недостаточно игроков для игры в Ultimate.

Правила

По большей части хотбокс следует правилам игры Ultimate. Основные отличия:

  • Размер команды: В бокс обычно играют две команды от двух до четырех игроков.[1]
  • Поле для игры: Бокс играется на квадратном поле со стороной примерно 40 ярдов. Единственная квадратная крайняя зона со стороной примерно пять футов образует центр поля. Каждый квадрат отмечен четырьмя конусами по углам.
  • Обороты: В боксе нет выхода за пределы поля. Если диск перевернулся (уронили, перехватили и т. Д.) Внутри внешнего квадрата, команда, которая сейчас атакует, должна Чисто диск, выполнив пас за пределами внешнего поля, прежде чем они смогут забить гол.
  • Цели: Когда забит гол, забившая команда сохраняет владение мячом. Они должны Чисто диск, прежде чем они снова смогут забить. Обычно после забитого гола игра останавливается, но в некоторых кругах забитая команда может немедленно продолжить игру.
  • Нет фолов: В отличие от Ultimate, в бокс обычно играют больше как в баскетбольный мяч, с допустимым физическим контактом внутри и вокруг бокса. Обычные фолы и нарушения в ультимативе (пикинг, стрип, трэвел, контакт) обычно не фиксируются. Некоторые игры в бокс также допускают намеренное раздевание и жесткий (хотя и обычно дружественный) контакт.

Варианты

Существует множество вариаций правил хот-бокса. Общие варианты включают в себя изменение размеров поля, использование круга вместо квадрата для чистой линии, количество стойлов 5 или 7 (вместо 10) и пункт о запрете браконьерства, который не позволяет защитникам охранять конечную зону. назначенного им игрока.

Существуют также некоторые варианты игр. Двойная коробка включает короткое прямоугольное поле с двумя маленькими концевыми зонами, а не с одной; зачищающей линии нет, но когда команда овладевает диском после перехода, она должна атаковать конечную зону, которой не было у их оппонентов. Вариант возник в Вашингтоне, округ Колумбия, Загрузочный бокс, сочетает Двойная коробка с игрой с конусом, Ботинки Durango. Две концевые зоны образованы квадратом из четырех конусов. Перед тем, как забить, команда должна выполнить передачу через среднюю линию. Затем они могут забивать в любой зачетной зоне. Одно очко засчитывается за каждый перевернутый конус. Ловля диска и приземление в зачетной зоне дает 3 очка. Игры ведутся до 15. Недействительный был разработан в Великобритания как способ задействовать травмированных игроков в тренировках; «Инвалид» стоит в воротах и ​​является мишенью для обеих команд. Два инвалида также могут быть использованы в двойном боксе с дополнительным правилом, согласно которому каждый игрок в команде должен коснуться диска (включая инвалида защиты), прежде чем инвалид нападения сможет поймать результативный бросок.

Питьевой вариант под названием Пивная коробка был изобретен в Кейс Вестерн Резервный университет в Кливленде, штат Огайо. Beer Box похож на оригинальный Half-Court Box с одним большим квадратом и внутренним меньшим квадратом конечной зоны, но в этой игре также есть банки с алкоголем на протяжении всей игры. Для настройки внешний квадрат имеет ширину 15 ярдов с каждой стороны, а внутренний квадрат конечной зоны - 2 ярда с каждой стороны. Для каждого внешнего конуса снизу помещается банка со спиртом. Как только любой игрок с диском оказывается в пределах досягаемости внешнего конуса, игра на мгновение приостанавливается, так как указанному игроку разрешается пить на 3 счета. После 3-го счета банка снова помещается под конус, и игра возобновляется. Если нападающий доигрывает банку в любой момент во время игры, обозначающий защитник должен выйти из игры и выполнить задание, создавая для атакующей команды игру в большинстве. Как только отметивший защитник выполнит задание назначенного Мастера задач и заменит пустую банку на новую, этот игрок может выйти на игровое поле. Как и в стандартном боксе, гол засчитывается, когда атакующая команда поймала пас в зачетной зоне. Однако после забитого гола игра приостанавливается, в то время как защитник, охраняющий забитого игрока, должен выпить за 10 отсчетов из установленной боковой зоны для пива.[2]

Рекомендации