WikiDer > Дома Кровавых

Houses of the Blooded
Дома Кровавых.jpg

Дома Кровавых это ролевая игра разработано Джон Уик выпущен в июле 2008 года. Его автор охарактеризовал его как "анти-Подземелья и драконы ролевая игра », подчеркивающая элементы жанра фэнтези, которые D&D упускает из виду. мечи и колдовство подход (а не «обычное фэнтези»), игра фокусируется на романтике, интригах, придворных опасностях и управлении доменами.

Обзор

Игроки рассказывают историю трагической и обреченной гонки Шанри называется Ven. (И Шанри, и Вен ранее появлялись в игре Вика Вражеские боги... Вен очень похожи на людей, но они сильнее, быстрее и красивее. Ven также являются эмоциональными электростанциями, подчеркивая все эмоции заглавными буквами (Любовь, Ненависть, Страх и т. Д.).

Вен были созданы загадочной расой, которую они называют «королями-чародеями». Они говорят об этой расе с абсолютным страхом, боясь, что их хозяева однажды вернутся, чтобы снова поработить их.

Культура вен - это сложная система крайностей. «Любовь» и «Месть» - это одно и то же слово в венском языке, это разные стороны «одержимости». Закон - это лабиринт исключений, позволяющий вену практически игнорировать свои собственные законы, кроме тех случаев, когда им нужно подчиняться.

Игроки в Дома Кровавых взять на себя роли знати, ответственной за великие владения. Поскольку они изо всех сил пытаются сохранить свое положение, они должны решать проблемы, которые возникают на их землях, в то время как они замышляют расширить свои собственные земли. Игровая система также имеет долгосрочную перспективу, позволяя отследить время, давая игрокам возможность наблюдать, как сменяются поколения, когда персонажи рождаются, стареют и исчезают.

Игровая система

Вик связывает игровую систему с двумя главными вдохновителями: октан к Джаред Соренсен и Система FATE к Evil Hat Productions. Дома Кровавых использует «аспекты», ключевой элемент системы FATE. Кроме того, использование «ставок» - механики, позволяющей игрокам контролировать игру и мир Шанри - вдохновлено механикой OctaNe.

Игроки бросают группу из шестигранных кубиков, складывая результат так, чтобы целевой номер из 10. Перед тем, как сделать бросок, у игроков есть возможность сбросить лишние кубики как «ставки». Если бросок успешен, Игрок определяет, было ли действие успешным или неудачным. Если они пропустят целевой номер, экранный диктор решит этот факт. В случае успеха каждая ставка позволяет игроку добавить дополнительный факт, связанный с результатом. Это позволяет вам выбрать неудачу в своей основной попытке, но в конечном итоге выгодным образом, или, наоборот, добиться успеха в своем основном намерении, но с катастрофическими последствиями.

внешняя ссылка