WikiDer > Гипертекст

Hypertext
Документы, которые связаны гиперссылки.
Инженер Ванневар Буш написал "Как мы можем думать"в 1945 году, в котором он описал Memex, теоретическое устройство протогипертекста, которое, в свою очередь, помогло вдохновить последующее изобретение гипертекста.
Дуглас Энгельбарт в 2009 году на праздновании 40-летия "Мать всех демосов"в Сан-Франциско, 90-минутная презентация 1968 г. Компьютерная система NLS это была комбинация аппаратного и программного обеспечения, демонстрирующая множество идей гипертекста.

Гипертекст текст отображается на компьютерный дисплей или другой электронные устройства со ссылками (гиперссылки) к другому тексту, к которому читатель может сразу получить доступ.[1] Гипертекстовые документы связаны гиперссылками, которые обычно активируются мышь нажмите, нажмите кнопку или коснитесь экрана. Помимо текста, термин «гипертекст» также иногда используется для описания таблиц, изображений и других презентационных материалов. форматы контента со встроенными гиперссылками. Гипертекст - одно из ключевых понятий, лежащих в основе Всемирная паутина,[2] куда веб-страница часто пишутся в Язык гипертекстовой разметки (HTML). При реализации в Интернете гипертекст позволяет легко публиковать информацию в Интернет.

Этимология

«(...)« Гипертекст »- это недавняя чеканка.« Гипер- »используется в математическом смысле расширения и общности (например,« гиперпространство »,« гиперкуб »), а не в медицинском смысле« чрезмерного »(« гиперактивность »). Это не имеет никакого отношения к размер- гипертекст может содержать только 500 слов или около того. «Гипер-» относится к структуре, а не к размеру ».

Английский префикс «гипер-» происходит от греческого префикса «ὑπερ-» и означает «сверх» или «сверх»; оно имеет общее происхождение с приставкой «супер-», происходящей от латинского языка. Это означает преодоление предыдущих линейных ограничений письменного текста.

Термин «гипертекст» часто используется там, где термин «гипермедиа"может показаться подходящим.

В 1992 г. автор Тед Нельсон - кто ввел оба термина в 1963 г.[3][4]- написал:

К настоящему времени слово «гипертекст» стало общепринятым для обозначения разветвления и ответа текста, но соответствующее слово «гипермедиа», означающее комплексы разветвления и ответа графики, фильмов и звука, а также текста, используется гораздо реже. Вместо этого они используют странный термин «интерактивное мультимедиа»: он на четыре слога длиннее и не выражает идею расширения гипертекста.

Типы и использование гипертекста

Гипертекстовые документы могут быть статическими (заранее подготовленными и сохраненными) или динамическими (постоянно меняющимися в ответ на ввод данных пользователем, например динамические веб-страницы). Статический гипертекст можно использовать для Перекрестная ссылка сборники данных в документах, программные приложения, или книги на Компакт-диски. Хорошо построенная система может также включать другие соглашения об интерфейсе пользователя, такие как меню и командные строки. Ссылки используется в гипертекстовом документе, как правило, заменяет текущий фрагмент гипертекста целевым документом. Менее известная особенность StretchText, который расширяет или сжимает содержимое на месте, тем самым давая читателю больше контроля при определении уровня детализации отображаемого документа. Некоторые реализации поддерживают включение, где текст или другой контент включен по ссылке и автоматически отображается на месте.

Гипертекст может использоваться для поддержки очень сложных и динамических систем связывания и перекрестных ссылок. Самая известная реализация гипертекста - это всемирная паутина, написанная в последние месяцы 1990 года и выпущенная на Интернет в 1991 г.

История

В 1941 г. Хорхе Луис Борхес опубликовано "Сад расходящихся тропок", а короткий рассказ это часто считается вдохновением для концепции гипертекста.[5]

В 1945 г. Ванневар Буш написал статью в The Atlantic Monthly называется "Как мы можем думать"о футуристическом протогипертекстовом устройстве, которое он назвал Memex. Memex гипотетически будет хранить - и записывать - контент на барабанах с микрофильмами, используя электрические фотоэлементы для считывания кодированных символов, записанных рядом с отдельными кадрами микрофильма, в то время как барабаны вращаются с высокой скоростью, останавливаясь по команде. Закодированные символы позволят Memex индексировать, искать и связывать контент, чтобы создавать ассоциативные следы и следовать им. Поскольку Memex никогда не был реализован и мог связывать контент только относительно грубо - путем создания цепочек целых фреймов микрофильмов - Memex теперь рассматривается не только как протогипертекстовое устройство, но и является фундаментальным для истории гипертекста, потому что он непосредственно вдохновил изобретение гипертекста Тедом Нельсоном и Дугласом Энгельбартом.

Тед Нельсон делает презентацию на Проект Ксанадутеоретическая модель гипертекста, задуманная в 1960-х годах, первая и неполная реализация которой была впервые опубликована в 1998 году.[6]

В 1963 г. Тед Нельсон ввел термины «гипертекст» и «гипермедиа» как часть разработанной им модели для создания и использования связанного контента (впервые опубликовано в 1965 г.).[7] Позже он работал с Андрис ван Дам развивать Система редактирования гипертекста (редактирование текста) в 1967 г. Брауновский университет. Реализовано с помощью терминала IBM 2250 с световое перо который был предоставлен как указывающее устройство.[8] К 1976 году его преемник ФРЕСС был использован в классе поэзии, в котором студенты могли просматривать гиперссылки стихотворений и обсуждений экспертов, преподавателей и других студентов, в том, что, возможно, было первым в мире онлайн-сообществом ученых[9] который, по словам ван Дама, «предвосхитил вики, блоги и всевозможные общественные документы».[10] Тед Нельсон сказал в 1960-х, что он начал реализацию теоретизированной гипертекстовой системы, которая получила название Проект Ксанаду, но его первый и неполный публичный релиз был завершен намного позже, в 1998 году.[6]

Дуглас Энгельбарт самостоятельно начал работать над своим NLS системы в 1962 году в Стэнфордском исследовательском институте, хотя задержки с получением финансирования, персонала и оборудования означали, что ее основные функции не были завершены до 1968 года. В декабре того же года Энгельбарт продемонстрировал публике «гипертекстовый» (то есть редактирующий) интерфейс для впервые, в том, что стало известно как "Мать всех демосов".

ZOG_ (гипертекст), ранняя гипертекстовая система, была разработана в Университете Карнеги-Меллона в 1970-х годах, использовалась для документов на авианосцах класса Nimitz, а затем развивалась как KMS_ (гипертекст) (Система управления знаниями).

Первым гипермедийным приложением обычно считается Карта фильма Аспен, реализованный в 1978 году. Карта фильма позволяла пользователям произвольно выбирать, в каком направлении они хотят ездить в виртуальном городском пейзаже, в течение двух сезонов (по фотографиям), а также 3-D полигоны.

В 1980 г. Тим Бернерс-Ли созданный ЗАПРОСИТЬ, ранняя система гипертекстовых баз данных, напоминающая вики но без гипертекстовой пунктуации, которая не была изобретена до 1987 года. В начале 1980-х также был отмечен ряд экспериментальных функций "гиперпередайтинга" в текстовых процессорах и гипермедиа программы, многие особенности и терминология которых позже были аналогичны Всемирная паутина. Гид, первая значимая гипертекстовая система для персональные компьютеры, был разработан Питером Дж. Брауном в UKC в 1982 г.

В 1980 г. Роберто Буса,[11] итальянец Иезуит священник и один из пионеров использования компьютеров для лингвистического и литературного анализа,[12] опубликовал Индекс Томистикус, как инструмент для выполнения текстового поиска в огромном корпусе Аквинскийработает.[13] При поддержке основателя IBM, Томас Дж. Ватсон,[14] проект длился около 30 лет (1949-1980), и в итоге было выпущено 56 печатных томов Индекс Томистикус первая важная гипертекстовая работа о Святой Фома Аквинский книги и нескольких связанных авторов.[15]

В 1983 г. Бен Шнейдерман на Человеческий университет Мэриленда - Лаборатория компьютерного взаимодействия возглавил группу, которая разработала HyperTies система, коммерциализированная Cognetics Corporation. Hyperties был использован для создания июльского номера журнала 1988 г. Коммуникации ACM как гипертекстовый документ, а затем и первая коммерческая электронная книга Hypertext Hands-On!

В августе 1987 г. Компьютер Apple вышел HyperCard для Macintosh линия на Конвенция MacWorld. Его влияние в сочетании с интересом к произведениям Питера Дж. Брауна. ГИД (продается СОВА и выпущенный ранее в том же году) и Университет Брауна Intermedia, привела к широкому интересу и энтузиазму к гипертексту, гипермедиа, базам данных и новым медиа в целом. Первый гипертекст ACM (гиперпередайтинг и базы данных) научная конференция состоялся в ноябре 1987 года в Чапел-Хилл, Северная Каролина, где многие другие приложения, включая разветвленную программу для написания литературы Storyspace, также были продемонстрированы.[16]

Тем временем Нельсон (который работал и отстаивал свои Занаду система более двух десятилетий) убежден Autodesk инвестировать в его революционные идеи. Проект продолжался в Autodesk четыре года, но продукт так и не был выпущен.

В 1989 году Тим Бернерс-Ли, тогда ученый в ЦЕРН, предложила, а позже прототипировала новый гипертекстовый проект в ответ на запрос о простом, немедленном средстве обмена информацией, который будет использоваться физиками, работающими в ЦЕРНе и других академических учреждениях. Он назвал проект «WorldWideWeb».[17]

Гипертекст - это способ связывать и получать доступ к информации различного типа в виде сети узлов, в которой пользователь может просматривать по своему желанию. Потенциально HyperText предоставляет единый пользовательский интерфейс для многих больших классов хранимой информации, такой как отчеты, заметки, базы данных, компьютерная документация и интерактивная справка по системам. Мы предлагаем реализацию простой схемы включения нескольких различных серверов машинной информации, уже имеющихся в CERN, включая анализ требований к доступ к информации нуждается в экспериментах ... Программа, обеспечивающая доступ к гипертекстовому миру, который мы называем браузером. - Т. Бернерс-Ли, Р. Кайо, 12 ноября 1990 г., ЦЕРН[17]

В 1992 г. Рысь родился как один из первых веб-браузеров. Его способность предоставлять гипертекстовые ссылки в документах, которые могут попасть в документы в любом месте Интернета, положила начало созданию Интернета в Интернете.

С появлением новых веб-браузеров трафик во Всемирной паутине быстро увеличился с 500 известных веб-серверов в 1993 году до более 10 000 в 1994 году. В результате все предыдущие гипертекстовые системы были омрачены успехом Интернета, даже несмотря на то, что ему не хватало многие функции этих более ранних систем, такие как встроенные браузеры / редакторы (функция исходного браузера WorldWideWeb, которая не была перенесена в большинство других ранних веб-браузеров).

Реализации

Помимо уже упомянутых Проект Ксанаду, Система редактирования гипертекста, NLS, HyperCardи World Wide Web существуют и другие заслуживающие внимания ранние реализации гипертекста с различными наборами функций:

Система редактирования гипертекста (HES) IBM 2250 Консоль с дисплеем - Университет Брауна, 1969 г.
  • ФРЕСС - многопользовательский преемник 1970-х годов Система редактирования гипертекста.
  • ZOG - гипертекстовая система 1970-х годов, разработанная в Университет Карнеги Меллон.
  • Система электронного документооборота - текстовый и графический редактор начала 1980-х годов для интерактивных гипертекстов, таких как руководства по ремонту оборудования и компьютерные инструкции.
  • Информационная презентация - используется для отображения онлайн-справки в IBM операционные системы.
  • Intermedia - программа середины 1980-х годов для группового веб-авторинга и обмена информацией.
  • HyperTies - программа середины 1980-х годов, коммерчески применяемая к сотням проектов, включая июль 1988 г. Коммуникации ACM и гипертекст! книга.
  • Texinfo - в GNU справочная система.
  • KMS - преемник 1980-х годов ZOG разработан как коммерческий продукт.
  • Storyspace - программа середины 1980-х годов для гипертекстового повествования.
  • Adobe Формат переносимого документа - широко используемый формат публикации электронных документов.
  • Amigaguide - выпущен на Commodore Amiga Верстак 1990.
  • Справка Windows - выпущен с Windows 3.0 в 1990 году.
  • Вики - стремиться компенсировать отсутствие интегрированных редакторов в большинстве веб-браузеров. Разные программное обеспечение вики имеют немного другие соглашения о форматировании, обычно проще, чем HTML.
  • PaperKiller - редактор документов, специально разработанный для гипертекста. Начато в 1996 году как IPer (образовательный проект для ED-Media 1997).
  • XML с XLink extension - новый язык разметки гипертекста, который расширяет и расширяет возможности, представленные HTML.

Академические конференции

Среди ведущих научных конференций по новым исследованиям в области гипертекста - ежегодные ACM Конференция по гипертексту и гипермедиа.[18] Хотя не только о гипертексте, серия конференций World Wide Web, организованная IW3C2,[19] включают много интересных статей. В Интернете есть список со ссылками на все конференции этой серии.[20]

Гипертекстовая фантастика

Написание гипертекста разработало свой собственный стиль художественной литературы, совпадающий с ростом и распространением программного обеспечения для разработки гипертекста и появлением электронных сетей. Две программы, специально разработанные для литературного гипертекста, Storyspace и Intermedia стал доступен в 1990-х годах.

С другой стороны, что касается итальянского производства, гипертекст s000t000d Филиппо Россо (2002) был предназначен для того, чтобы провести читателя (с помощью трехмерной карты) в интерфейсе веб-страницы, и был написан на HTML и PHP.

Преимущество написания повествования с использованием технологии гипертекста состоит в том, что смысл рассказа может быть передан через ощущение пространственности и перспективы, что, возможно, является уникальным для сред с цифровой сетью. Творческое использование автором узлов, самодостаточных единиц значения в гипертекстуальном повествовании, может играть с ориентацией читателя и добавлять смысл в текст.

Одна из самых успешных компьютерных игр, Myst, был впервые написан на Hypercard. Игра была построена как серия Эпох, каждая из которых состоит из отдельного стека Гиперкарт. Полный стек игры состоит из более чем 2500 карт. В какой-то степени, Myst переосмыслил интерактивную художественную литературу, используя головоломки и исследования в качестве замены гипертекстового повествования.[21]

Критики гипертекста утверждают, что он препятствует старому линейному восприятию читателя, создавая несколько разных треков для чтения, и что это, в свою очередь, способствует постмодернист фрагментация миров. В некоторых случаях гипертекст может мешать созданию привлекательных историй (в случае гипертекста Книги-игры), где простота связывания фрагментов может привести к несвязному или непонятному повествованию.[22] Тем не менее, они видят ценность в его способности простым способом представить несколько различных взглядов на один и тот же предмет.[23] Это перекликается с аргументами «теоретиков среды», таких как Маршалл Маклюэн которые смотрят на социальное и психологическое влияние СМИ. Новые медиа могут стать настолько доминирующими в общественной культуре, что фактически создают «сдвиг парадигмы».[24] поскольку люди изменили свое восприятие, понимание мира и способы взаимодействия с миром и друг с другом в отношении новых технологий и средств массовой информации. Таким образом, гипертекст означает переход от линейных, структурированных и иерархических форм представления и понимания мира к раздробленным, децентрализованным и изменяемым средствам массовой информации, основанным на технологической концепции гипертекстовых ссылок.

В 1990-е женщины и художницы-феминистки воспользовались гипертекстом и создали десятки работ. Линда ДементС Киберплоть Girlmonster гипертекст CD-ROM который включает в себя изображения частей женского тела и смешивает их для создания новых чудовищных, но красивых форм. Отмеченная наградами гипертекстовая онлайн-новелла доктора Кейтлин Фишер «Эти волны девушек» разворачивается в трех временных периодах, в которых главный герой исследует полиморфную извращенность, проявленную в ее квир-личности через память. История написана как дневник отражения взаимосвязанных воспоминаний детства, юности и зрелости. Он состоит из связанной мультимодальной коллекции узлов, включающей связанный текст, неподвижные и движущиеся изображения, изображения, которыми можно управлять, анимацию и аудиоклипы.

Формы гипертекста

Существуют различные формы гипертекста, каждая из которых имеет свою структуру. Ниже приведены четыре из существующих форм гипертекста:

  • Осевой гипертексты - самые простые по структуре. Они расположены вдоль оси в линейном стиле. Эти гипертексты имеют прямой путь от начала до конца, и читателю довольно легко следовать им. Пример осевого гипертекста: Фактическое исчезновение Мириам.
  • Древесный гипертексты более сложны, чем осевая форма. Они имеют разветвленную структуру, напоминающую дерево. У этих гипертекстов одно начало, но много возможных окончаний. Концовка, на которой читатель закончит, зависит от их решений при чтении текста. Это очень похоже на книга-игра романы, позволяющие читателям выбирать концовку самостоятельно.
  • Сетевой гипертексты еще сложнее, чем две предыдущие формы гипертекста. Они состоят из взаимосвязанной системы узлов без доминирующей оси ориентации. В отличие от древовидной формы, сетевые гипертексты не имеют обозначенного начала или обозначенного окончания. Пример сетевого гипертекста: Шелли Джексонс Пэчворк Девушка.
  • Слоистый гипертекст состоит из двух слоев связанных страниц. Каждый слой имеет двойную связь последовательно, а страница верхнего уровня дважды связана с соответствующей страницей нижнего уровня. Верхний слой содержит простой текст, нижний мультимедийный слой содержит фотографии, звуки и видео. В голландском историческом романе Де Ман встретил де мотыгу [нл][25] разработан как многослойный гипертекст в 2006 году Эйсьеном Шаафом, Полиной ван де Вен и Поль Витани, структура предлагается улучшить атмосферу того времени, обогатить текст исследованиями и материалами семейных архивов и дать читателям возможность вставлять собственные воспоминания, сохраняя при этом напряженность и сюжетную линию.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Гипертекст» (определение). Бесплатный онлайн-словарь Marriam-webster. Получено 26 февраля, 2015.
  2. ^ "Интернет". Энциклопедия американского права Уэста (определение) (2-е изд.). Бесплатный юридический онлайн-словарь. 15 июля 2009 г.. Получено 25 ноября, 2008.
  3. ^ http://portal.acm.org/citation.cfm?id=806036 Комплексная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной
  4. ^ Реттберг, Джилл Уокер. «Сложная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной». Электронная литература как образец творчества и инноваций на практике.
  5. ^ Гипертекст и творческое письмо, Ассоциация вычислительной техники.
  6. ^ а б Гэри Вульф (июнь 1995 г.). "Проклятие Занаду". ПРОВОДНОЙ. 3 (6).
  7. ^ Джойс, штат Мичиган, Тед Нельсон впервые использовал слово «гипертекст» (sic), означающее быстрое редактирование, в колледже Вассар?, Вассар, архивировано из оригинал на 2013-03-24, получено 2011-01-03
  8. ^ Белинда Барнет. Машины памяти: эволюция гипертекста, 2013, стр.103-106.
  9. ^ Барнет, Белинда (01.01.2010). «Создание ориентированного на пользователя интерфейса документа: система редактирования гипертекста (HES) и система поиска и редактирования файлов (FRESS)». 4 (1). Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  10. ^ «Где метр встречается с мэйнфреймом: ранний эксперимент по обучению поэзии с помощью компьютеров | Новости от Брауна». news.brown.edu. Получено 2016-05-24.
  11. ^ (на итальянском) Андреа Торнелли, Падре Буса, иль гесуита, че ха изобретато л'ипертесто, Ла Стампа - VaticanInsider, 11.08.2011.
  12. ^ Мэтью Цепелин Компьютеры и католическое мышление: религия, технологии и социальная критика в послевоенных Соединенных Штатах, 5 июля 2014 г.
  13. ^ Морто падре Буса, он является лидером лингвистической информации, Corriere del Veneto, 15. августа 2011 г.
  14. ^ «Религия: священная электроника», Время, 31 декабря 1956 г., 15 августа 2011 г.
  15. ^ Томас Н. Винтер, «Роберто Буса, С.Дж., и изобретение генерируемой машинами кондорданса», Digital Commons, Университет Небраски [1]
  16. ^ Хавишер, Гейл Э., Пол ЛеБлан, Чарльз Моран и Синтия Л. Селф (1996). Компьютеры и преподавание письма в высшем образовании США, 1979–1994 гг .: история Ablex Publishing, Норвуд, штат Нью-Джерси, стр. 213
  17. ^ а б WorldWideWeb: Предложение по проекту гипертекста, Консорциум World Wide Web.
  18. ^ Гипертекстовая конференция SIGWEB, ACM, заархивировано из оригинал на 2008-10-24.
  19. ^ IW3C2.
  20. ^ "Конференции", IW3C2.
  21. ^ Пэрриш, Джереми. «Когда SCUMM правил Землей». 1UP.com. Получено 2008-05-02.
  22. ^ ¿Es el hipertexto una bendición o un ...? [Гипертекст - это благословение или ...?] (на испанском языке), Biblum literaria, июль 2008 г..
  23. ^ Игра в чтение электронного сэра Гавейна и зеленого рыцаря, CA: U Калгари.
  24. ^ Зеленый 2001, п. 15.
  25. ^ "Велком". demanmetdehoed.nl.

Документальный фильм

Библиография

  • Грин, Леля (2001), Технокультура: от алфавита к киберсексу, Аллен и Анвин ЕР, ISBN 978-1-86508048-2.

дальнейшее чтение

  • Энгельбарт, Дуглас С (1962). «Повышение человеческого интеллекта: концептуальные основы». Сводный отчет AFOSR-3233, проект НИИ № 3579. Архивировано с оригинал на 2011-05-04. Получено 2011-05-20. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  • Нельсон, Теодор Х. (сентябрь 1965 г.). «Комплексная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной». ACM / CSC-ER Труды 20-й национальной конференции 1965 г..
  • Нельсон, Теодор Х. (сентябрь 1970 г.). "Нет больше грязных взглядов учителей". Компьютерные решения.
  • ——— (1973). «Концептуальная основа для человеко-машинного всего». Материалы конференции AFIPS. 42. С. M22–23.
  • Янкелович, Николь; Ландоу, Джордж П.; Коди, Дэвид (1987). «Создание гипермедиа материалов для изучающих английскую литературу». SIGCUE Outlook. 20 (3).
  • Хайм, Майкл (1987). Электрический язык: философское исследование обработки текста. Нью-Хейвен: издательство Йельского университета. ISBN 978-0-300-07746-9.
  • ван Дам, Андрис (июль 1988 г.). «Гипертекст: основной доклад '87». Коммуникации ACM. 31 (7): 887–95. Дои:10.1145/48511.48519. S2CID 489007.
  • Конклин, Дж. (1987). «Гипертекст: введение и обзор». Компьютер. 20 (9): 17–41. Дои:10.1109 / MC.1987.1663693. S2CID 9188803.
  • Байерс, Т. Дж. (Апрель 1987 г.). «Построен ассоциацией». Компьютерный мир. 5: 244–51.
  • Крейн, Грегори (1988). «Расширяя границы обучения и исследований». T.H.E. Журнал (Технологические горизонты в образовании) (Специальный выпуск для Macintosh): 51–54.
  • Нельсон, Теодор Х. (1992). Литературные машины 93.1. Саусалито, Калифорния: Mindful Press. ISBN 978-0-89347-062-3.
  • Моултроп, Стюарт; Каплан, Нэнси (1994). «Они стали тем, что видели: тщетностью сопротивления в пространстве электронной письменности». Грамотность и компьютеры: сложности преподавания и обучения с помощью технологий. С. 220–237.
  • Чиккони, Серджио (1999). «Гипертекстуальность». Медиаполис. Берлино и Нью-Йорк: Ред. Сэм Инкинен и Де Грюйтер: 21–43.
  • Болтер, Джей Дэвид (2001). Пространство для письма: компьютеры, гипертекст и исправление печати. Нью-Джерси: Лоуренс Эрлбаум Ассошиэйтс. ISBN 978-0-8058-2919-8.
  • Ландоу, Джордж (2006). Hypertext 3.0 Критическая теория и новые медиа в эпоху глобализации: критическая теория и новые медиа в глобальную эпоху (параллакс, переосмысление культуры и общества). Балтимор: Издательство Университета Джона Хопкинса. ISBN 978-0-8018-8257-9.
  • Бакленд, Майкл (2006). Эмануэль Голдберг и его машина знаний. Библиотеки без ограничений. ISBN 978-0-313-31332-5.
  • Энслин, Астрид (2007). Канонизация гипертекста: исследования и построения. Лондон: Continuum. ISBN 978-0-8264-9558-7.
  • Барнет, Белинда. (2013) Машины памяти: эволюция гипертекста (Anthem Press; 2013) Технологическая история гипертекста,

внешняя ссылка

Гипертекстовые конференции