WikiDer > Сообщество IBM Virtual Universe - Википедия
В Сообщество виртуальной вселенной или же VUC это внутренний IBM группа по интересам виртуальных миров.[1]
Каждый сотрудник IBM, присутствующий в каком-либо Виртуальном мире или Виртуальной вселенной, должен соблюдать Правила виртуального мира IBM.[2]
Сообщество активно продвигало IBM в ряд новых и прибыльных отраслей, начиная с создания мэйнфреймов на основе ячеек Virtual World Cell.[3] - известный как Игровые фреймы - в круглосуточные виртуальные службы поддержки, укомплектованные аватарами по всему миру. Члены сообщества также работали над многочисленными проектами по продвижению виртуальных миров в сфере искусства, межкультурного сотрудничества, социального предпринимательства, устойчивого развития, инноваций и обучения на основе услуг, как во внутренних сетях IBM, так и в общедоступных сетях виртуальных миров, таких как Вторая жизнь и другие Открыть Sim на основе сеток.[1]
История
Сообщество Virtual Universe было официально запущено 12 сентября 2006 года совместно с IBM Innovation Jam. Этот компонент Джема представлял собой самоорганизованное мероприятие для совместной работы и мозгового штурма и получил название «3D Jam». 130 сотрудников IBM совместно работали над идеями в виртуальном кампусе New Media Consortium.[4]
14 ноября, когда количество участников составило 400 человек, идея Сообщества виртуальной вселенной, которую они использовали в инновационном Jam, была признана номером 1 из 50 000 участников. Генеральный директор IBM Сэм Палмизано и Ирвинг Владальский-Бергер представили результаты в первой в мире виртуальной ратуше.[5]
Сообщество быстро росло, и когда оно достигло почти 1000 членов, была сформирована новая организация.[6]
Сообщество отметило свою первую годовщину 12 сентября 2007 года, и на пике своего развития оно насчитывало 5000 сильных членов, работающих в различных секторах, от образования, обучения и доступности до передовых исследований и клиентов, а также серьезных игровых презентаций под эгидой избранных Мастера гильдии, такие как Майк Монковски и Сагар Чандола. На острове Альмаден в Second Life было проведено несколько общественных мероприятий для воссоединения сотрудников IBM и учебных проектов по персоналу.
По мере того, как индустрия фокусировалась на виртуальных мирах, участие в сообществе снижалось. Сообщество также исследовало другие области на этом пути, такие как дополненная реальность и виртуальная реальность, надеясь объединить несколько параллельных технологий под руководством некоторых почетных мастеров гильдии VUC.
Примечания
- ^ а б https://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/marketwire/0293959.htm
- ^ "IBM Research | IBM Research | Virtualworlds | IBM Virtual World Guidelines". Архивировано из оригинал на 2007-10-11. Получено 2007-09-17.
- ^ Гамасутра - IBM интегрирует ячейку в мэйнфреймы для виртуальных миров
- ^ «IBM Innovation Jam« NMC Virtual Worlds ». Архивировано из оригинал на 2007-09-06. Получено 2007-09-17.
- ^ Глава IBM вступает в «Вторую жизнь» для запуска инкубатора | CNET News.com
- ^ IBM создаст бизнес-группу «Вторая жизнь» | CNET News.com