WikiDer > Игровая студия Ideaworks
Общество с ограниченной ответственностью | |
Промышленность | Интерактивные развлечения |
Основан | 1998 |
Штаб-квартира | Bayswater, Лондон, Великобритания |
Ключевые люди | Роб Хендри (руководитель студии) Фил Уэймут (руководитель отдела развития бизнеса) Рассел Кларк (руководитель отдела разработки) Барклай Диминг (руководитель отдела разработки продуктов) |
Товары | Видеоигры |
Интернет сайт | www.ideaworksgamestudio.com |
Игровая студия Ideaworks (IGS) был разработчик видеоигр основанный в Лондон, Великобритания. Основанная в 1998 году и первоначально называвшаяся Ideaworks3D, студия имеет опыт разработки высококачественных нативных приложений. кроссплатформенная технология и игры для iPhone и Смартфон рынки. Студия создала отмеченные наградами игры, в том числе оригинальные и франчайзинговые игры для издателей.
История студии
Основанная в 1998 году компания Ideaworks3D была создана для разработки высококачественных, собственных, кроссплатформенная технология и игровое программное обеспечение. Студия обновляла графику на устройствах с низким энергопотреблением, в проекты включали портирование PS1 версия Расхитительница гробниц к Compaq IPAQ.[нужна цитата] Запуск Ideaworks3D Nokia N-Gage в 2004 году, для которого компания разработала 4 запуска, в которых использовались многопользовательские и сетевые функции.
В 2005 году была создана игровая студия с командой сотрудников, имеющих опыт работы с ПК и консолями, для разработки AAA-кода на основе C ++. мобильные игры. Впоследствии компания выводила на рынок как оригинальные, так и франшизные игры для издателей, получая награды,[1] за их содержание.
В середине 2009 года Ideaworks3D был реструктурирован в две отдельные операции:[2] вместе с Ideaworks Game Studio, продолжающим разработку для iPhone и Смартфон но с правом сосредоточиться на более широком спектре кроссплатформенных, с возможностью загрузки, портативный и консольные платформы. Ideaworks Labs продолжала уделять внимание кроссплатформенная технология разработка с его Airplay SDK, который стал коммерчески доступным. В июне 2011 г. SDK для Airplay был переименован Мармелад.
Услуги студии
Кросс-платформенная разработка:
История Ideaworks Game Studio включает в себя большой опыт портирование игр из нескольких источников в собственный Airplay SDK, позволяющий развертывать его на нескольких портативных и мобильных платформах. Конвейер разработки и движок студии расширяют свою основную технологию Airplay на более широкий спектр игровых форматов, включая Nintendo DS/DSi и Sony PSP Go наряду с поддержкой разработки для консольных цифровых форматов загрузки, таких как Xbox Live Аркады, PlayStation Network и WiiWare.
Студия разработки проектов:
Ideaworks Game Studio обеспечивает полный цикл разработки оригинальных IP-проектов, а также возможность работать с лучшими IP-адресами игровой индустрии.