WikiDer > Игровая студия Ideaworks

Ideaworks Game Studio
Игровая студия Ideaworks
Общество с ограниченной ответственностью
ПромышленностьИнтерактивные развлечения
Основан1998
Штаб-квартираBayswater, Лондон, Великобритания
Ключевые люди
Роб Хендри (руководитель студии)
Фил Уэймут (руководитель отдела развития бизнеса)
Рассел Кларк (руководитель отдела разработки)
Барклай Диминг (руководитель отдела разработки продуктов)
ТоварыВидеоигры
Интернет сайтwww.ideaworksgamestudio.com

Игровая студия Ideaworks (IGS) был разработчик видеоигр основанный в Лондон, Великобритания. Основанная в 1998 году и первоначально называвшаяся Ideaworks3D, студия имеет опыт разработки высококачественных нативных приложений. кроссплатформенная технология и игры для iPhone и Смартфон рынки. Студия создала отмеченные наградами игры, в том числе оригинальные и франчайзинговые игры для издателей.

История студии

Основанная в 1998 году компания Ideaworks3D была создана для разработки высококачественных, собственных, кроссплатформенная технология и игровое программное обеспечение. Студия обновляла графику на устройствах с низким энергопотреблением, в проекты включали портирование PS1 версия Расхитительница гробниц к Compaq IPAQ.[нужна цитата] Запуск Ideaworks3D Nokia N-Gage в 2004 году, для которого компания разработала 4 запуска, в которых использовались многопользовательские и сетевые функции.

В 2005 году была создана игровая студия с командой сотрудников, имеющих опыт работы с ПК и консолями, для разработки AAA-кода на основе C ++. мобильные игры. Впоследствии компания выводила на рынок как оригинальные, так и франшизные игры для издателей, получая награды,[1] за их содержание.

В середине 2009 года Ideaworks3D был реструктурирован в две отдельные операции:[2] вместе с Ideaworks Game Studio, продолжающим разработку для iPhone и Смартфон но с правом сосредоточиться на более широком спектре кроссплатформенных, с возможностью загрузки, портативный и консольные платформы. Ideaworks Labs продолжала уделять внимание кроссплатформенная технология разработка с его Airplay SDK, который стал коммерчески доступным. В июне 2011 г. SDK для Airplay был переименован Мармелад.

Услуги студии

Кросс-платформенная разработка:
История Ideaworks Game Studio включает в себя большой опыт портирование игр из нескольких источников в собственный Airplay SDK, позволяющий развертывать его на нескольких портативных и мобильных платформах. Конвейер разработки и движок студии расширяют свою основную технологию Airplay на более широкий спектр игровых форматов, включая Nintendo DS/DSi и Sony PSP Go наряду с поддержкой разработки для консольных цифровых форматов загрузки, таких как Xbox Live Аркады, PlayStation Network и WiiWare.

Студия разработки проектов:
Ideaworks Game Studio обеспечивает полный цикл разработки оригинальных IP-проектов, а также возможность работать с лучшими IP-адресами игровой индустрии.

Игры

Дата выходаНазвание (а)Платформа (и)Издатель (ы)
2011Call of Duty: Black Ops: ЗомбиiPhoneActivision/ Treyarch
2011Монетный гольф Fable IIIWindows Phone 7Lionhead Studios
2009Call of Duty: World at War - ЗомбиiPhoneActivision/ Treyarch
2009BackBreaker Football: переулокiPhoneNaturalMotion
2009Игра ЖизниiPhoneEA
2008Обитель зла: дегенерацияiPhone, Мобильный / NGageCapcom
2008Metal Gear Solid MobileМобильный / NGageKonami
2007Майл Хай ПинболN-GageNokia
2007System Rush EvolutionN-GageNokia
2006Жажда скорости - самый разыскиваемыйМобильныйEA
2006Пандемониум!N-GageEidos Interactive
2006Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus - Потерянный эпизодМобильныйSquare Enix
2006Жажда скорости: под прикрытиемМобильный, N-GageEA
2005Жажда скорости: подземелье 2МобильныйEA
2005The Sims 2 MobileМобильныйEA, Maxis
2005System RushN-GageNokia
2005Колин МакРэй РаллиN-GageCodemasters
2004The Sims Bustin 'OutN-GageEA
2003Профессиональный фигурист Тони ХокаN-GageActivision
2003Расхитительница гробницN-Gage, Windows MobileEidos Interactive

Примечания и ссылки

  1. ^ [1] Список наград для Studio 2003 по настоящее время
  2. ^ [2] Деловые новости PocketGamer 5 октября 2009 г.

внешняя ссылка