WikiDer > Погружение против Sony

Immersion v. Sony
Погружение против Sony
США, округ Колумбия, NorCal.svg
СудОкружной суд США Северного округа Калифорнии
Полное название делаImmersion Corporation против Sony Computer Entertainment America Inc. и др.
Решил8 марта 2006 г.
Номер дела4: 02-cv-00710
История болезни
Последующие действияПодтверждено, 239 F. App'x 578 (Кормили. Cir. 2007)
Членство в суде
Судья (а) сидитКлаудия Уилкен

В 2002, Sony и Microsoft подали в суд Погружение за нарушение патента для использования функций вибрации в своих игровых контроллерах.[1] В частности, их обвинили в посягательстве на иски в Патент США 6,424,333 и Патент США 6275213 (поданы в 2000 и 2001 годах как расширение Патент США 6088017 Сама подала 1998 год, все "Устройство тактильной обратной связи человек-машина").[2] Оба патента были приложения для продолжения заявки на патент, первоначально поданной в ноябре 1995 г.[нужна цитата] Nintendo не участвовал в деле, поскольку технология, использованная в Рамбл Пак и GameCube контроллер (и, впоследствии, Пульт Wii) основан на другом дизайне, на который Nintendo владеет патентами. Патент США 6200253 и Патент США 6,676,520 на основании заявки на патент Японии, поданной 9 октября 1995 г.

В то время как Microsoft урегулировала спор во внесудебном порядке, купив 10% акций Immersion,[3] Sony продолжала отстаивать дело. Ведущим адвокатом Immersion по этому делу был Морган Чу.[4] Защита была сосредоточена на патенте контроллера обратной связи по усилию, который Sony лицензировала у Logitech в 1998 году.[5] Sony проиграла: жюри присудило Immersion 82 миллиона долларов[6] за семь лет на рынке контроллера DualShock,[нужна цитата] которые с добавлением судьей процентов и расходов до вынесения судебного решения составили 90,7 миллиона долларов.[6] Кроме того, решение потребовало от Sony приостановить продажу всех контроллеров, содержащих запатентованную технологию Immersion, включая все Игровая приставка и PlayStation 2 консольные пакеты. Sony обжаловала это решение и смогла продавать свои продукты, пока апелляция рассматривалась. 8 марта 2006 г. Sony проиграла апелляцию в Окружной суд США уровень и впоследствии обратился в Апелляционный суд США по федеральному округу.[7] Приказ о прекращении продаж контролеров, нарушающих авторские права, был снова оставлен в силе до завершения апелляции.

В E3 2006 г. Sony объявила, что функция вибрации будет удалена из PlayStation 3 контроллер, полагая, что вибрация будет мешать функция обнаружения движения контроллера. Было высказано предположение, что устранение вибрации связано с иском,[8] а президент Immersion Виктор Вьегас отверг заявленное обоснование Sony.[9]

1 марта 2007 года Sony Computer Entertainment и Immersion Corporation объявили, что обе компании согласились прекратить судебные разбирательства по патентам и заключили деловое соглашение, чтобы «изучить возможность включения технологии Immersion в продукты формата PlayStation».[10] В рамках соглашения, достигнутого между двумя компаниями, Immersion получит полную сумму, продиктованную окружным судом, которая с процентами заявлена ​​в размере 97,2 миллиона долларов, в дополнение к гонорарам. Помимо обязательных лицензионных сборов в размере 30,6 миллиона долларов, которые Sony выплатила Immersion за предыдущие два года, Sony произведет еще 12 лицензионных платежей до конца 2009 года на общую сумму 22,5 миллиона долларов, в течение которых могут быть выплачены и другие лицензионные платежи.[6]Соглашение также предоставляет Sony новые права в отношении патентов Immersion. Прекращение судебного разбирательства не окажет существенного влияния на прогноз консолидированной прибыли Sony, объявленный 30 января 2007 года.[10]

Рекомендации

  1. ^ Иск Immersion Files против Microsoft и Sony Computer Entertainment за нарушение патентных прав
  2. ^ "Immersion Corporation - Корпоративное право: Патенты". Архивировано из оригинал на 2006-10-16. Получено 2006-08-23.
  3. ^ Дэвид Дженкинс (22 сентября 2004 г.). «Компания Immersion выиграла иск Sony DualShock о нарушении патентных прав». Гамасутра. Получено 2007-08-26.
  4. ^ Брингарднер, Джон. "Патенты выходят на большой экран"Новости юридических технологий. 29 ноября 2004 г."
  5. ^ "Game Over: Microsoft и Nintendo предъявили иск за дизайн контроллера". Получено 2014-02-19.
  6. ^ а б c "Sony заплатит 150,3 миллиона долларов за погружение в удовлетворение иска (Обновление 3)". Bloomberg. 1 марта 2007 г.
  7. ^ Immersion Corporation сообщает финансовые результаты за первый квартал 2006 года
  8. ^ Gamasutra - Pre-E3: различия моделей PS3, раскрыты изменения контроллера
  9. ^ Gamasutra - Feature - «Готовы к битве? Виктор Вьегас из Immersion об отсутствии вибрации для PlayStation 3»
  10. ^ а б Immersion и Sony Computer Entertainment завершили судебный процесс и заключили деловое соглашение

внешняя ссылка