WikiDer > Беспристрастная игра
В комбинаторная теория игр, беспристрастная игра это игра в котором допустимые ходы зависят только от позиции, а не от того, какой из двух игроков в данный момент движется, и где выплаты симметричны. Другими словами, единственная разница между игроком 1 и игроком 2 состоит в том, что игрок 1 ходит первым. Игра продолжается до тех пор, пока не будет достигнута конечная позиция. Конечная позиция - это позиция, из которой невозможно движение. Затем один из игроков объявляется победителем, а другой - проигравшим. Кроме того, в беспристрастные игры используются точная информация и отсутствие случайных ходов, а это означает, что вся информация об игре и операциях обоих игроков видна обоим игрокам.
Беспристрастные игры включают Ним, Ростки, Kayles, Кварто, Втиснуть, Chomp, Вычесть квадрат, Notakto, и poset игры. Идти и шахматы не беспристрастны, так как каждый игрок может ставить или перемещать фишки только своего цвета. Такие игры как покер, игральная кость или домино не являются беспристрастными играми, поскольку они полагаются на случай.
Беспристрастные игры можно проанализировать с помощью Теорема Спрага – Гранди, заявляя, что каждая беспристрастная игра под обычная игровая конвенция эквивалентно проворный. Представление этого ловка может меняться от игры к игре, но каждое возможное состояние любого варианта беспристрастной игровой доски должно иметь некоторую ценность ловкости. Например, несколько кучек нимов в игровом ниме могут быть рассчитаны, а затем суммированы с использованием сложения нимберов, чтобы получить значение ловкости для игры.
Игра, которая не является беспристрастной, называется партизанская игра, хотя некоторые партизанские игры все еще могут быть оценены с помощью таких нимберов, как Властный.[1] Доминирование не может быть классифицировано как беспристрастная игра, поскольку игроки используют разные фигуры, один игрок с вертикальными домино, другой с горизонтальными, тем самым нарушая правило, согласно которому каждый игрок должен иметь возможность действовать, используя одни и те же операции.
Требования
Все беспристрастные игры должны соответствовать следующим условиям:
- Два игрока должны чередовать ходы, пока не будет достигнуто конечное состояние.
- Победитель определяется, когда один игрок больше не может менять позицию или совершать какие-либо операции.
- Для обоих игроков должно быть конечное количество операций и позиций. Например, в Nim игроки должны забрать часть стека, которая в данный момент находится в игре. Поскольку в любой стопке есть конечное количество монет, игрок может удалить только конечное количество монет.
- Все операции должны выполняться обеими сторонами. Во всех беспристрастных играх игроки совершают действия на некотором игровом поле, будь то в виде стопок для нима или строк и столбцов Cram. Оба игрока действуют на доске до тех пор, пока она не перестанет каким-либо образом измениться.
- Никакое действие в игре не может зависеть от случая. Любое включение случая означало бы, что нет точной информации об игре, кроме того, действия не могут быть минимизированы, исключая любую форму индуктивной стратегии.[2]
использованная литература
- ^ Достижения в компьютерных играх: 14-я международная конференция, ACG 2015, Лейден, Нидерланды, 1-3 июля 2015 г., Отредактированные отдельные статьи. Херик, Яап ван ден, Плат, Аске, Костерс, Вальтер. Чам. 24 декабря 2015. ISBN 978-3319279923. OCLC 933627646.CS1 maint: другие (ссылка на сайт)
- ^ Фергюсон, Томас С. (Осень 2000 г.). "Теория игры" (PDF).
дальнейшее чтение
- Э. Берлекамп; Дж. Х. Конвей; Р. Гай (1982). Выигрышные способы для ваших математических игр. 2 тт. Академическая пресса.; Berlekamp, Elwyn R .; Конвей, Джон Хортон; Гай, Ричард К. (1982). т. 1. ISBN 0-12-091101-9.; Берлекамп, Элвин Р. (1982). т. 2. ISBN 0-12-091102-7.
- Э. Берлекамп; Дж. Х. Конвей; Р. Гай (2001–2004). Выигрышные способы для ваших математических игр. 4 тт. (2-е изд.). A K Peters Ltd.; Berlekamp, Elwyn R .; Конвей, Джон Х .; Гай, Ричард К. (16 января 2001 г.). т. 1. ISBN 1-56881-130-6.; т. 2. ISBN 1-56881-142-X.; Berlekamp, Elwyn R .; Конвей, Джон Хортон; Гай, Ричард К. (15 июня 2003 г.). т. 3. ISBN 1-56881-143-8.; Berlekamp, Elwyn R .; Конвей, Джон Хортон; Гай, Ричард К. (15 июня 2004 г.). т. 4. ISBN 1-56881-144-6.