WikiDer > Империализм II: Эра открытий - Википедия

Imperialism II: Age of Exploration - Wikipedia
Империализм II: Эпоха Исследований
Империализм II - Эпоха Исследований Coverart.png
Разработчики)Программное обеспечение Frog City
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Дизайнер (ы)Бен Полк
Билл Спит
Тед Спит]][1]
Платформа (и)Mac OS, Windows
Релиз1 апреля 1999 г.[2]
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Империализм II: Эпоха Исследований это пошаговая стратегия компьютерная игра, разработанная Программное обеспечение Frog City и опубликовано Стратегическое моделирование, Inc. (SSI) в 1999 году. Это преемник игры 1997 года. Империализм. В Империализм II, игрок начинает как правитель европейской страны 16-го века и должен построить империю.

С 2001 г. Ubisoft владеет правами на Империализм товарный знак.[3]

Геймплей

Империализм II - это пошаговая 4X игра, где вам нужно «eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate» чтобы добиться победы. Однако игра сосредоточена на экономическом аспекте.[4] путем введения концепции переменного работника продуктивность, переменная производительность местности, распределение рабочей силы, распределение ресурсов и логистика.

Экономический аспект

Аллокативные дилеммы

Что должен перевозить торговый флот?

Игра представляет игроку экономическая проблема это состоит из трех дилемм распределения плюс необходимость снабжения продовольствием рабочих и воинских частей плюс необходимость финансирования научных исследований.

  1. - Транспортная дилемма: где разместить ограниченную пропускную способность торговый флот? Варианты могут заключаться в транспортировке сырья и драгоценных материалов из Нового Света, импорте товаров или транспортировке рыбы.
  2. - Дилемма распределения рабочей силы: учитывая собранное сырье, какие полуфабрикаты должны производить рабочие?
  3. - Дилемма распределения ресурсов: как использовать полуфабрикаты, производимые рабочей силой?
Какие полуфабрикаты должны производить рабочие?

Сырье, добыча которого зависит от улучшения местности и транспортировки, должна быть переработана рабочими в полуфабрикаты. Эти полуфабрикаты затем можно превратить в единицы или рабочих, использовать для увеличения продуктивности местности или использовать для поддержки рабочих с более высокой производительностью. Логистика также зависит от полуфабрикатов для расширения за счет дополнений к торговый флот и улучшение дорожной сети.

В «Империализме II» сырье нужно сначала транспортировать, а затем обрабатывать, доступа недостаточно. Чтобы построить единицу или улучшить, необходимо транспортировать определенное количество определенного сырья и переработать его в полуфабрикаты, прежде чем станет возможным построить единицу. Пример для сборки 1 Линейный корабль на единицу требуются следующие количества полуфабрикатов:

Обратите внимание, что на создание воинских частей и торговых судов требуется 1 рабочий и полуфабрикаты.
  • 14 пиломатериалов + 8 бронзы + 4 ткани + 1 рабочий

С точки зрения сырья это требование представляет собой следующее:

  • 28 древесины + 8 оловянной руды + 8 медной руды + 12 (шерсть или хлопок)

Но чтобы построить другой блок, например Карабин Кавалерия нужен другой микс:

  • 3 ткани + 6 стали + 5 лошадей + 1 рабочий

С точки зрения сырья эта необходимость будет означать:

  • 6 железной руды + 6 угля + 5 лошадей + 10 (шерсть или хлопок)

Производительность труда и продовольственное обеспечение

Четыре разных уровня производительности труда. Обратите внимание, что население составляет 248 человек, а 64 рабочих производят 124 единицы труда вместо 64.

Каждому рабочему, кораблю и воинской части каждый ход требуется одна единица еды (пшеница, мясо или рыба). Из-за этой необходимости увеличение рабочей силы зависит от увеличения предложения продовольствия. Увеличение поставок продуктов питания требует полуфабрикатов для улучшения хозяйств или расширения хозяйств. торговый флот который может перевозить рыбу.

Труд имеет 4 различных уровня производительности. Каждый более высокий уровень производительности требует уникальной роскоши. Этот элемент игры позволяет игроку увеличить общий объем производства без увеличения рабочей силы, что потребовало бы увеличения количества продуктов питания.

Уровни продуктивности
РабочийКрестьянинУченикПодмастерьеМастер
Продуктивность1468
Потребляемая роскошьНиктоРафинированный сахарСигарыМеховая шапка

Казначейство

Избежать банкротства и сохранить платежеспособность Империи тоже непросто. Это потому, что казна Империи финансирует научные исследования, военные вторжения и импорт товаров. Также оплачивается создание гражданские подразделения и для обновления рабочей силы. На дипломатической арене казна финансирует гранты иностранным государствам и торговые субсидии.

Источниками доходов казны являются добыча драгоценных металлов, экспорт товаров и получение прибыли за границу. Прибыль за рубежом - это доход, полученный от экспорта сырья, собранного с иностранных земель, купленных Империей.

Доходы от драгоценных материалов
СпецииСереброЗолотоДрагоценные камниБриллианты
Доход на единицу каждый ход$50$100$200$300$400

Условие победы

Игра выиграна, когда любая из «великих держав» (Франция, Голландия, Испания, Англия, Португалия или же Швеция) контролирует более половины Старого Света. Контроль над другими странами может быть достигнут путем завоевания или дипломатическими средствами (влияние на «малые нации» Дания, Германия, Ирландия, Италия, Шотландия, Швейцария и даже «великие державы», чтобы они наконец присоединились к империи игрока), или чаще всего их комбинация. Контроль Нового Света не имеет отношения к условию победы.

Отличия от Империализм I

Основная новинка в Империализм II по сравнению с его предшественником - это добавление Новый мир, который неизвестен и требует изучения.[2] В отличие от Империализм I, вначале видна только часть мира, и эта часть Старый мир. Другая половина мира - это Новый мир, который необходимо исследовать кораблям и исследователям. В Новый мир имеет ресурсы, которых нет в Старый мир; эти ресурсы драгоценные материалы (специи, серебро, золото, драгоценные камни и бриллианты) и роскошь (сахарный тростник, табак и мех).

Еще одно различие между играми в том, что Империализм II начинается в 16 веке во время Эпоха исследований в то время как Империализм начинается в 19 веке во время Индустриальная революция.[5]

Прием

По словам бывших участников Программное обеспечение Frog City в Sidecar Studios, Империализм II «превышал [ed] цели продаж на 50%» и «соответствовал продажам своего предшественника», чьи продажи превысили 300 000 копий.[6]

Империализм II получил положительные отзывы игровых критиков.

  • Рейтинг игр - Оценка 84/100 - Среднее значение на основе 15 различных обзоров игры.[7]
  • GameSpot - Оценка 8/10 - В обзоре написано: «Империализм II - более совершенное и интересное использование той же системы» и добавил: «Город лягушек отлично справился с этим с« Империализмом II »». Требование снабжения продуктами питания подверглось критике и названо «немного утомительным».[8][9]
  • IGN - Оценка 8,4 / 10 - в этом обзоре игра называется "впечатляющий" и сказал «Это чертовски сложно, но очень весело».[10]
  • ZDNet - оценка 5/5 «Благодаря более глубокому игровому процессу, тактическим боям и искусственному интеллекту, новую игровую систему легче изучить и играть, чем в оригинале."[11]
  • GamePro - оценка 4,5 / 5 - "Отличное обновление отличной стратегической игры."[12]
  • CNETна Gamecenter.com - оценка 8/10 - «В долгосрочной перспективе Imperialism II: Age of Exploration предоставляет эпические стратегические игры со случайными картами и поддержкой многопользовательского режима».[11]
  • Адреналин Хранилище - оценка 4/5 - «Это солидный титул, который прекрасно сочетает в себе некоторые качественные характеристики в привлекательном названии. [T] Шланг из вас, кто жаждет острых ощущений от постоянных сражений, может почувствовать себя увязшим в некоторых других элементах».[13]
  • Стратегия игры онлайн - Оценка 8,6 / 10 - «Таким образом, во всех аспектах Imp2 является улучшением по сравнению с Imp1, что должно дать некоторое представление о том, насколько хороша эта игра». Однако в этом обзоре было сочтено чрезмерным значение, придаваемое экономическому аспекту игры.[4]
  • Том против Брюса от Игры для Windows: официальный журнал - «Империализм II» был показан в их колонке в мартовском номере за 2007 год.[14] Хотя это не был обзор Том Чик написал: "До выхода Civilization IV она [Imperialism II] была моей любимой пошаговой стратегией." Брюс Герик также высказал свое мнение: "Imperialism II, наверное, моя любимая игра 90-х. Поскольку он мой любимый, само собой разумеется, что он должен быть лучшим."[15]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «это доказательство того, что пошаговая стратегия еще далеко не мертва».[16]

Рекомендации

  1. ^ "Империализм II: Эпоха открытий (1999). Кредиты Windows". MobyGames.
  2. ^ а б "Империализм II: Эпоха Исследований - IGN" - через www.ign.com.
  3. ^ «Назначения ВПТЗ США в Интернете». assignments.uspto.gov.
  4. ^ а б «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2008-10-06. Получено 2008-10-16.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  5. ^ [1]
  6. ^ "О нас". Студии с коляской. В архиве с оригинала от 20 марта 2007 г.
  7. ^ «Империализм II: Эпоха исследований для ПК - GameRankings». www.gamerankings.com.
  8. ^ "Imperialism II: The Age of Exploration (PC) Характеристики". CNET.
  9. ^ [2]
  10. ^ Персонал, И. Г. Н. (9 апреля 1999 г.). «Империализм II».
  11. ^ а б «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2008-10-16.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  12. ^ "Обзор Imperialism II от GamePro". web.archive.org. 7 июня 2011. Архивировано с оригинал на 2011-06-07.
  13. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-06-15. Получено 2009-08-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  14. ^ «КОЛОНКА GameSetWatch: 'Game Mag Weaseling': обзор журнала 2/10/07». www.gamesetwatch.com.
  15. ^ Games for Windows: The Official Magazine, выпуск за март 2007 г. - стр. 85
  16. ^ «Финал». Следующее поколение. № 56. Imagine Media. Август 1999. с. 92.

внешняя ссылка