WikiDer > В поисках самого удивительного
Обложка | |
Разработчики) | Tom Snyder Productions |
---|---|
Издатель (ы) | Программное обеспечение Spinnaker |
Платформа (и) | Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, MS-DOS |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
В поисках самого удивительного это видео игра разработано Tom Snyder Productions и опубликовано Программное обеспечение Spinnaker в 1983 году. Хотя игра позиционировалась как детская, она получила признание игроков всех возрастов благодаря своей оригинальной концепции и творческому игровому миру.
участок
Игра начинается на загадочной планете Поркватц с андрогинный игрок Терри Бейли исследует свой подземный родной город на лифте. Таинственный дядя Терри, Смоук Бейли, недавно прибыл на странном корабле, известном как B-Liner, гибридизированном вездеход и воздушный шар. Обнаружив Смоука дремлющим в своей комнате и разбудив его от задумчивости повторяющимися криками, Смоук поручает Терри отправиться в B-лайнере на поиски потерянного артефакта, известного только как «Самая удивительная вещь».
Путешествовать по миру за пределами города, известного как Mire, - это серьезная проблема. Управлять B-Liner по смолистой поверхности легко, но это оставляет вас уязвимым для преследования и временного паралича болотных крабов. Чтобы избежать этого, B-Liner может использовать свой воздушный шар, чтобы парить над Mire в полете без двигателя, но для этого от игрока требуется осторожно подрезать высоту B-Liner, чтобы воспользоваться преимуществами различных ветровых течений, преобладающих на разных высотах, а также контролировать подача топлива и навигация счисление.
Геймплей
Чтобы исследовать примечательные объекты в болоте, игрок может выполнить EVA используя личный реактивный ранец. Встречи варьируются от доброкачественных поп-ягод, которые дают игроку пищу, до смертоносных крабов Mire и насмешливых пришельцев-торговцев, которые предоставляют Терри жизненно важные подсказки и припасы для квеста. Чтобы торговать с этими пришельцами, игрок должен создать Musix, простой рисунок линии, переведенный игрой в мелодия, который затем оценивается пришельцами в соответствии с их эстетикой, которая варьируется в зависимости от племени, к которому они принадлежат. Из-за присущей им застенчивости пришельцы общаются с игроком исключительно в форме семафор код, используя единственную видимую часть их анатомии: двойные антенны, застенчиво выступающие за край «столов» инопланетян.
Разработка
Игра была Том Снайдерпервая компания после присоединения к Spinnaker Software по созданию образовательного программного обеспечения для дома и учебы. В выпуске Arcade Express за март 1983 года говорилось, что игра должна быть выпущена в этом же месяце.[1] Самопровозглашенный «писатель-программист», его подход к разработке игры был подобен писателю, который обрисовывает в общих чертах начальные главы книги, работая над ними как с письменными художественными произведениями, прежде чем переводить содержание в игру.[1]
Прием
Байт журнал называется В поисках самого удивительного «захватывающее приключение [и] ценный образовательный инструмент», и добавил, что он «ясно указывает на универсальность IBM PC в качестве образовательного инструмента, развлекательного компьютера, и бизнес-машина. Очень рекомендую эту игру ».[2] Журнал ПК похвалил логику, юмор и темп игры,[3] пока Античный думал, что это было «сложно, интересно и творчески».[4] Обзор австралийского яблока оценил игру как «вероятно, лучшую приключенческую программу, когда-либо написанную для компьютеров».[5]
Рекомендации
- ^ а б аркадный экспресс v1n17.
- ^ Холден, Элейн (декабрь 1983 г.). «В поисках самого удивительного». БАЙТ. п. 372. Получено 20 октября 2013.
- ^ PC Mag 1984-07-10. 1984-07-10.
- ^ Журнал Antic, том 2, номер 10 (Обзор принтеров). Январь 1984 г.
- ^ Обзор австралийского яблока, Том 1, № 7 (1984-08) (Гарет Пауэлл) (Австралия). Август 1984 г.