WikiDer > Инди фонд

Indie Fund

В Инди фонд это организация, созданная несколькими независимые разработчики игр чтобы помочь финансировать начинающую разработку инди-видеоигр. Indie Fund был создан в начале 2010 года, его цель была направлена ​​на «поощрение нового поколения разработчиков игр» путем предоставления им финансирования для разработки этих игр без условий, которые обычно связаны с соглашениями о публикации.[1]

Среди учредителей и нынешних членов Indie Fund: Рон Кармель и Кайл Габлер из 2D мальчик, Джонатан Блоу, создатель Тесьма и Свидетель, Келли Сантьяго ранее из thatgamecompany и в настоящее время на Niantic, Натан Велла из Игры Капибара, Мэтью Вегнер из Flashbang Studios и Аарон Исаксен из AppAbove Games.[1]

История

Члены организации Indie Game выявили трудности, с которыми инди-разработчики не могут финансировать свои проекты. Рон Кармел отметил, что, как правило, это финансирование может происходить двумя способами: либо через разработчиков, предоставляющих свои собственные деньги для инициирования проекта, либо путем подписания соглашений с издателями о финансировании в обмен на возврат части доходов от игры издателю. . По словам Кармела, ни один из этих вариантов не считался оптимальным для начинающего разработчика.[1]

В 2008 году было выпущено несколько инди-игр, изданных самостоятельно, в том числе Аудиосерфинг, Тесьма, Castle Crashers, и Мир слизи были выпущены как для сильной критики, так и для крупных продаж. Все эти игры изначально финансировались соответствующими студиями и продемонстрировали, что инвестиции в независимые игры могут быть прибыльными.[1] В последующие годы группа Indie Fund также решила создать более коммерчески успешные игры, используя прибыль от этих игр, чтобы помочь следующей итерации инди-игр.[1][2]

Модель финансирования

Своппер частично финансировался Инди-фондом.

Инвестиции в инди-игры поступают из резервов фонда. В настоящее время группа заявляет, что они могут выбрать от двух до трех игр, которые они могут поддерживать в год, но они считают, что по мере расширения фонда они смогут инвестировать в большее количество проектов.[1] Девелоперы не могут напрямую подавать заявки на инвестирование от Фонда; вместо этого Фонд наблюдает за рынком инди-игр, наблюдая за играми, которые получают внимание игровой прессы как на конференциях, так и из уст в уста, и отбирает команды-кандидаты из этих источников.[1] Фонд обеспечивает ежемесячные выплаты отобранным проектам для покрытия затрат на разработку; Ожидается, что после выпуска разработчики выплатят средства на разработку и небольшую часть доходов от игры в течение следующих трех лет в зависимости от уровня необходимого финансирования.[1] Нет штрафа за невозможность выплатить полное финансирование и доход; если это произойдет в течение трех лет после выпуска, Фонд не потребует дополнительных платежей, и все дальнейшие доходы могут быть сохранены разработчиками.[3] Фонд позволяет разработчику сохранять все права интеллектуальной собственности и не устанавливает график разработки, а только запрашивает ежемесячные обновления прогресса.[1][3]

В качестве примера, Q.U.B.E.первая игра, выпущенная при поддержке Indie Fund, в августе 2010 года получила первоначальный бюджетный запрос в размере около 42 000 долларов; осознавая, что бюджет явно превышает бюджет, Фонд утвердил дополнительное финансирование, чтобы довести общую сумму инвестиций до 90 000 долларов. За четыре дня до выхода названия Пар Платформа доставки программного обеспечения, название было продано 12 000 копий, что достаточно, чтобы окупить вложения.[4] Вторая игра, Дорогая Эстер, очистил 16 000 единиц в течение 6 часов после того, как они стали доступны в Steam, доходы от этого полностью погасили взнос Инди-фонда.[5]

Порт ПК Брызги частично финансировался Инди-фондом.

В феврале 2012 года Indie Fund изменил свою модель погашения, теперь запрашивая назад только первоначальные инвестиции плюс 25% доходов от продаж в течение первых двух лет или до тех пор, пока они не удвоят свои инвестиции, в зависимости от того, что произойдет раньше. Это позволяет Фонду допускать более широкие проекты по размеру и охвату, а также брать на себя больший риск в играх, которые могут быть не такими финансово успешными, как другие.[6] Одним из примеров является решение финансировать игру. Брызги в сентябре 2012 г .; хотя игра ранее была выпущена на Xbox Live Аркады в апреле 2012 года игра была признана неудачной, но разработчики, Spiky Snail, хотели пересмотреть название на основе извлеченных уроков и перенести его на другие системы. Indie Fund согласился поддержать улучшения, чувствуя, что разработчики продемонстрировали понимание начальных ошибок, чтобы гарантировать продукт, который преодолеет риски инвестиций.[7]

Дальнейшее изменение было внесено в июне 2015 года, что позволило инвесторам решить, как их средства могут быть распределены между различными играми, которые в настоящее время поддерживаются Indie Fund.[8]

Финансируемые игры

В 2011 году Конференция разработчиков игр, Indie Fund объявил о первых трех играх, которые он уже профинансировал Q.U.B.E. от Toxic Games (которая позже станет первой игрой Indie Fund, выпущенной в декабре 2011 года), Монако от Pocketwatch Games и Физика теней Скотт Андерсон и Стив Суинк.[9] Indie Fund также объявил о финансировании еще одного проекта, который еще не назван. Double Fine Productions.[10] Indie Fund также выделил 50 000 долларов США на развитие Этот Дракон, Рак.[11]

ГодЗаголовокРазработчикПоложение делПлатформаПримечания
2011Q.U.B.E.Токсичные игрыВышелПК, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360Q.U.B.E. был одним из двенадцати финалистов, но не победил в конкурсе Indie Game Challenge 2011, спонсируемом Академия интерактивных искусств и наук.[12] Успех на ПК привел к появлению портов для консолей.[13]
2011Физика тенейСкотт Андерсон и Стив СвинкОтмененоXbox Live АркадыВ GDC 2012 Андерсон сообщил, что финансирование игры было прекращено.[14]
2012Дорогая Эстеркитайская комната и Роберт БрискоВышелПКИзначально бесплатная модификация игры для Half Life 2, финансирование было использовано для расширения работы до отдельного названия.
2012Гриб 11UntameВышелПК, Mac, Linux
2013АнтикамераАлександр БрюсВышелПК
2013Монако: что твое, то моеКарманные часыВышелПК и Xbox Live Аркады
2013Далекомаленькие - глазаНеизданныйiOS
2013СвопперFacepalm игрыВышелПК
2013ПанорамныйФернандо Рамалло и Дэвид КанагаВышелИнтерактивная музыкальная выставкаВ настоящее время гастролирует по различным инди-шоу[15]
2013Супер брызгиИгры SpikySnailВышелПК, OS X, Linux
2013Donut CountyПрограммное обеспечение Little FlagВышелПК, OS X, iOSРанее назывался Качина.[16][17]
2013Фракт OSCPhosfiend Systems Inc.ВышелПК, OS X
2013Космическая база DF-9Double Fine ProductionsВышелПК, OS X, LinuxСпинаут игры, разработанный во время Две недели амнезии 2012.[18]
2014Hack 'N' SlashDouble Fine ProductionsВышелПК, OS X, LinuxСпинаут игры, разработанный во время Две недели амнезии 2012.[19]
2014В РАМКАХLoveshack EntertainmentВышелiOS, Android, ПК, OS X, LinuxТакже получил финансирование от Экран Австралия.[20]
2014Новая-111[21]Funktronic LabsВышелПК, OS X, Linux
2014Из-за процесса[22]Гигантский вражеский крабВ развитииПК
2014Эрнесто РПГДаниэль БенмергиВ развитииПК, OS X, планшет
2014Будущее разворачиваетсяПространства игрыВышелPS4, ПК, OS X, Linux
2014ГорогоаДжейсон РобертсВышелПК, OS X
2014SoundSelfРобин АрноттВ развитииПК, OS X, Linux
2014Мягкий корпусЗик ВирантВышелПК, PS4, PSVita
2015Ее историяСэм БарлоуВышелПК, OS X
2015Манифольд СадСтудия Уильяма ЧираВышелПК, PS4, OS X, LinuxРанее назывался Относительность
2015EngareМахди БахрамиВышелПК, OS X
2015АрмеллоЛига ВундеркиндовВышелПКРанее финансировалось через Kickstarter.[8]
2015СтаяVogelsapВышелПК
2015СумеречныеMisfits чердакВышелПК
2016Этот Дракон, РакНуминозные игрыВышелПК, OS X, Ouya, iOS
2016Крепкие мужчины в мореМозг и мозгВышелПК, OS X, iOS, Android
2016MiegakureМарк Тен БошВ развитииПК, PS4, OS X, Linux
2016Событие [0][23]Общество ОцелотовВышелПК, OS X
2016Путешествие старикаНарушенные правилаВышелAndroid, iOS, ПК, OS X
2017Полый рыцарьTeam CherryВышелПК, OS X, Linux, коммутатор
2017Ape OutГейб КуззиллоВышелПК
2017КапитанSysiac игрыВ развитииПК
2017Спартанский кулак[24]Игры со стеклянным дномВышелПК
2017Ночь в лесуАлек ХоловкаВышелWindows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Switch, iOS, Android
2017Eufloria RPGОмни СистемыВ развитии
2017Пионеры планетоидовОбласти данныхВышелWindows
2017Бегун3Положения о выбореВышелWindows, OS X, PlayStation 4, коммутатор
2017Тишина ветраЛамбик СтудииВышелWindows, OS X, коммутатор, iOS
2018ТуникаЭндрю ШолдайсВ развитииWindows, OS X, Xbox One
2018УтолитьAxon InteractiveВышелОкна, Коммутатор
2018Дешевый гольфPixeljamВышелWindows, OS X, Linux
2018OverloopГеоргий КобяковВ развитииWindows, OS X, Linux
2018СказочныйИгры SpiritusВ развитииWindows
2018ТайцзиМэтью ВанДевандерВ развитииWindows
2019Атлас коллажейДжон Уильям ЭвелинВ развитии
2019ГильдииSirvo StudiosВышелiOS
2019ЛоссвордыМестный № 12В развитии

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Карлесс, Саймон (2010-03-12). «Independent Game Luminaries объявляют об инди-фонде». Гамасутра. Получено 2012-01-09.
  2. ^ Кармель, Рон (9–13 марта 2010 г.). Инди и издатели: исправление системы, которая никогда не работала. 2010 Конференция разработчиков игр. Получено 2012-01-09.
  3. ^ а б «Об инди-фонде». Инди фонд. Получено 2012-01-09.
  4. ^ «Q.U.B.E. окупает вложения в течение 4 дней после выпуска в Steam». Инди-фонд. 2012-01-16. Архивировано из оригинал на 2012-01-18. Получено 2012-01-16.
  5. ^ Инь-Пул, Уэсли (2012-02-15). «Инди-игра Dear Esther прибыльна менее чем за шесть часов». Eurogamer. Получено 2012-02-15.
  6. ^ Вебер, Рэйчел (2012-02-09). «Инди-фонд обновляет инвестиционную модель». GamesIndustry.biz. Получено 2012-02-09.
  7. ^ Кертис, Том (04.09.2012). «Почему Indie Fund поддерживает провал XBLA». Гамасутра. Получено 2012-09-04.
  8. ^ а б Фарохманеш, Меган (9 июня 2015 г.). «Джонатан Блоу, Келли Сантьяго и другие вернулись к Армелло в составе Indie Fund». Многоугольник. Получено 9 июня, 2015.
  9. ^ Паркин, Саймон (2011-03-01). «GDC 2011: Indie Fund объявляет о поддержке трех названий». Гамасутра. Получено 2012-01-09.
  10. ^ Лигман, Крис (13.06.2013). «DoubleFine получает поддержку Indie Fund для двух новых игр». Гамасутра. Получено 2013-06-16.
  11. ^ Кондитт, Джессика (22 декабря 2015 г.). «Игровая поэзия« Этот дракон, рак »приземляется в январе». Engadget. Получено 2016-01-11.
  12. ^ "Финалист конкурса Indie Game Challenge 2011 - Q.U.B.E." Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал на 2011-10-13. Получено 2011-01-09.
  13. ^ Коррейя, Алекса Рэй (21.05.2014). «QUBE Director's Cut теперь и на ПК, а в этом году на PS3, Wii U и Xbox 360». Многоугольник. Получено 2014-08-20.
  14. ^ Нарцисс, Эван (2012-03-06). «Почему инди-игра, которая должна была стать следующей косой, так и не вышла». Котаку. Получено 2013-02-01.
  15. ^ Чифальди, Франк (2013-03-19). «Новинка Indie Fund: Panoramical, интерактивный альбом». Гамасутра. Получено 2013-03-19.
  16. ^ Хиллер, Бренна (17 апреля 2013 г.). «Качина - следующий проект Инди-фонда». VG247. Получено 2013-04-17.
  17. ^ Матулеф, Джеффри (2014-08-15). «Donut County напоминает Katamari Damacy с бездонной ямой». Eurogamer. Получено 2014-08-20.
  18. ^ Лигман, Крис (2013-10-15). "Новый космический рогалик Double Fine возвращается при поддержке крупных инди". Гамасутра. Получено 2013-10-15.
  19. ^ Вавро, Алекс (10 декабря 2013 г.). «Double Fine запускает инди-поддержку Hack 'n' Slash в 2014 году». Гамасутра. Получено 2014-03-25.
  20. ^ Хиллер, Бренна (18 декабря 2013 г.). «Создан для поддержки Indie Fund». VG247. Получено 2013-12-18.
  21. ^ «Инди-фонд теперь поддерживает Нову-111». Инди-фонд. 2014-07-08. Получено 2014-08-20.
  22. ^ Роза, Майк (2014-08-19). «Due Process - следующая игра при поддержке Indie Fund». Гамасутра. Получено 2014-08-20.
  23. ^ Матулеф, Джеффри (13 июля 2016 г.). «Событие [0] - встреча 2001 года с Firewatch, запланированное на сентябрь». Eurogamer. Получено 17 августа, 2016.
  24. ^ «Indie Fund поддерживает Spartan Fist« Indie Fund ». Получено 29 мая 2019.

внешняя ссылка