WikiDer > Innova Disc Golf
Innova Disc Golf | |
---|---|
Разработчики) | Солнечные часы Интерактивные |
Издатель (ы) | WizardWorks |
Производитель (и) | Дэн Хилтон[1] Питер Армстронг[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Innova Disc Golf это спортивная видеоигра разработан Sundial Interactive и опубликован WizardWorks за Диски Innova.[2] В США он был выпущен для Майкрософт Виндоус в апреле 2000 г.[3] Игра получила в целом отрицательные отзывы.
Геймплей
Innova Disc Golf играет с перспектива от первого лица.[4][5] Игра основана на диск-гольф, который похож на обычный гольф, за исключением того, что игрок использует летающие диски и направляет их в корзины, расположенные на поле. В игре четыре поля, на каждом по 18 корзин. Игрок может выбрать для игры полные 18 корзин или только 9 передних или 9 задних корзин.[6]
В игре 11 типов дисков с разными характеристиками,[6] каждый сделан Диски Innova.[7] Некоторые диски летят долго и прямо, а другие изгибаются влево или вправо, избегая таких опасностей, как деревья. Некоторые диски рассчитаны на короткие дистанции возле корзин. Игрок может выбрать силу, высоту, наклон и направление броска диска. Карта над головой позволяет игроку отслеживать полет диска после того, как он был брошен. А муллиган Опция позволяет игроку повторить бросок при желании. В игре есть различные мультиплеер варианты, в том числе LAN.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Innova Disc Golf получил в целом отрицательные отзывы.[4][5][6][9] Гил Александр Шиф из GameZone писал: «Игра приносит удовольствие только в самом простом смысле». Он считал Innova Disc Golf быть «не творческим и неудовлетворительным» воссозданием спорта и «посредственными усилиями».[6] Гордон Гобл из Игровой центр заявил, что игра «дает лишь незначительное удовольствие, которому не хватает острых ощущений, присущих настоящему спорту».[5] Марк Канарик из AllGame написал: «Хотя диск-гольф временами развлекает, в лучшем случае он выступает как обычная игра».[8] IGNСкотт Стейнберг заявил, что без противники с компьютерным управлением чтобы соревноваться, «единственное соревнование - это ваш результат». Далее Стейнберг заявил: «Попытка усовершенствовать свою технику - высокая, но совершенно скучная цель».[9]
Стейнберг также раскритиковал вариант многопользовательской игры, написав, что «шансы найти приятеля, который владеет игрой, не говоря уже о том, чтобы в нее поиграть, ничтожны».[9] Шиф заявил, что единственный способ играть в многопользовательскую онлайн-игру «это если вы знаете кого-то еще, кто интересуется диск-гольфом и не возражает просидеть несколько часов, играя в однообразные игры».[6] Скотт Сильверстайн из Вашингтон Таймс жаловался на ограниченные возможности и ходы игры и писал, что игра «имеет тенденцию терять часть своей новизны из-за повторяемости».[7] Гобл хвалил разнообразие дисков и многочисленные способы их бросать, но считал игру неуместной.[5] Шиф заявил, что система прицеливания и метания дисков была «неуклюжей»,[6] в то время как Канарик считал это трудным. Канарик также заявил, что у игроков не будет иного выбора, кроме как многократно использовать опцию перемалывания, потому что диски «временами работают так неожиданно».[8]
Графика в целом подверглась критике. Стейнберг писал, что курсы страдали «тревожным отсутствием деталей».[9] Гобл счел графику устаревшей и написал, что игра «сама по себе не уродливая, но окружающая среда неподвижна, если не считать вашего летающего диска». Гобл также раскритиковал игру за «неубедительное чувство глубины, которое заставит задуматься, находится ли объект на расстоянии 100 или 500 ярдов».[5] Шиф охарактеризовал курсы как «относительно безликие и неинтересные», заявив, что их среда была застойной.[6] Сильверштейн охарактеризовал графику как «просто нормальный».[7] Канарик похвалил простую графику, написав, что фоны «достаточно хороши, чтобы поддерживать интерес, но не слишком детализированы, чтобы отвлекать от игрового процесса».[8]
Шиф считал звук самым слабым элементом игры, особенно комментарии игрока.[6] Сильверстайн также считал звук, возможно, худшим аспектом игры, заявив, что он «практически отсутствует большую часть времени, за исключением пары щебечущих птиц. И когда игроки в гольф говорят, обычно это что-то глупое».[7] Стейнберг посчитал комментарий «раздражающим» и бесстрастным.[9] Колин Уильямсон из ПК-геймер написал: «Единственное, что делает игру стоящей - но только один раз - это удивительно плохой комментарий».[4] Канарик раскритиковал звуковые эффекты и комментарии игроков, назвав их «слишком повторяющимися и раздражающими».[8]
Рекомендации
- ^ а б «Кредиты Innova Disc Golf». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 27 августа, 2019.
- ^ Канарик, Марк. «Обзор Innova Disc Golf». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 27 августа, 2019.
- ^ Фадж, Джеймс (15 апреля 2000 г.). "Innova Disc Golf выпущен". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 16 мая 2003 г.
- ^ а б c d Уильямсон, Колин (август 2000 г.). «Иннова Диск Гольф». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 28 августа 2002 г.
- ^ а б c d е ж Гобл, Гордон (29 июня 2000 г.). «Иннова Диск Гольф». Игровой центр. Архивировано из оригинал 26 февраля 2001 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Шиф, Гил Александр (5 мая 2000 г.). «Иннова Диск Гольф». GameZone. Архивировано из оригинал 7 июля 2003 г.
- ^ а б c d е Сильверштейн, Скотт (16 июля 2000 г.). «Диск-гольф может быть удивительно жестким». Вашингтон Таймс. В архиве с оригинала 27 августа 2019 г.. Получено 27 августа, 2019.
- ^ а б c d е Канарик, Марк. "Обзор Innova Disc Golf". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 27 августа, 2019.
- ^ а б c d е ж Стейнберг, Скотт (20 июня 2000 г.). «Innova Disc Golf: почти так же оскорбительно, как звякнуть на траве». IGN. В архиве с оригинала 27 августа 2019 г.. Получено 27 августа, 2019.