WikiDer > Международный центр истории электронных игр
Цель | Собирает, изучает и интерпретирует видеоигры, другие электронные игры и связанные с ними материалы, а также способы, которыми электронные игры меняют то, как люди играют, учатся и общаются друг с другом.[1] |
---|---|
Место расположения |
|
Головная организация | Сильный |
Интернет сайт | icheg |
Ранее назывался | Национальный центр истории электронных игр |
В Международный центр истории электронных игр (ICHEG) собирает, изучает и интерпретирует видеоигры, другие электронные игры и связанные с ними материалы, а также способы, которыми электронные игры меняют то, как люди играют, учатся и общаются друг с другом, в том числе за пределами культурных и географических границ. Расположен в Сильный в Рочестер, Нью-Йорк, США, в Международном центре истории электронных игр находится одна из крупнейших и наиболее полных коллекций электронных игровых платформ, игр и сопутствующих материалов в мире (более 37 000 единиц).
История
Первоначально созданный как «национальный» центр, Международный центр истории электронных игр изменил свое название в марте 2010 года, чтобы более точно отразить глобальное влияние электронных игр на общество и культуру.[2][3][4][5][6][7]
В декабре 2013 года ICHEG получил в дар несколько SSI видеоигры, например Компьютер Бисмарк, примечательна включением исходный код для сохранения.[8][9] В 2014 году коллекция Brøderbund игры[10] и был добавлен «практически полный» исходный код аркадных автоматов Atari и коллекция ресурсов.[11]
Международный центр истории электронных игр будет курировать открытие Всемирный зал славы видеоигр 4 июня 2015 г.
Коллекции
ICHEG определяет электронные игры широко, включая видеоигры, компьютерные игры, консольные игры, аркадные игры, портативные игры, и игрушки которые сочетают в себе цифровую и традиционную игру. Коллекция ICHEG, насчитывающая более 25 000 единиц хранения и постоянно растущая, является крупнейшей и наиболее полной общедоступной коллекцией электронных игр и связанных с играми исторических материалов в Соединенных Штатах и одной из крупнейших в мире. Это единственная игра, которая напрямую связана с коллекциями из более чем 100 000 настольных и ролевых игр, игрушек и других игровых артефактов, которые вдохновили и повлияли на создание и развитие электронных игр. ICHEG дополнительно поддерживает исследовательскую библиотеку из более чем 130 000 томов, включая старинные комиксы и детские книги, а также самую большую коллекцию каталогов игрушек в Соединенных Штатах.
Коллекции включают: Игры • Игровые платформы • Упаковка и реклама • Публикации • Потребительские товары, вдохновленные электронными играми • Личные и деловые документы ключевых фигур в индустрии электронных игр • Литературные и популярные источники вдохновения для изображений и контента электронных игр • Электронные -Игровые предшественники • Связанные артефакты и документы, которые представляют или иллюстрируют влияние электронных игр на жизни людей
ICHEG использует пятисторонний подход к видеоиграм. сохранение: Оригинальное программное обеспечение и оборудование, маркетинговые материалы и публикации, производственные записи, Воспроизвести захват, и, наконец, Исходный код.[12]
Устная деятельность
ICHEG разрабатывает экспонаты и проводит другие мероприятия для интерпретации исторического и культурного значения электронных игр, чтобы нынешнее и будущие поколения могли изучить эту историю, понять, как она возникла и развивалась, а также оценить влияние, которое электронные игры оказывают на общество. Осенью 2010 года ICHEG помог открыть eGameRevolution в Сильный. Это 5 000 квадратных футов (460 м2) Экспозиция позволяет гостям погрузиться в историю видеоигр.[13]
Доступ к коллекциям
Все коллекции доступны для исследователей на месте, а тысячи артефактов можно просмотреть в Интернете. Многие предметы можно увидеть в The Strong's Национальный музей игры дисплеи и экспонаты, некоторые из которых доступны для гостей. За счет грантов от Институт музейного и библиотечного обслуживания, ICHEG делает все возможное, чтобы сделать каталог всех своих коллекций доступным в Интернете. Многие артефакты уже доступны для просмотра.
Блог CHEGheads
В неделю блог, руководители CHEG - три эксперта из Международного центра истории электронных игр и их специальные гости рассказывают о ключевых и необычных артефактах из коллекций ICHEG.
Публикации
Международный центр истории электронных игр поддерживает публикацию статей и обзоров книг об электронных играх в Американский журнал игры, междисциплинарный научный ежеквартальный Сильный.
Сотрудники
Режиссер: Джон-Пол К. Дайсон, доктор философии.
Каталогизатор приобретений: Шеннон Симондс
Рекомендации
- ^ http://www.icheg.org/about
- ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2010-06-13. Получено 2010-03-30.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ http://www.democratandchronicle.com/article/20090318/NEWS01/903180332
- ^ http://www.rbj.net/fullarticle.cfm?sdid=77550[постоянная мертвая ссылка]
- ^ http://www.13wham.com/news/local/story/History-of-Electronic-Games-Opens-at-Strong/_Xcg-xCaxE2VmBo1JgfvrQ.cspx[постоянная мертвая ссылка]
- ^ http://www.thedailynewsonline.com/articles/2009/03/18/entertainment/doc49c047cf8f475753122364.txt
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-03-21. Получено 2009-03-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Натт, Кристиан (2013-12-16). «Основатель компании Strategic Simulations, Inc. пожертвовал коллекцию компании ICHEG». Гамасутра. Получено 2013-12-22.
- ^ Дайсон, Джон-Пол К. (2013-12-16). "Коллекция" Стратегическое моделирование, Inc. ". Блог ICHEG. Архивировано из оригинал на 2013-12-24. Получено 2013-12-22.
- ^ Тач, Дэйв (4 марта 2014 г.). «Основатель Broderbund жертвует коллекцию, в том числе Мист, принца Персии, Музею игры». polygon.com. Получено 2014-08-13.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (22.04.2014). «Музей приобретает« практически полный »исходный код времен расцвета аркад Atari». polygon.com. Получено 2014-08-13.
- ^ Дайсон, Джон-Пол К. (13.10.2010). «Подход ICHEG к сбору и хранению видеоигр». Museumofplay.org. Получено 2014-08-22.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-11-20. Получено 2011-03-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)