WikiDer > Задание на азартные игры в Айове

Iowa gambling task

В Задание на азартные игры в Айове (IGT) - психологическая задача, призванная имитировать реальную принимать решениеЕго представил Антуан Бешара, Антонио Дамасио, Ханна Дамасио и Стивен Андерсон,[1] затем исследователи из Университет Айовы. Это привлекло внимание общественности Антонио Дамасио (сторонник гипотеза соматического маркера) в его бестселлере Ошибка Декарта.[2]

Изначально задача была представлена ​​просто как Игровая задача, или "OGT". Позже это стало называться игорной задачей Айовы, а реже - Игровая задача Бехары.[3] Игровая задача Айовы широко используется при исследовании познание и эмоция. В недавнем обзоре было перечислено более 400 статей, в которых использовалась эта парадигма.[4]

Структура задачи

Участникам представлены четыре виртуальные колоды карт на экране компьютера. Им говорят, что в каждой колоде есть карты, которые будут либо вознаграждать, либо наказывать их игровыми деньгами. Цель игры - выиграть как можно больше денег. Колоды отличаются друг от друга соотношением наград и штрафных карт. Таким образом, некоторые колоды - это «плохие колоды», а другие - «хорошие колоды», потому что одни колоды будут вознаграждать игрока чаще, чем другие колоды.

Снимок экрана с игорной задачей в Айове

Общие выводы

Большинство здоровых участников пробуют карты из каждой колоды, и после примерно 40 или 50 выборов довольно хорошо умеют придерживаться хороших колод. Пациенты с орбитофронтальная кора (OFC) дисфункция, однако, продолжает настойчиво с плохими колодами, иногда даже если они знают, что в целом теряют деньги. Параллельное измерение кожно-гальваническая реакция показывает, что здоровые участники демонстрируют «стрессовую» реакцию на зависание над бэд-деками всего после 10 попыток, задолго до осознанного ощущения, что деки плохие.[5] Напротив, у пациентов с поражением миндалины никогда не развивается эта физиологическая реакция на надвигающееся наказание. В другом тесте пациенты с вентромедиальная префронтальная кора Было показано, что дисфункция (vmPFC) выбирает исходы, которые приносят высокие немедленные выгоды, несмотря на более высокие потери в будущем.[6] Бехара и его коллеги объясняют эти результаты с точки зрения гипотеза соматического маркера.

Задача по азартным играм в Айове в настоящее время используется рядом исследовательских групп, использующих фМРТ чтобы исследовать, какие области мозга активируются задачей у здоровых добровольцев[7] а также клинические группы с такими состояниями, как шизофрения и обсессивно-компульсивное расстройство.

Критика

Хотя IGT добилась известности, она не обошлась без критики. Критика вызвала как его дизайн, так и его интерпретацию. Опубликованные критические статьи включают:

  • Статья Данна, Дэлглиша и Лоуренса[4]
  • Исследования Лин, Чиу, Ли и Се,[8] которые утверждают, что общий результат (феномен "выдающейся колоды B") противоречит некоторым интерпретациям, которые, как утверждается, поддерживает IGT.
  • Исследования Чиу и Линя,[9] был идентифицирован феномен «затонувшей палубы C», который подтвердил серьезную путаницу, заложенную в исходной конструкции IGT, это заблуждение заставляет серийные исследования IGT неверно истолковывать эффект частоты усиления-потери как конечный результат для гипотезы соматических маркеров.
  • Исследовательская группа на Тайване использовала модифицированную IGT и относительно симметричную азартную игру для определения частоты выигрыша-проигрыша и долгосрочного результата, а именно, задача по азартным играм Soochow (SGT) продемонстрировала обратный результат задачи по азартным играм в Айове.[10] Нормальные лица, принимающие решения в SGT, в основном были заняты непосредственной перспективой потери прибыли и неспособностью предугадывать долгосрочный результат стандартной процедуры IGT (100 испытаний в условиях неопределенности). В своей книге В мозгу инвестора,[11] Ричард Л. Петерсон считает, что серийные результаты SGT могут совпадать с Нассим Талебс[12] предложение об обманутом выборе инвестиций.

Рекомендации

  1. ^ Бехара, А., Дамасио, А. Р., Дамасио, Х., Андерсон, С. В. (1994). «Нечувствительность к будущим последствиям после повреждения префронтальной коры головного мозга человека». Познание. 50 (1–3): 7–15. Дои:10.1016/0010-0277(94)90018-3. PMID 8039375.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  2. ^ Дамасио, Антониу Р. (2008) [1994]. Ошибка Декарта: эмоции, разум и человеческий мозг. Случайный дом. ISBN 978-1-4070-7206-7.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт) Ошибка Декарта
  3. ^ Бусемейер-младший, Стаут-младший (2002). «Вклад моделей когнитивного принятия решений в клиническую оценку: разложение производительности на игровой задаче Бечара». Психологическая оценка. 14 (3): 253–262. Дои:10.1037/1040-3590.14.3.253.
  4. ^ а б Данн Б.Д., Далглиш Т., Лоуренс А.Д. (2006). «Гипотеза соматического маркера: критическая оценка». Neurosci Biobehav Rev. 30 (2): 239–71. Дои:10.1016 / j.neubiorev.2005.07.001. PMID 16197997.
  5. ^ Бехара А., Дамасио Х., Транель Д., Дамасио А.Р. (1997). «Принимать выгодное решение, прежде чем знать выгодную стратегию». Наука. 275 (5304): 1293–5. Дои:10.1126 / science.275.5304.1293. PMID 9036851.
  6. ^ Бехара А., Дамасио Х., Транель Д., Дамасио А.Р. (2000). «Характеристика дефицита принятия решений у пациентов с поражением вентромедиальной префронтальной коры». Мозг. 123 (11): 2189–2202. Дои:10.1093 / мозг / 123.11.2189. PMID 11050020.
  7. ^ Фукуи Х, Мурай Т, Фукуяма Х, Хаяси Т, Ханакава Т (2005). «Функциональная деятельность, связанная с ожиданием риска во время выполнения задачи по азартным играм штата Айова». NeuroImage. 24 (1): 253–9. Дои:10.1016 / j.neuroimage.2004.08.028. PMID 15588617.
  8. ^ Линь Ч., Чиу Ю.С., Ли П.Л., Се Дж.С. (2007). «Является ли колода B невыгодной колодой в задании на азартные игры в Айове?». Behav Brain Funct. 3: 16. Дои:10.1186/1744-9081-3-16. ЧВК 1839101. PMID 17362508.
  9. ^ Чиу, Яо-Чу; Линь, Чинг-Хунг (август 2007 г.). "Является ли колода C выгодной колодой в задании на азартные игры в Айове?". Поведенческие и мозговые функции. 3 (1): 37. Дои:10.1186/1744-9081-3-37. ЧВК 1995208. PMID 17683599.
  10. ^ Чиу, Яо-Чу; Линь, Чинг-Хунг; Хуанг, Чон-Цун; Линь, Шуйеу; Ли, По-Лей; Се, Джен-Чуэн (март 2008 г.). «Непосредственная выгода - это долгосрочная потеря: есть ли дальновидные лица, принимающие решения в решении задачи по азартным играм в Айове?». Поведенческие и мозговые функции. 4 (1): 13. Дои:10.1186/1744-9081-4-13. ЧВК 2324107. PMID 18353176.
  11. ^ Ричард Л. Петерсон (9 июля 2007 г.). В мозгу инвестора: сила разума над деньгами. Вайли. ISBN 978-0-470-06737-6.
  12. ^ "Домашняя и профессиональная страница Нассима Николаса Талеба". www.fooledbyrandomness.com.

внешняя ссылка

  • Бесплатная реализация задачи Iowa Gambling доступна в рамках Проект PEBL. Бесплатно вам нужно будет внести свой вклад в WIKI, финансово, разработку программного обеспечения или опубликовать и процитировать программу.
  • Настраиваемая версия веб-реализации, которая работает с таблицами Google (ваша собственная таблица), является Вот.
  • Бесплатная реализация для Android и iPad.