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jMonkeyEngine | ||||
| Entwickler | Mark Powell und Joshua Slack | |||
| Letzte Version | 3.3.2 (27.04.2020) | |||
| Status | Aktiv | |||
| Betriebssystem | Multiplattform | |||
| Geschrieben in | Java | |||
| Kategorie | API | |||
| Lizenz | BSD-Lizenz | |||
| Versionskontrolle | github.com | |||
| Webseite | (und) Projektseite | |||
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JMonkeyEngine (jME) ist ein ganzes in Java geschrieben Szenendiagramm-API, bestimmt für die Entwicklung von Grafiken Anwendungen (hauptsächlich 3DComputerspiele) wo gute Leistung wichtig ist. Das zugrunde liegende System, das eigentlich rendern kann durch andere Systeme ersetzt werden. Zur Zeit, LWJGL unterstützt und es ist geplant JOGL zu unterstützen.
JMonkeyEngine ist ein Open-Source-Projekt. Das Quellcode wird veröffentlicht unter dem BSD-Lizenz.
Geschichte
Die erste Version der jMonkeyEngine wurde von Mark Powell (alias MojoMonkey) geschrieben, um zu sehen, ob ein vollwertiger Grafik API könnte in Java geschrieben werden. Ein Großteil der ursprünglichen Arbeit wurde von der C Buch 3D-Game-Engine-Design von David Eberly. Im Januar 2004 trat Joshua Slack (alias Renanse) dem Team bei und zusammen mit der Hilfe anderer schrieben sie in zwei Jahren eine kommerziell nützliche API. Am 1. August 2005, Drei Ringe-Design wusste, dass ihr Spiel Ängstlich! Hallo mit jME entwickelt. Im Februar 2006 wurden Powell und Slack von NCsoft weiter an der 3D-Technologie für Computerspiele in Java zu arbeiten.
Am 15. August 2008 wurde bekannt gegeben, dass Joshua Slack nicht mehr aktiv an der Entwicklung der jMonkeyEngine beteiligt sein wird.
Externer Link
- (und) Projektseite