WikiDer > Джекбокс Игры - Википедия

Jackbox Games - Wikipedia

Jackbox Games, Inc.
Раньше
  • Изучите телевидение (1989–1995)
  • Игры Jellyvision (1995–2001, 2008–2013)
Частный
ПромышленностьВидеоигры
Основан
  • 1989 (исторический)
  • 2008 (текущее воплощение)
ОсновательГарри Натан Готтлиб
Штаб-квартира,
НАС.
Обслуживаемая площадь
Мировой
Ключевые люди
Товары
Количество работников
40[1] (2020)
РодительЛаборатория Jellyvision (2008–2011)
Интернет сайтjackboxgames.com

Jackbox Games, Inc. (ранее Jellyvision Games, Inc.) - американец разработчик видеоигр основанный в Чикаго, Иллинойс, наиболее известный Ты не знаешь Джека серия викторин вечеринка видеоигры и Набор для вечеринки Jackbox серии. Основанная Гарри Натаном Готтлибом, компания работала как Jellyvision Games с 1995 года до закрытия в 2001 году. После семи лет бездействия Jellyvision Games была возрождена в 2008 году, а в 2013 году компания переименована в Jackbox Games.[2]

История

Самое раннее воплощение Jackbox Games было основано в 1989 году Гарри Натаном Готлибом как образовательная развлекательная компания под названием Learn Television.[2] До разработки Ты не знаешь Джека, компания создала детскую викторину под названием Это факт, Джек!. В 1995 году компания была переименована в Jellyvision и разработала первое издание Ты не знаешь Джека; изначально игра для ПК, ее успех создал франшизу, и Jellyvision выпустила множество партий Ты не знаешь Джека с 1995 по 1998 гг.

В 2001 году рынок компьютерных игр изменился, когда игроки перешли с персональных компьютеров на домашние приставки шестого поколения, что влияет на спрос на игры на компакт-дисках.[3] Jellyvision попыталась выйти на рынок с консольными версиями Ты не знаешь Джека, но эти игры не увенчались успехом.[4] Компании пришлось резко сократить штат, сократившись с 75 до примерно 6 человек. Впоследствии Jellyvision Games были отложены, а в следующем году Готлиб основал новую компанию под названием лаборатория Jellyvision.[3] Отказавшись от игр, Jellyvision Lab сосредоточилась на программном обеспечении для бизнеса, разработав технологию под названием «интерактивный интерфейс общения», вдохновленную голосовым интерфейсом Ты не знаешь Джека. Эти продукты для интерактивного общения имели успех отчасти благодаря клиентам, которые были поклонниками Ты не знаешь Джека серии.[3][5]

В 2008 году, когда стали популярны сетевые консоли и мобильные устройства, Jellyvision Games была перезапущена как дочерняя компания Jellyvision Lab, наняв Майка Билдера для руководства студией.[6][7] Компания стремилась оживить Ты не знаешь Джека для этих новых систем, впоследствии выпустив приложение для iOS и в партнерстве с THQ, а консольная версия в 2011 году. Позже студия разработала Facebook версия игры, позволяя им постоянно предоставлять новые мелочи; позже игра была расширена и теперь включает отдельное мобильное приложение, которое позволяет обмениваться данными и конкурировать с версией для Facebook. Игра, которая сейчас не существует, была удостоена звания "Социальная игра года" на конкурсе 2012 г. Награды Spike Video Game Awards.

Ближе к концу 2011 года Jellyvision Games была выделена в отдельную компанию.[8] Студия была переименована в Jackbox Games в июне 2013 года и объявила, что продолжит фокусироваться на разработке социальных игр для текущих платформ, включая мобильные устройства и домашние развлекательные устройства, такие как Року и Оуя.[9]

За это время компания представила уникальную функцию, которая позволила играть в игру, используя смартфоны и планшеты в качестве контроллеров, а не настоящие игровые контроллеры. Jackbox выпустил больше приложений, включая Клонировать будку (юмористическое приложение для обработки фотографий) и игры Ложь Swatter (игра «Найди ложь» из дурацких фактов) и Word Puttz (игра в слова на тему мини-гольфа), прежде чем снова обратить внимание на консоли с выпуском 2014 года Фиббидж: Веселая вечеринка с блефом. Фиббидж впервые появился на Amazon Fire TV, но вскоре после этого был выпущен в цифровом формате на Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4 в сентябре 2014 года. Фиббидж также использует технологию телефонов как контроллеров, позволяющую игрокам вводить блефы, чтобы обмануть другим игрокам и позволяя до 8 игрокам играть в одной комнате (для игры не используются физические контроллеры).

Фиббидж оказался успешным с игроками, особенно с использованием служб потокового мультимедиа, таких как Twitch. Компания увидела в этом потенциал, и в 2014 г. Фиббидж, Ты не знаешь Джекаи три другие игры, в которые можно было играть вместе с другими пользователями в потоковом режиме, а также для создания ценного продукта для потребителей. Это был первый Набор для вечеринки Jackbox, и они продолжили работу над этим подходом, выпустив новый Пакет для вечеринок ежегодно до 2020 года.[3][10]

AdWeek признал директора по маркетингу Jackbox Алларда Лабана одним из 12 ведущих цифровых новаторов в 2017 году за то, что он смог вывести компанию из борьбы за сокращение штата в 2001 году.[11]

В 2018 г. Ты не знаешь Джека был представлен на выставке Chicago New Media 1973–1992, куратор которой - Джон Кейтс.[12]

В первой половине 2020 года большая часть мира была вынуждена оставаться дома в результате COVID-19 пандемия. Игры Jackbox, особенно Набор для вечеринки Jackbox Благодаря простой интеграции с приложениями для видеоконференцсвязи, он стал очень популярным как способ скоротать время и общаться с друзьями и семьей, что привело к тому, что Jackbox Games расширила возможности серверов для поддержки растущей популярности игр. Они также организовали специальные благотворительные трансляции игр Jackbox со знаменитостями, чтобы собрать деньги для благотворительных организаций, реагирующих на пандемию. 500 000 долларов США поднят до мая 2020 года.[1][13]

Игры разработаны

Ты не знаешь Джека серия (2011–2012)

Jackbox Games была основана, чтобы вернуть премьерное название Jellyvision, Ты не знаешь Джека, который до 2011 года не публиковался с 2002 года. Возрождение стремилось использовать преимущества новых технологий, таких как современные консоли и мобильные игры, связанные с Facebook интеграция. Компания Jackbox Game вывела на рынок три из этих отдельных игр:

Набор для вечеринки Jackbox серия (2014 – настоящее время)

Набор для вечеринки Jackbox игры представляют собой отдельные коллекции из нескольких партийных игр, предназначенные для онлайн-игры несколькими людьми, в том числе большой аудиторией, через потоковые веб-сайты, такие как Twitch. С 2014 года Jackbox ежегодно выпускает новый набор игр в этих пакетах, всего в настоящее время выпущено семь игр.

Автономные игры

Jackbox Games разработала дополнительные игры, первоначально предназначенные для мобильных устройств после успеха Facebook-платформы. Ты не знаешь Джека игра. Они были выпущены как отдельные игры, а некоторые из них были включены в Набор для вечеринки Jackbox.

Ложь Swatter (2013)

Ложь Swatter представляет игроку ряд утверждений, которые могут быть правдой или ложью, и игрок должен определить, какие из них являются ложью, и «ударить» их. Игрок зарабатывает очки за правильно угаданные ответы (т. Е. За то, что он не отвергает истинные утверждения и не отвергает ложные).

Клонировать будку (2013)

Клонировать будку - это фото-приложение для мобильных устройств, которое позволяет сделать снимок, а затем преобразовать его в цифровую форму в несколько стоковых исторических изображений, которые затем можно будет опубликовать на мобильных устройствах.

Word Puttz (2013)

Word Puttz это однопользовательская игра для мобильных устройств. На каждом уровне игроку предоставляется миниатюрная лунка для гольфа, в том числе футболка и чашка; могут присутствовать и другие препятствия. Цель состоит в том, чтобы создать слова, используя заданный набор буквенных плиток, чтобы создать путь от тройника к отверстию, как Скрэббл. Игрок оценивается в зависимости от того, сколько слов он использует, а также от количества баллов этих букв в словах.

Фиббидж (2014)

Фиббидж это игра для вечеринок, в которую играют до восьми игроков через потоковый канал. Он разбит на три раунда. В первых двух раундах каждый игрок имеет возможность выбрать одну из пяти случайно выбранных категорий, а затем всем игрокам предоставляется неясный факт с пропущенным словом или фразой. Каждый игрок тайно дает ответ на отсутствующую фразу, пытаясь придумать ответ, который кажется законным. Если игроки вводят правильный ответ, им сообщается об этом и предлагается ввести ложный ответ. Затем игра случайным образом представляет ответы всех игроков и правильный ответ. Затем игроки должны выбрать правильный ответ. Если игрок выбрал правильный ответ, он набирает очки, а если другие игроки выбрали фальшивый ответ этого игрока, они также получают очки за каждого игрока, который выбрал свой ответ. В финальном раунде игра предлагает всем игрокам последний вопрос. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков в конце. После каждого вопроса игроки, включая зрителей, имеют возможность пометить один или несколько ответов как избранные, и в конце игры отображается игрок с наибольшим количеством избранных.

Улучшенные версии Фиббидж, предлагающие новые вопросы / подсказки и дополнительные функции, были включены в различные Наборы для вечеринок Jackbox.

Quiplash (2015)

Quiplash разыгрывается за 3 раунда. В первых двух раундах игрокам дается две подсказки для юмористического ответа; каждую подсказку видят два случайных игрока. Затем отображается подсказка и два предоставленных ответа, и игроки и аудитория голосуют за то, какой из них смешнее, причем игроки, предоставившие ответы, получают очки о том, сколько голосов они получили. Если они в конечном итоге набирают все голоса, они получают «quiplash» и получают бонусный балл. В последнем раунде все игроки отвечают на одну и ту же подсказку, и впоследствии игроки выбирают три ответа как самые смешные. Победителем становится игрок, набравший в итоге наибольшее количество очков.

Quiplash был разработан Jackbox Games как игра, предназначенная для потоковой передачи и позволяющая аудитории быть активным участником, опираясь на свой предыдущий успех с аналогичной моделью игры от Фиббидж и Drawful.[14] Jackbox использовал Kickstarter подход к финансированию разработки игры, с кампанией марта 2015 г. АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$15,000 и заканчивая более 30 000 долларов США от более 1600 спонсоров.[15][16] Расширенные версии Quiplash с большим количеством подсказок были включены в Набор для вечеринки Jackbox.

Drawful 2 (2016)

Drawful 2 - отдельная игра, выпущенная 21 июня 2016 года для Windows, OS X, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.[17] Он следует тому же формату Drawful с 2014 Набор для вечеринки Jackbox. Игрокам дается глупая фраза, которую они должны попытаться нарисовать на холсте. Затем изображение демонстрируется всем игрокам, которые пытаются угадать исходную фразу, с начислением очков игрокам, выбравшим эту фразу, и игрокам, чей ответ был признан «правильным». Drawful 2 добавлены функции, такие как разрешение игрокам использовать два цвета для своих рисунков.[18] Игра включает поддержку генерируемых пользователем фраз, которые создаются таким же ориентированным на вечеринку способом, что и сама игра, которые затем могут быть переданы другим игрокам с помощью кода.[19]

Quiplash 2: InterLASHional (2020)

Quiplash 2 InterLASHional была выпущена 8 апреля 2020 г. как новая версия Quiplash 2 который был первоначально выпущен в 2016 году как часть Набор для вечеринки Jackbox 3. Jackbox разработал InterLASHional версия после начала COVID-19 пандемия это вынудило многих людей оставаться дома в условиях изоляции; различные Наборы для вечеринок Jackbox стали популярными играми, в которые играют через потоковые сетевые сервисы, чтобы помочь людям скоротать время, и создали большой приток игроков. Jackbox увидел, что многие из них не говорят по-английски, что побудило их решить создать автономный Quiplash 2 с переводами на французский, итальянский, немецкий и испанский в дополнение к английскому.[20]

Рекомендации

  1. ^ а б Графт, Крис (27 мая 2020 г.). «Поскольку трафик достигает рекордно высокого уровня, Jackbox приспосабливается к разработке из дома». Гамасутра. Получено 27 мая, 2020.
  2. ^ а б Саркар, Самит (5 июня 2013 г.). «Разработчик You Don't Know Jack Jellyvision переименовал себя в Jackbox Games». Многоугольник. Получено 17 июля, 2019.
  3. ^ а б c d Гринер, Дэйв (16 июня 2017 г.). «Внутри взлета, падения и триумфального возрождения любимой чикагской игровой студии». AdWeek. В архиве с оригинала 2 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
  4. ^ Смит, Райан (9 февраля 2011 г.). "Интервью: Jellyvision из Чикаго рассказывает GameSmith о новой игре" Ты не знаешь Джека ". Чикаго сейчас. Архивировано из оригинал 28 февраля 2011 г.. Получено 16 февраля, 2011.
  5. ^ Шизель, Сет (9 февраля 2011 г.). «Там, где есть проблемы для любителей викторины». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 27 апреля 2014 г.. Получено 16 февраля, 2011.
  6. ^ МакЭлрой, Джастин (19 августа 2008 г.). "Jellyvision возвращается в игровой бизнес". Joystiq. В архиве из оригинала 27 апреля 2014 г.. Получено 15 января, 2013.
  7. ^ Александр, Ли (19 августа 2008 г.). "Jellyvision возвращается в игровой бизнес с Bilder". Гамасутра. Получено 25 октября, 2017.
  8. ^ «Джекбокс Игры». Crunchbase. Получено 17 июля, 2019.
  9. ^ Синклер, Брендан (5 июня 2013 г.). "Jellyvision меняет название на Jackbox Games" (Пресс-релиз). Gameindustry.biz. В архиве с оригинала 2 декабря 2013 г.. Получено 5 июня, 2013.
  10. ^ Шрайер, Джейсон (20 октября 2020 г.). «Джекбокс-игры выигрывают от ретро-вечеринок во время пандемии». Новости Bloomberg. Получено 7 ноября, 2020.
  11. ^ Персонал (17 июня 2017 г.). «12 цифровых новаторов, которые создают, пишут и продвигают более интересный мир». Неделя рекламы. Получено 25 октября, 2017.
  12. ^ Кейтс, Джон (2018). Чикаго Нью Медиа, 1973–1992 гг.. Иллинойс, Соединенные Штаты: Университет Иллинойса Press. п. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.
  13. ^ Фрэнсис, Брайант (7 мая 2020 г.). «Вопросы и ответы: как генеральный директор Jackbox Майк Билдер борется с успехом, обусловленным карантином». Гамасутра. Получено 27 мая, 2020.
  14. ^ Кондитт, Джессика (30 июня 2015 г.). "'Quiplash, "игра для вечеринок с потоковым воспроизведением для 10 000 человек". Engadget. В архиве с оригинала 13 августа 2017 года.
  15. ^ Марчиафава, Джефф (16 марта 2015 г.). "Quiplash". Информер игры. В архиве с оригинала 24 апреля 2015 г.. Получено 15 февраля, 2016.
  16. ^ Jackbox Games (13 апреля 2015 г.). «Quiplash - возмутительная новая игра для вечеринок». Kickstarter. В архиве с оригинала от 23 февраля 2016 г.. Получено 15 февраля, 2016.
  17. ^ Саркар, Самит (21 июня 2016 г.). «Drawful 2 теперь доступен со специальными скидками в день запуска». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 июня 2016 г.. Получено 21 июня, 2016.
  18. ^ Роуэн, Ник (22 марта 2016 г.). «DRAWFUL 2 НАКОНЕЦ РЕАЛИЗАЦИЯ МЕЧТЫ НА РИСОВАНИИ ДВУМЯ ЦВЕТАМИ СРАЗУ». Деструктоид. В архиве с оригинала 23 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  19. ^ Саркар, Самит (15 апреля 2016 г.). «Drawful 2 позволит вам создавать и делиться своими собственными пакетами вопросов». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 апреля 2016 г.. Получено 15 апреля, 2016.
  20. ^ Фавис, Элиза (14 августа 2020 г.). «Игра на расстоянии: огромный успех Jackbox Games во время пандемии». Вашингтон Пост. Получено 7 ноября, 2020.

внешняя ссылка