WikiDer > Джеймс М. Бауэр

James M. Bower

Джеймс Мейсон Бауэр (родился 17 февраля 1954 г. в г. Нортгемптон, Массачусетс, США) является Американец нейробиолог и генеральный директор и председатель правления Numedeon Inc., создателя Whyville.net образовательный виртуальный мир.[1][2] Он окончил Иезуитская средняя школа Маккуэйд в Рочестер, Нью-Йорк посещение Антиохийский колледж и Государственный университет Монтаны как студент, а затем получил кандидат наук в нейрофизиологии из Университет Висконсина-Мэдисона, НАС. в 1982 г.[3]

Научное исследование

Его основные научные исследования включают вычислительные исследования, предназначенные для выявления взаимосвязей между структурой и функцией в корковых структурах мозга млекопитающих, включая те, которые связаны с обонятельная система, а мозжечок.[4] Его лаборатория использует широкий спектр экспериментальных и модельных методов и впервые применила реалистичные методы моделирования в вычислительная нейробиология,.[5] Бывшие студенты Бауэра теперь работают в научных учреждениях по всему миру. [6]

Научная инфраструктура

Он также принимал участие в многочисленных усилиях по созданию научной инфраструктуры, включая создание и поддержку GENESIS (программное обеспечение) система моделирования. Он также принимал участие в организации ряда конференций и встреч, в том числе в 1987 г., когда стал соучредителем Конференции по Системы обработки нейронной информации (NIPS), основав и руководя в течение первых 5 лет курсом методов вычислительной нейробиологии в Морская биологическая лаборатория в Woods Hole, Массачусетс,[7] начало курса Европейского Союза по методам вычислительной нейробиологии, а также помощь в организации первого латиноамериканского курса вычислительной нейробиологии (LASCON). Он также был одним из редакторов-основателей журнала Journal of Вычислительная неврологияи Ежегодное международное собрание по вычислительной нейробиологии, которым он руководил с 1991 по 2001 год, а затем в 2010 году.[8]

Усилия в образовании

Бауэр принимал участие в образовательной реформе с тех пор, как он был президентом Подростковой лиги Рочестер (Нью-Йорк) С 1970 по 1971 год учился в средней школе. Работая в Калифорнийском технологическом институте, он основал и руководил Научной инициативой Калифорнийского технологического института перед колледжем (CAPSI). Он был членом многочисленных национальных консультативных групп по вопросам образования, в том числе в рамках Национальный исследовательский совет из Национальная академия наук, то Национальный фонд науки и Общество неврологии. Он считается одним из ведущих новаторов в области обучения и образования на основе онлайн-игр.[9][10][11] Он также является одним из основателей сайта Whyville.net, который когда-то был одним из ведущих новаторов в области онлайн-обучения, но сейчас почти заброшен.[12]

Деловые усилия

Бауэр является генеральным директором и председателем правления Numedeon Inc. компания, которую он основал в 1998 году для развития образовательных виртуальные миры. Флагманский проект компании, Whyville.net в настоящее время является одним из крупнейших образовательных сайтов для молодежи во всемирной паутине, количество пользователей которого в 2006 году превысило 7 миллионов.[13] Whyville был особенно успешным в привлечении молодых подростков.[14] Whyville продолжает оставаться одним из ведущих сайтов инноваций в области игрового обучения. [15][16] Поскольку многие жители Уайвилла остаются активными пользователями сайта в течение многих лет, Уайвилл оказал значительное влияние на их жизнь и карьеру.[17] В 2015 году он основал и стал генеральным директором Virtual Worlds IP Inc.[18]

Публикации

  • Книга GENESIS: Изучение реалистичных нейронных моделей с помощью общей системы нейронной симуляции, Springer Verlag, (1998), ISBN 978-0-387-94938-3
  • Вычислительное моделирование генетических и биохимических сетей, MIT Press, (2004), ISBN 978-0-262-52423-0
  • "Переосмысление малого мозга", Scientific American, Август 2003 г.
  • 20 лет вычислительной нейробиологии, Springer, (2013), ISBN 978-1461414230

Рекомендации

  1. ^ Бейнбридж, Уильям Симс (27 июля 2007 г.). «Научно-исследовательский потенциал виртуальных миров». Наука. 317 (5837): 472–476. Дои:10.1126 / science.1146930. ISSN 0036-8075. PMID 17656715.
  2. ^ "Пресс-релиз" (PDF).
  3. ^ "Джеймс М. Бауэр | Pothi.com". pothi.com. Получено 2019-09-12.
  4. ^ «Модель клетки Пуркинье». YouTube видео. 2007-12-25. Получено 2007-12-25.
  5. ^ "Who's News: Известный компьютерный нейробиолог Джеймс Бауэр присоединяется к Центру исследования изображений". Новости. 2002-03-22. Получено 2007-07-06.
  6. ^ "Академическая линия Бауэра". Нейро-дерево. 2013-07-31.
  7. ^ MBL (22 июня 2013 г.). «История морской биологической лаборатории». Методы в истории курса вычислительной неврологии. Архивировано из оригинал на 2016-02-15. Получено 2013-08-28.
  8. ^ Джеймс М. Бауэр (22.06.2013). «20 лет вычислительной нейробиологии».
  9. ^ Конни Йоуэлл (01.10.2009). "Уайвилл - Видео для NRC". Интервью с Конни Йоуэлл, директором по образованию Фонд Макартура. Получено 2009-10-01.
  10. ^ Хизер Чаплин (09.07.2013). «Вопросы и ответы: Джеймс Бауэр о хорошем игровом дизайне и обучении». Фонд Макартура В центре внимания цифровые медиа и обучение. Архивировано из оригинал на 2013-07-17. Получено 2013-07-09.
  11. ^ Джеймс М. Бауэр (27 ноября 2011 г.). "Уайвилл и обучение виртуальному миру". 140 Конференция.
  12. ^ Алда Аки (04.12.2015). «Почему Virtual Whyville до сих пор вдохновляет». Голос Америки.
  13. ^ Клифф Зинтграфф (06.02.2013). «ПРОЕКТ WHYPOWER: ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ИГР НА СТАНДАРТЫ». Проблемы обучения нового поколения.
  14. ^ Мишель Таллер (16 августа 2002). "Уайвилл: место, где девушки любят заниматься наукой". The Christian Science Monitor. Получено 2002-08-16.
  15. ^ Хизер Чаплин (09.07.2013). «Вопросы и ответы: Джеймс Бауэр о хорошем игровом дизайне и обучении». Фонд Макартура В центре внимания цифровые медиа и обучение. Архивировано из оригинал на 2013-07-17. Получено 2013-07-09.
  16. ^ Конни Йоуэлл (01.10.2009). "Уайвилл - Видео для NRC". Интервью с Конни Йоуэлл, директором по образованию Фонд Макартура. Получено 2009-10-01.
  17. ^ Алда Аки (04.12.2015). «Почему Virtual Whyville до сих пор вдохновляет». Голос Америки.
  18. ^ «Spherix объявляет о новых клиентах в сфере онлайн-обучения с оборотом 100 млрд долларов». 2017-02-27.

внешняя ссылка