WikiDer > Janese Swanson

Janese Swanson
Janese Swanson
Родившийся1958 (61–62 года)
НациональностьАмериканец
Альма-матерГосударственный университет Сан-ДиегоУниверситет Сан-Франциско
Род занятийИзобретатель
Разработчик программного обеспечения

Janese Swanson (родился в 1958 году)[1] американец изобретатель и разработчик программного обеспечения. Swanson - соавтор первой из Кармен Сандиего образовательные игры и основал компанию Девушка Tech,[2][3] который создает продукты, которые делают технологии более интересными для девочек. Она разработала отмеченные наградами учебные программы, электронные игрушки и книги, которые побуждают девочек изучать технологии и изобретения. Среди ее игрушечных изобретений - подарочная коробка Snoop Stopper, центр сообщений Me-Mail, журнал Zap N ’Lock и медальон Swap-It. Ее публикации включают Интернет-приключения технической девушки, Рабочая тетрадь Tech Girl, и Girlzine: журнал для девушек со всего мира.

биография

Свонсон воспитывала мать в Сан-Диего, Калифорния, после того, как ее отец был убит в война во Вьетнаме.[4] Она окончила Orange Glen High School, дневная в 1975 году, а во время учебы в средней школе она работала неполный рабочий день в Sears. Она была не только самой молодой, но и единственной женщиной-продавцом в отделе телевидения и звукового оборудования, и она получила награды за свою работу в сфере продаж.[5] Она получила степень бакалавра в либеральные исследования в 1981 году из Государственный университет Сан-Диего, и продолжил работать учителем, стюардесса и модель.[1] Она убедила компьютерную компанию пожертвовать ноутбуки, и научила своих бортпроводниц, в основном женщин, пользоваться ими в свободное время.[6]

Она также продолжила учебу, в итоге получив в общей сложности семь ученых степеней.[3] включая докторскую степень в области организации и лидерства, с докторской степенью Тезис по гендерным вопросам в дизайн продукта, игровые модели и гендерные предпочтения.[2] Свонсон получила ее Ed.D. в технологии организации и лидерства в 1997 г. Университет Сан-Франциско.[4]

В конце 1980-х Суонсон был нанят Программное обеспечение Broderbund в качестве менеджера по продукту, где она помогла разработать Дом на дереве, Игровая комната, а Macintosh издание игры Где во времени Кармен Сандиего?.[7] Она изобрела гаджеты для своей дочери, в том числе устройство для записи голоса, которое она надеялась установить в детском саду Джеки и в ее собственном офисе. Она сказала: «Я так по ней скучала, что звонила на домашний автоответчик, чтобы услышать ее голос, и думала, что это позволит мне поговорить с ней в течение дня».[1] В 1992 году она покинула Broderbund, чтобы разработать технологию электронного изменения голоса. подача и модуляция; основала собственную компанию Kid One For Fun для разработки и лицензирования Як Бак к Да! Развлечения и Talkboy F / X + в Тигр Электроника[1][6]

В 1995 году Суонсон решила, что она хочет создавать игрушки, специально предназначенные для девочек, и основала Girl Tech как независимую компанию со штаб-квартирой недалеко от ее дома в г. Сан-Рафаэль, Калифорния.[6] Продукты включали говорящую рамку для фотографий "Friend Frame", ящик для хранения Snoop Stopper "Keepsafe" Box с дистанционно управляемым замком, центр сообщений Me-Mail, журнал Zap N 'Lock и медальон Swap-It, а также устройство удаленного прослушивания. называется "Жук-Эм".[6] Суонсон утверждала, что ее видение компании не соответствовало ожиданиям существующих дистрибьюторов игрушек: «В течение двух лет после того, как я основал компанию, покупатели магазинов игрушек говорили:« Сможете ли вы сделать ее розовой? » - Разве вы не можете сделать это для мальчиков? И я бы сказал: «Нет, это то, с чем девушки любят играть» ».[1] Эта компания также издает книги по технологиям для девочек, работает с общественными группами и разработала учебную программу по технологиям для советов девочек-скаутов.[6] Позже она продала компанию Радика Игры, теперь разделение Mattel, за 6 миллионов долларов.[1] Она также лицензировала свои технологии для Hasbro и Sega.[8]

Свонсон работал координатором образования в Монетный двор США, и был основателем Art Apprentice.[9] Сейчас она учитель рисования в Школьный округ Del Mar Union, и использует компьютерные технологии для поощрения творчества учащихся.[8] Работа ее учеников получила награду «Инновационное видео в образовании» (iVIE) в 2008 г. Округ Сан-Диего Управление образования,[10] и она была кафедрой образования СИГГРАФ в 2007.[11]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж «Изобретатель исполняет желание девушек создавать собственные гаджеты». Нью-Йорк Таймс. 1999-09-30. Получено 2013-09-25.
  2. ^ а б "Изобретатель недели: Янезе Суонсон". Массачусетский Институт Технологий. Архивировано из оригинал на 2003-03-02. Получено 2013-08-29.
  3. ^ а б "За гранью розового и пушистого: Янезе Суонсон". Смитсоновский институт. 2005-03-03. Архивировано из оригинал на 2005-03-16. Получено 2013-08-29.
  4. ^ а б «Путеводитель по презентации и интервью о новаторских жизнях Джанезе Суонсон». Национальный музей американской истории. Получено 2013-09-25.
  5. ^ «Инновационная жизнь: Янезе Свонсон, за пределами розового и пушистого | Центр исследований изобретений и инноваций Лемельсона». изобретение.si.edu. Получено 2017-02-01.
  6. ^ а б c d е Халлидей, Келси (24 апреля 2017 г.). "Янезе Суонсон". Женщины, искусство и технологии. Получено 26 февраля 2020.
  7. ^ «Изобретатель исполняет желание девушек создавать собственные гаджеты - NYTimes.com». Нью-Йорк Таймс. Получено 8 июня, 2016.
  8. ^ а б "Янезе Суонсон - преподаватель искусства и дизайна". Опереться в. Архивировано из оригинал в 2013-10-23. Получено 2013-09-25.
  9. ^ "Добро пожаловать". Ученик искусства.
  10. ^ «Особые награды за достижения:« Невероятно сокращающиеся студенты »"". iVIE Awards. 2008 г.
  11. ^ "Информационный бюллетень программы для преподавателей". СИГГРАФ. 2007.

внешняя ссылка