WikiDer > Джанет Мюррей

Janet Murray
Джанет Х. Мюррей
Джанет Мюррей (2011) .jpg
Мюррей, в 2011 году
Родился
Нью-Йорк, США
НациональностьАмериканец
ОбразованиеГарвардский университет
ИзвестенЦифровые медиа
Известная работа
Гамлет на Голодеке: будущее повествования в киберпространстве, Читатель Новых СМИ, Изобретая среду

Джанет Мюррей это профессор в Школа литературы, средств массовой информации и коммуникации на Технологический институт Джорджии. До прихода в Технологический институт Джорджии в 1999 году она была старшим Научный сотрудник в Центре образовательных компьютерных инициатив на Массачусетский технологический институт, где она преподавала гуманитарные науки и руководила проектами современного интерактивного дизайна с 1971 года. Она хорошо известна как один из первых разработчиков гуманитарные науки приложений, выдающийся теоретик цифровые медиа, а также сторонник новых образовательных программ в цифровых медиа.

Работа и вклады

Проекты, разработанные Джанет Мюррей, включают цифровое издание классической книги Warner Brothers «Касабланка».[1] Кроме того, она руководит группой прототипирования eTV, которая работала над интерактивными телевизионными приложениями для PBS, ABC, MTV, Turner и других сетей. Она также много работает как член экспериментальной игровой лаборатории Технологического института Джорджии и является советником группы мобильных технологий Технологического института Джорджии.[2]

Основная книга Мюррея Гамлет на Голодеке: будущее повествования в киберпространстве, который спрашивает, может ли компьютер обеспечить основу для выразительной повествовательной формы, точно так же, как технология печати поддерживала развитие романа, а кинотехнология поддерживала развитие фильмов.[нужна цитата] Она дает оптимистичный ответ. Анализ Мюррея основан на понимании компьютера как средства представления с особым набором свойств. Она утверждает, что компьютер является процедурным, интерактивным, энциклопедическим и пространственным и что он дает три характерных (но не уникальных) удовольствия: погружение, действие и трансформацию. Она определяет интерактивность как комбинацию процедурных свойств и свойств участия, которые вместе доставляют удовольствие агентства. Она связывает исследовательские работы на искусственный интеллект с культурными формами, такими как игры, фильмы, литература, и телевидение. Основная мысль Мюррея заключается в том, что новые компьютерные форматы расширяют возможности выражения, доступные для повествования. По ее мнению, «цифровая передача открыла возможность повествования в длинной форме, поскольку зрители могут просматривать целые сезоны после первоначальной даты трансляции, и они могут следить за историей в течение нескольких сезонов».[3]

Мюррей был приглашенным писателем для Ной Уордрип-Фруин и Ник Монфор Читатель Новых СМИ,[4] Антология статей о новых медиа, которую Джанет стала первой из двух вводных статей в книге под названием «Изобретая медиум».[5]

На работу Мюррея ссылались игровые дизайнеры, продюсеры интерактивного телевидения, режиссеры и журналисты.[нужна цитата] Автор критиковал его с противоположных сторон. Свен Биркертс как угроза печатной культуре (в HotWired журнал и в теледебатах) и людологи как неадекватно литературный подход к играм (Игровые исследования т. 1 шт. 1).

Мюррей также играет активную роль в разработке двух новых программ на получение степени в Технологическом институте Джорджии, которые были запущены в 2004 году: Ph.D. в цифровых медиа и Б.С. в вычислительной среде.[6] Она была членом Пибоди Награды Коллегия присяжных с 2007 по 2013 гг.[7]

Достижения

  • Весна 2000 г., Американский институт кино назвала Джанет Мюррей своим доверенным лицом, так как она также является наставником лаборатории цифрового контента AFI.[8]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2012-07-17. Получено 2009-10-29.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  2. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-07-17. Получено 2009-10-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  3. ^ «Изобретая среду: радикальная проблема гуманистического цифрового дизайна», в: Гуманистические перспективы в технологическом мире, изд. Ричард Утц, Валери Б. Джонсон и Трэвис Дентон (Атланта: Школа литературы, средств массовой информации и коммуникации, Технологический институт Джорджии, 2014 г.), стр. 58
  4. ^ http://www.newmediareader.com/
  5. ^ «Изобретая среду» - Джанет Х. Мюррей
  6. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-10-27. Получено 2009-10-27.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  7. ^ http://www.peabodyawards.com/stories/story/george-foster-peabody-awards-board-members
  8. ^ а б c Джанет Мюррей, заархивировано из оригинал на 2012-07-17, получено 2009-10-01

внешние ссылки