WikiDer > Джесси Деккер - Википедия
Родившийся | Джесси Декер |
---|---|
Род занятий | Игровой дизайнер |
Национальность | Соединенные Штаты |
Жанр | Ролевые игры |
Джесси Декер автор, дизайнер и редактор материалов для ролевых игр.
биография
Декер начал играть Подземелья и Драконы в 1983 году на перемене в начальной школе. Летом 1996 года он начал выполнять временную работу для Волшебники побережья, прежде чем вернуться, чтобы закончить колледж той осенью. После окончания колледжа он вернулся в Wizards of the Coast, где провел шесть месяцев в качестве судьи турнира в первом Game Center компании. Решив «отказаться от аспирантуры на несколько лет», Декер успешно подал заявку на должность редактора в Wizards, став помощником редактора журнала Темница и Дракон журналы. В 1999 году Декер стал главным редактором журнала. Дракон, служившая таковой до 2003 года с Paizo Publishing. Сейчас он является директором организованной игры в Wizards of the Coast.
Дэвид Нунан, Энди Коллинз, Майк Мирлс, и Декер были частью Роб Хейнсу"Маховик" для четвертого издания Подземелья и Драконы, и выполнял окончательную концептуальную работу с мая 2006 года по сентябрь 2006 года, прежде чем были написаны и протестированы первые книги для этого издания.[1]
Источники
- Кук, Монте. "Разговор с Джесси Декером: интервью, посвященное 30-летию." Журнал Монте. Montecook.com, 2004.
Рекомендации
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 297. ISBN 978-1-907702-58-7.
внешняя ссылка
- Интервью Wizards.com с Джесси Декером
- "Джесси Декер :: База данных RPG Pen & Paper". Архивировано из оригинал 16 февраля 2005 г.. Получено 15 мая, 2012.
Этот Подземелья и Драконы статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |