WikiDer > Йохан Андерссон (разработчик игр)

Johan Andersson (game developer)

Йохан Андерссон
Йохан Андерссон 2009.jpg
Андерссон на Retro Gathering в 2009 году
Родился (1974-08-28) 28 августа 1974 г. (46 лет)
НациональностьШведский
оккупацияВедущий студии Paradox Tinto
ИзвестенПроектирование великая стратегия игры

Йохан Андерссон швед дизайнер видеоигр и менеджер студии Paradox Tinto, барселонского подразделения Paradox Interactive.

Карьера

Прежде чем работать на Paradox Interactive, он был сотрудником Funcom где он работал программистом в Sega Genesis игры, такие как Кошмарный цирк и НБА Hangtime.[1] Он начал работать над тем, что позже станет Paradox Interactive в 1998 году, присоединившись к первоначальной команде, которая занималась разработкой Europa Universalis.[2][3] Хотя он начал свою карьеру как программист, позже Андерссон стал дизайнером и продюсером в Paradox Development Studio, работая над великая стратегия такие игры как Сердца железа III, Короли крестоносцев II, Виктория II, Europa Universalis IV, Stellaris, и Император: Рим.[4] Его философия дизайна - «создавать правдоподобные миры».[5] В июне 2020 года он стал руководителем Paradox Tinto, недавно созданной студии, расположенной в г. Барселона.[6]

использованная литература

  1. ^ "Интервью: Йохан Андерссон о Hearts Of Iron 3". Камень, Бумага, Ружье. Получено 17 ноября 2012.
  2. ^ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/
  3. ^ «Inside Paradox, самая странная компания в сфере видеоигр». еврогеймер. 25 сентября 2013 г.
  4. ^ «Imperator: Rome - следующая грандиозная стратегическая игра от Paradox». Получено 19 мая 2018.
  5. ^ «Интервью Dev Box: продюсер Paradox Interactive Йохан Андерссон: TrueGameHeadz.: Превью видеоигр, обзоры, видео и новости для геймеров со всего мира». TrueGameHeadz. Архивировано из оригинал 2 мая 2009 г.. Получено 17 ноября 2012.
  6. ^ Синклер, Брендан. «Парадокс открытия барселонской студии». GamesIndustry.biz. Получено 1 июня 2020.

внешние ссылки