WikiDer > Джулиан Ригналл
Джулиан Ригналл | |
---|---|
Родившийся | Лондон, Англия | 6 марта 1965 г.
Род занятий | писатель, редактор |
Язык | Британский английский |
Предмет | Видеоигры и игры |
Джулиан «Джаз» Ригналл (родился 6 марта 1965 года, Лондон, Англия) - ветеран издательского дела, имеющий опыт создания и управления многочисленными журналами и веб-сайтами по видеоиграм. Писатель и редактор, Ригнал также создавал контент для корпоративных веб-сайтов, таких как GamePro Media, издатель GamePro журнал и GamePro.com, маркетинговое обеспечение и рекламные кампании.
Карьера
Начало 1980-х: журналист-подросток, занимающийся компьютерными играми.
Карьера Ригнала в качестве игрового журналиста началась в Лондоне в начале 1980-х, когда он участвовал в соревнованиях по видеоиграм. В подростковом возрасте Ригналл установил высокие баллы в Великобритании и мире по таким видеоиграм, как Защитник, Поул-позиция и Перекрестный огонь. Он также выиграл Компьютерные и видеоигры Чемпионат Великобритании по видео-аркадным играм 1983 года, который выиграл чемпионат Великобритании по аркадным играм, победив более 500 лучших аркадных игроков страны.[1] Успех Ригнала в победе в международных турнирах по видеоиграм положил начало его карьере журналист видеоигр написание игровых подсказок и советов для таких журналов, как Компьютерные и видеоигры и Персональные компьютерные игры.[2]
1985–1988: запуск первого журнала
В 1985 году бывший редактор журнала Персональные компьютерные игры, Крис Андерсон, пригласил Ригнала присоединиться к команде по запуску Публикации Newsfield' Коммодор 64 журнал Жзап! 64. Ригналл признал, что, когда его спросили об играх для Commodore 64, он описал свой опыт игры в версии для Atari, поскольку в то время у него не было опыта игры с 64-й версией.[3] Как штатный писатель, Ригналл продолжал демонстрировать свои игровые способности, неоднократно становясь победителем ежемесячного конкурса. ZZAP! Challenge, где читатели бросили вызов рецензентам журнала на игровые соревнования один на один.
В декабре 1987 года Ригнал стал редактором журнала Жзап! 64и занимал эту должность до августа 1988 г. (Выпуск 39).[4]
1988–1993: публикации EMAP, выступления в СМИ.
В 1988 году Ригнал присоединился к Компьютерные и видеоигры журнал, EMAP публикация. После его повышения до редактора Ригналл изменил редакционное направление журнала, сосредоточившись больше на недавно появившихся японцах. игровые приставки вместо угасания 8 бит поколение компьютеров.[5]
В 1990 году, осознав, что рынок консолей достаточно велик, чтобы создать собственный журнал, Ригнал запустил Средние машины.[6] Охватывает самые продаваемые системы видеоигр того времени, такие как Супер РЭШ и Мега Драйв, Средние машины стал самым продаваемым многоплатформенным изданием в Великобритании.[7] Сначала тираж журнала был ограниченным, чтобы создать спрос.[3] В 1992 г. Средние машины был разделен на две отдельные публикации: официально одобренные Система журналов Nintendo, теперь известный как Официальный журнал Nintendo, и Злые машины Sega.[8]
В конце 1993 года Ригналл выпустил свою последнюю британскую публикацию, официально одобренную Журнал Sega.
В этот период Ригналл регулярно появлялся на телевидении в качестве обозревателя игр в британской телепрограмме. GamesMaster, и неоднократно появлялся на BBC Television и BBC Radio в качестве отраслевого комментатора и полевого эксперта.
1994–1997: разработка программного обеспечения в США.
В 1994 году Ригнал перешел от публикации журналов к разработке программного обеспечения, присоединившись к Virgin Interactive Entertainment в Ирвин, Калифорния. В качестве вице-президента по дизайну он отвечал за дизайн продукта и приобретение лицензий у других разработчиков и издателей игр. Работая в Virgin, Ригнал внес свой вклад в создание таких изданий, как Проворный воин F-111X, NanoTek Воин, Король Лев, Книга джунглей и долгожданные, но никогда не опубликованные, Острые ощущения убить.[9]
1997–2002: расширение IGN
В 1997 году Ригнал покинул Virgin и переехал в Сан-Франциско, Калифорния, чтобы присоединиться к Imagine Games Network (IGN). В качестве редакционного директора он руководил расширением онлайн-сети, выводя ее на лидирующие позиции на рынке.[10] В 2001 году IGN был удостоен награды "Голос народа". Премия Вебби.[11] Редакционный тон и стиль, который Ригнал помог установить в первые годы IGN, сохраняются и по сей день.
2002–2007: Интернет-торговля и маркетинг.
В 2002 году Ригнал перешел от игрового бизнеса к онлайн-торговле и маркетингу. Он стал редакционным директором в Walmart.com отвечает за содержание онлайн-присутствия крупнейшего в мире розничного продавца. Ригналл заявил, что ему не понравился этот опыт, но «он действительно многому научился на нем».[3] В 2004 году Ригнал перешел в Haggin Marketing, рекламное агентство в Сан-Франциско, где он создавал печатную рекламу и другие маркетинговые инструменты для Dell, Inc. В 2006 году Ригнал стал вице-президентом и креативным директором редакции. Банк Америкиориентированное на пользователя подразделение дизайна и исследований, где он разрабатывал потребительский, деловой и маркетинговый контент для 22 миллионов посетителей веб-сайтов компании.
2007–2010: Future Plus Custom Publishing
В августе 2007 года Ригнал вернулся в команду. Будущее США (ранее Imagine Media), чтобы помочь запустить в США филиал своего британского подразделения пользовательских публикаций Future Plus. Он провел три года в Future Plus, создавая решения для потребительского контента для Fortune 500 такие компании как Лучшая покупка, Kmart, яблоко, Blizzard-Activision, Игрушки наши и Исследования в движении/Ежевика. Портфолио пользовательского контента Future US включает такие публикации, как Лучшие покупки @gamer журнал[12] и Blizzard Entertainment Мир Warcraft: Журнал.[13] В 2008 году Future Plus был удостоен награды Pearl "Gold" от Custom Publishing Council за свои Руководство 2 Игры произведено от имени Best Buy.[14]
2010–2011: GamePro Media
8 ноября 2010 г. GamePro Media назначил Ригнала вице-президентом по контенту.[15] Его первая колонка «От редакции» появилась в GamePro's февраль 2011 г.
2013-2017: USGamer
В марте 2013 года Ригнал разработал USGamer сайт для Gamer Network,[16] и был ведущим редактором, прежде чем перейти к своей последней роли главного редактора.[17]
Рекомендации
- ^ «История 8bit Gaming в Великобритании« Июль ». Zxsoftware.co.uk. Архивировано из оригинал 26 ноября 2013 г.. Получено 16 февраля 2014.
- ^ https://www.gamesmediabritlist.com/news/2018/2/9/dont-burn-your-bridges-veteran-julian-rignall-reflects-on-35-years-in-games-media
- ^ а б c "Джулиан Ригналл: Окончательное интервью / Архив Mean Machines". Meanmachinesmag.co.uk. Получено 16 февраля 2014.
- ^ http://www.zzap64.co.uk/zzaped88.html
- ^ https://www.gamesradar.com/uk/oh-my-god-what-have-i-got-myself-into-the-amazing-rollercoaster-story-of-the-golden-age-of-video- игровые журналы /
- ^ https://retrogamerdaz.com/julian-jaz-rignall-interview/
- ^ "Mean Machines, выпуски 1 - 24 - Архив Mean Machines". Meanmachinesmag.co.uk. Получено 16 февраля 2014.
- ^ https://www.gamesradar.com/uk/oh-my-god-what-have-i-got-myself-into-the-amazing-rollercoaster-story-of-the-golden-age-of-video- игровые журналы /
- ^ "Джулиан Ригналл". MobyGames. Получено 16 февраля 2014.
- ^ «Imagine Games Network повторно запускает свой популярный сайт; крупнейшая площадка для компьютерных и видеоигр в Интернете приобретает совершенно новый вид. - Бесплатная онлайн-библиотека». Thefreelibrary.com. 8 сентября 1998 г.. Получено 16 февраля 2014.
- ^ "2001 | Галерея Webby Awards + Архив". Webbyawards.com. Архивировано из оригинал 7 марта 2013 г.. Получено 16 февраля 2014.
- ^ "Best Buy запускает @Gamer, новый журнал для любителей игр" Future US, Inc ". Futureus.com. 11 июня 2010 г.. Получено 16 февраля 2014.
- ^ «Будущие партнеры Blizzard Entertainment для World of Warcraft®: The Magazine» Future US, Inc ». Futureus.com. Получено 16 февраля 2014.
- ^ «ТАМОЖЕННЫЕ СМИ ВЫХОДЯТ В ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЭТАП 5-Й ЕЖЕГОДНОЙ НАГРАДЫ PEARL AWARDS | Совет по пользовательскому контенту». Custompublishingcouncil.com. 14 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 1 января 2011 г.. Получено 16 февраля 2014.
- ^ "IDG GamePro Media назначает Джулиана Ригнала вице-президентом, Содержание: Страница 1 из 2: Издательский директор". Pubexec.com. 8 ноября 2010 г.. Получено 16 февраля 2014.
- ^ http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-19-jaz-rignall-steps-up-as-editorial-director-for-usgamer
- ^ https://www.linkedin.com/in/julian-rignall-0493715
- "В кресле с ... Джулианом Ригналлом". Ретро Геймер (106): 86–91.
- Огден, Гэвин (19 сентября 2009 г.). "Интервью с Джазом Ригналлом". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. Архивировано из оригинал 26 января 2010 г.. Получено 12 декабря 2015.
- Чифальди, Франк (5 августа 2011 г.). «Последняя битва GamePro: как самый старый игровой журнал Америки станет самым новым». Гамасутра. В архиве из оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 12 декабря 2015.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Джаз Ригналл в Wikimedia Commons
- Интервью с Джулианом Ригналлом, Архив "Злые машины"