WikiDer > JumpStart Advanced 1 класс

JumpStart Advanced 1st Grade
Разработчики)Знание, приключение
Издатель (ы)Знание, приключение
СерииТолчок
Платформа (и)Windows, Macintosh
Релиз2002
Жанр (ы)Образовательные
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

JumpStart Advanced 1 класс это игра для персонального компьютера сделано Знание, приключение. Он заменил предыдущий JumpStart 1-й класс выпущен в 1995 году и обновлен в 2000 году. Как следует из названия, он был создан для обучения первый класс студенты. С 2003 по 2008 год он распространялся как диск «Основы» в одноименной упаковке из 3 или 4 дисков, хотя недавно заводская ошибка вызвала у многих JumpStart Advanced 1 класс пакеты, чтобы вместо этого содержать Виртуальный мир JumpStart 3D: Проблемы в городе под тем же именем.

Обзор

Игра фокусируется на гоночном турнире на скутерах, который проходит в Джампстартвилле, родном городе всех персонажей этой версии канона. Джимми, типичный школьный хулиган, толкает собаку по имени Сквирт, заставляя его упасть и сломать самокат незадолго до начала турнира. Поскольку приз за победу в гонке - новый, полностью навороченный суперскутер, другие главные герои решают, что они должны выиграть турнир, чтобы отдать новый самокат Squirt. Однако Джимми очень хорош в гонках на самокатах, поэтому для победы персонажи должны модернизировать свои скутеры с помощью гаджетов.

Основная цель игры - выиграть турнир на самокатах JumpStartville; в частности, пользователь должен выиграть две гонки на каждом треке, играя за владельца трека. Первая раса - это гонка против двух других персонажей, также управляемых процессорами, а вторая раса против одного из этих персонажей и Джимми. Играя в образовательные мероприятия, пользователь зарабатывает «бонусы», которые можно преобразовывать в гаджеты и отслеживать препятствия с помощью машин, созданных Hopsalot. Размещение всех доступных препятствий на трассе откроет ее. Однако препятствия трудно преодолеть, если в самокаты не добавлены гаджеты, и в конечном итоге они замедляют работу пользователя, если гаджет не используется. В идеале все гаджеты должны быть добавлены на самокат каждого персонажа. После того, как все треки главных героев пройдены, трек Джимми разблокируется, и игра завершится, когда она будет выиграна.

Как и в других играх JumpStart, уровень сложности задач в JumpStart Advanced 1 класс можно установить на три разных уровня. Кроме того, для некоторых игр можно установить уровень игрового процесса. Более высокие уровни игры обычно означают больше врагов и большую скорость.

Символы

Все персонажи антропоморфный животные.

Игровые персонажи

Следующие персонажи доступны для участия в гонках на самокатах, имеют свои собственные действия в этой игре и выдают бонусы после их завершения, а также имеют свой собственный трек. Кстати, все они символы на Все звезды функция рации.

Фрэнки: (Озвучивает Ди Брэдли Бейкер) Умеренно светло-коричневый такса собака, которая впервые появилась в версии 1995 года JumpStart 1-й класс. Эта версия Фрэнки, представленная в серии JumpStart Advanced, обычно носит красный свитер с желтой подкладкой и синий собачий ошейник, и по сути является талисманом и главным героем игры. Он очень добродушен и защищает правильные вещи, и он противостоял Джимми и сказал ему починить самокат Сквирта (просьба, которая, очевидно, была отклонена). Еще он очень дружелюбный и общительный. Он любит собачье печенье и пиццы, и, очевидно, есть домашняя пиццерия. Его усиление - Power Bone (иногда называемое Smokey Bone).

Хопсалот: (Озвучивает Брианна Сиддалл) Светло-коричневый кролик который впервые появился в версии 1994 года Детский сад JumpStart. Хотя изначально он был изображен взрослым с титулом «Мистер», в этой игре он ребенок, как и в других играх. JumpStart Advanced серии. Он также умен от природы, талантлив и делает новые изобретения. Поскольку он хороший строитель, необычно, что он не предложил починить самокат Сквирта. Он носит бирюзовую рубашку, и Фрэнки описал его как «необычного и оригинального». Его часто называют по прозвищу «Хмель». Его усиление - Hyper Carrot Fuel.

Кейси: (Озвучивает Брианн Сиддалл) Желто-оранжевый Кот который впервые появился в версии 1995 года Дошкольное учреждение JumpStart. У него пучок оранжевых волос на голове, кончик хвоста и живот, которые светлее, чем остальная часть его тела, синяя бейсболка, повернутая так, что поля находятся на спине, и зеленая футболка. У него много энергии и он любит спорт, а его сила - футбольный мяч, выигравший игру.

Элеонора: (Озвучивает Кэт Суси) Элеонора впервые появилась в розовом слоне в фиолетовом платье, банте и туфлях. Дошкольное. Она любит читать книги и есть арахис, а ее бонус - Power Peanut. В этой игре ей принадлежит новостной канал, который она называет JumpStart Real News Network. Возможно, она названа в честь Элеонора Рузвельт, первая леди Франклин Д. Рузвельт, 32-й президент США.

Пьер: (Озвучивает Джошуа Сет) А Полярный медведь в разноцветной шляпе, оранжевой рубашке, синем комбинезоне и кроссовках. Любит музыку и, судя по всему, снег, владеет барабаном. Его усиление - Магический ледяной кристалл. Вероятно, он назван в честь Пьер, Южная Дакота.

Киша: (Озвучивает Хоуп Леви) Коала в фиолетовых сандалиях и рубашке с синим и зеленым пятном. Ей нравится создавать искусство разных форм, и, судя по ее рубашке и усилению, она, кажется, неравнодушна к рисованию. Ее усиление - это волшебная трубка с краской, которая принимает ванну с пеной.

C.J .: (Озвучивает Джошуа Сет) Зеленая лягушка, впервые появившаяся в JumpStart 2-й класс который носит светло-коричневую шляпу с коричневой лентой, коричневую рубашку и брюки и коричневый жилет, и он более гуманоид, чем его первоначальный дизайн. Он изображен как исследователь, авантюрист и натуралист, а его ближайший друг - Эдисон. Его усиление - Болотный газ.

Неигровые персонажи

Это другие персонажи, и их нельзя играть в гонках на самокатах.

Эдисон: (Озвучивает Ди Брэдли Бейкер) Хотя он светлячок, он мало похож на настоящее существо, и впервые он появился в JumpStart 2-й класс. Его Передовой воплощение - бирюзовый цвет с красным носом, а также крыльями и традиционным светлячком на спине, он носит фиолетовую шляпу и синюю рубашку. Он разделяет близкую и ироническую дружбу с Си Джеем, имеет Ирландский акцент, владеет магазином, появляется в круге победителя после каждой гонки, чтобы дать комментарий (очевидно, он в восторге от победы СиДжея), имеет свою собственную игру и усиление (Powerup с лампочкой), но не имеет своего скутера или трассы. Возможно, он назван в честь Томас Эдисон, изобретатель лампочки.

Сквирт: (Озвучивает Брианн Сиддалл) Кремовый щенок с очень большими ушами и красной футболкой. Он кажется значительно моложе других персонажей и имеет некоторое сходство с Фрэнки. Он помогает Фрэнки в домашней пиццерии, говоря ему заказы и разнося пиццу. В начале игры Джимми толкает его и ломает его самокат, и вся игра тратится на попытки выиграть Суперскутер для сквирта. Согласно веб-сайту, принадлежащему Трейси Рейнольдс, художнице, которая работала над JumpStart Advanced 1 класс, Сквирт - двоюродный брат Фрэнки.[1]

Джимми Бамплс: (Озвучивает Джошуа Сет) Стройный, серо-коричневый ласка одет в черную рубашку и единственный персонаж, чья фамилия указана. Он хитрый хулиган и отлично владеет скутерами. Он виноват в поломке самоката Сквирта и отказывается его ремонтировать. Иногда он появляется как враг в футбольном матче Кейси и бросает вызов игроку каждый раз, когда он выигрывает гонку. Он единственный персонаж, который появляется в гонках на скутерах, и за него нельзя играть. У него есть свой трек, и его нужно разблокировать, выиграв все остальные треки, играя их владельцев. Когда его трек выигран, вся игра тоже. Ранний дизайн персонажей предполагает, что Джимми в какой-то момент собирался стать собакой,[1] но это было изменено перед выпуском продукта. Он главный антагонист.

Занос: Серая крыса и явный помощник Джимми. Он следует за Джимми в начале ролика и появляется как враг в игре Кейси, но больше нигде не появляется. У него нет никаких диалогов, кроме единственного хихиканья.

Друзья и товарищи по команде Кейси: В деятельности Кейси появляется много котов, очевидно, товарищей по команде и противников Кейси в футболе. Все они в точности похожи на Кейси, за исключением цвета, и ни у кого нет диалогов.

Локации и игры

Действие игры происходит в Джампстартвилле, небольшом городе, населенном антропоморфными животными. В JumpStartville есть несколько мест, которые пользователь может посетить, большинство из которых содержат игру, в которую играют, чтобы заработать игроку бонусы.

Дом Фрэнки

Фрэнки живет в Янтарь дом с красной дверью и остроконечной крышей, покрытый кардинал плитки. На крыше есть что-то вроде декоративной золотой кости.

Мероприятия

Предположительно, игра разыгрывается на заднем дворе Фрэнки и учит фракции. В нем игрок должен приготовить пиццу для клиентов домашней пиццерии Фрэнки, используя приспособление, состоящее из конвейерная лента и духовка. Сначала приходит Сквирт и сообщает Фрэнки, что заказали клиенты. Клиенты постоянно заказывают пиццу с определенной начинкой на каждой доле корочки. Затем Фрэнки подбрасывает тесто в воздух, и он формирует форму пиццы. На ранних уровнях тесто для пиццы автоматически помечается дробными частями, необходимыми для завершения пиццы; на более поздних уровнях пользователи должны сами пометить тесто виртуальным соусом для пиццы. Затем пицца перетаскивается на конвейерную ленту, и пользователь должен добавить начинку для пиццы в разные секции, чтобы выполнить заказ клиента. Пользователь должен работать быстро, так как во второй раз, когда на пиццу наносится начинка, конвейерная лента начинает перемещать пиццу в сторону печи. Если пицца - это то, что заказал клиент, когда она доставляется в духовку, Squirt заберет пиццу и вернется с другим заказом. Если это неверно, Фрэнки съест пиццу целиком, заявив, что он не может позволить пицце пропасть зря. После успешного приготовления четырех пицц вы получаете Power Bone.

Дом Кейси

Дом Кейси в основном белый, с красной дверью, желтой крышей и огромной бейсболкой прямо над дверью, которая своими краями образует своего рода навес.

Мероприятия

Действия разворачиваются на заднем дворе Кейси, который чем-то напоминает футбольное поле. Это учит акустика. В нем Кейси занимается футболом, и Фрэнки временно его тренирует. Однако, в отличие от настоящего футбола, в эту игру играют на самокате. В начале игры Фрэнки говорит Кейси выбрать мяч с буквой или смесью, издающей звук, который он говорит. Затем Фрэнки говорит Кейси передать мяч одному из своих товарищей по команде, самокат которого отмечен второй половиной слова, и в сочетании с буквой, смесью или диграфом на футбольном мяче Кейси он образует слово. Затем товарищ по команде должен передать мяч другому товарищу по команде, у которого на самокате написано определенное слово (то есть слово, которое рифмуется со вновь созданным словом). Затем этот товарищ по команде должен забить футбольный мяч в ворота с другим словом. На протяжении всей игры игрок должен избегать передачи мяча Джимми, Скиду или игроку с неправильным ответом, что приведет к отскоку мяча. После 4-х розыгрыша выигрывается футбольный мяч.

Древо познания

Древо познания - это дерево, покрытое дверями и окнами, поэтому, по-видимому, его можно пройти внутрь. Здесь происходит игра Хопсалота, так что Древо познания могло быть его домом; Однако, это спорно.

Мероприятия

Это действие происходит сразу за пределами Древа познания. Чтобы Джимми не украл их в своих целях, Хопсалот хранил свое Hyper Carrot Fuel в сундуке на острове. Чтобы получить доступ к моркови, он создал изобретение, которое снабдило бы его миниатюрными дирижаблями для создания моста. Однако для того, чтобы дирижабли могли создать мост, их необходимо направить в разные секции, каждая из которых представляет свою категорию. Каждый дирижабль отмечен изображением или словом, принадлежащим к одной из трех предоставленных категорий. Иногда на картинке изображено животное, и дирижабль нужно направить в учебный класс он принадлежит (т.е. млекопитающие, рептилии, и птицы), что означает, что это занятие иногда учит новичков зоология. Он также может научить множеству других предметов, таких как определение форм, части речи, а количество слоги одним словом. Если дирижабль не вписывается в категорию, его можно направить к Хопсалоту, который щелкнет его большой кнопкой. Как только в каждой секции будет по три дирижабля, Хопслаот прыгнет на остров на дирижаблях, схватит морковку и вернется. Затем мост должен быть разрушен с помощью «хлопающих дирижаблей» - дирижаблей с прикрепленными к ним острыми морковками. Однако применяются те же правила - поп-дирижабли следует руководствоваться той категорией, к которой они принадлежат.

Дом Си-Джея

СиДжей живет в доме (называемом «Поместье лягушек» в некоторых других играх JumpStart), который находится на острове в болоте. Белый дом украшен огромными поддельными поганками.

Мероприятия

Действия разворачиваются на болоте Си-Джея, где находится машина с болотным газом. Под руководством пользователя Си-Джей должен поместить зеленые пузыри, пузыри, пузырящиеся со дна болота, в машину болотного газа, чтобы завершить математические уравнения или слова. Пользователь также должен опасаться аллигаторы, которые загадочно не могут причинить прямой вред Си-Джею, но лопают любые пузыри, которых они касаются. Каждый раз, когда закончены четыре слова или уравнения, машина болотного газа будет создавать одну четвертую бутылки болотного газа, а это означает, что нужно закончить 16 уравнений или слов, чтобы заработать одну бутылку болотного газа.

Дом Элеоноры

Элеонора живет в розовом доме квадратной формы с крышей, похожей на арахис. А спутниковая тарелка прикреплен к ее дому, очевидно, чтобы она могла транслировать свою новостную программу.

Мероприятия

В отличие от большинства действий, игра Элеоноры на самом деле происходит в ее доме. Во-первых, пользователь должен прочитать короткую статью из одной из четырех категорий: энциклопедия, веб-страница, сборник рассказов или новостной рассказ. Затем Элеонора задаст пользователю вопросы о статье. Затем пользователь перетаскивает плитки, отмеченные словами и знаками препинания, чтобы создать полное, грамматически правильное предложение, отвечающее на ее вопрос. Это занятие предназначено для обучения грамматический структура предложения и Понимание прочитанного.

Дом Пьера

Пьер живет в деревянном доме с фиолетовой крышей и гаражом, напоминающим барабан. Хотя на большей части Джампстартвилля кажется, что сейчас лето или весна, дом Пьера окружен толстым снегом.

Мероприятия

Это занятие происходит в заснеженной местности, окружающей дом Пьера, где Пьер решил попрактиковаться в стрельбе и, очевидно, сделать «снежного медведя» (в форме медведя). Снеговик) в то же время. Пользователь помогает Пьеру собирать снежки, помеченные словами и картинками в определенном порядке; например, иногда порядковые должны собираться в порядке от низшего к высшему, числа от наименьшего к наибольшему или шаги в жизненный цикл в том порядке, в котором они происходят. В правом верхнем углу стоит тюлень, дующий в рог. Если Пьер будет близко к печати, когда он ее взорвет, он очень быстро ускользнет, ​​сказав: «Ух ты!» Каждый раз, когда последовательность заканчивается, создается партия снега. После того, как сформированы четыре снежные пачки, снежный медведь готов и зарабатывается волшебный ледяной кристалл.

Дом Киши

Дом Киши разноцветный, правая сторона которого похожа на малярную кисть, а на левой - большая палитра красок. На самом деле у Киши есть две игры, в которые играют в двух разных комнатах ее дома.

Живопись Комната Деятельности

Задание в Комнате для рисования представляет собой базовую программу для рисования с некоторыми функциями, такими как простые наклейки и смешивание красок. Рисунки, сделанные в этом упражнении, бывают двух размеров: Card и Billboard. Карточки большие, и их можно использовать для создания карточных шоу в Музыкальной комнате. Рекламные щиты намного меньше по размеру и появятся сбоку от дорожек, если рекламный щит или телевизор будут куплены в магазине Эдисона. Это мероприятие, а также сам турнир на самокатах, являются единственными, которые не дают пользователю бонуса по завершении.

Музыкальная комната

В этом упражнении пользователи создают простые презентации, используя изображения (включая карточки, сделанные в упражнении «Комната рисования») и короткие музыкальные клипы с самых разных инструментов. После завершения демонстрации карт вы получаете трубку с волшебной краской. Кроме того, в Winner's Circle всегда проводится Карточное шоу. (По умолчанию последняя выставка карт, созданная пользователем, будет воспроизведена в круге победителя, хотя пользователь также может выбрать, в какое шоу карт следует играть.)

Магазин Эдисона

Эдисон владеет магазином, который, кажется, оформлен в стиле дорожный конус в окружении двух банок бензин.

Мероприятия

В этом упражнении Эдисон скажет пользователю купить определенное украшение трека и использовать монеты из его копилка заплатить за это. (Технически это означало бы, что Эдисон не будет зарабатывать денег.) Пользователь может выбрать, какой трек он или она хочет украсить каждым купленным продуктом. Затем Эдисон хвалит пользователя за сделанный выбор. Как только 4 предмета куплены, выигрывает Powerup лампочки (поскольку лампочка была изобретена Томасом Эдисоном). Эта игра призвана научить пользователя монеты доллара США и как их правильно считать.

Магазин Дизайна Скутеров

Созданный по образу фиолетового шлема, в магазине дизайна скутеров есть машина, созданная Hopsalot для преобразования бонусов в гаджеты, которые затем могут быть добавлены в самокаты персонажей JumpStart.

Башня управления треком

Башня управления трассой - это высокая башня, в которой находится еще одна машина от Hopsalot, которая может преобразовывать бонусы в «трюки» (препятствия), которые затем могут быть добавлены к трекам персонажей JumpStart.

Арена подготовки к гонке

Арена подготовки к гонке - это большая арена, на которой проходит турнир на самокатах JumpStart.

Мероприятия

Это единственное упражнение в игре, которое не имеет образовательной ценности, за исключением, возможно, улучшения зрительно-моторная координация. По сути, это сам турнир JumpStart Scooter Tournament. Сначала игроки выбирают гонщика и трассу, а затем проводят выбранного гонщика по выбранной трассе. Когда они сталкиваются с препятствием, пользователь может использовать гаджет до тех пор, пока у него или нее есть гаджет, который применяется (то есть гаджет, созданный с помощью того же бонуса, что и препятствие). Помимо треков, принадлежащих семи игровым персонажам, есть также тренировочный трек, который не дает прогресса в игре, и трек Джимми, который открывается после победы на первом месте на каждом треке, когда владелец трека играет два раза. Существует также возможность многопользовательской игры, что делает эту игру одной из немногих многопользовательских игр JumpStart. Каждый раз, когда гонка на самокате завершается, пользователь ненадолго посещает Круг победителя, где указывается, где размещены персонажи.

Рекомендации