WikiDer > Кейнсианский конкурс красоты

Keynesian beauty contest

А Кейнсианский конкурс красоты концепция, разработанная Джон Мейнард Кейнс и представил в главе 12 своей работы, Общая теория занятости, процента и денег (1936), чтобы объяснить колебания цен в капитал рынки. В нем описывается конкурс красоты, в котором судьи награждаются за выбор самый популярный лица среди всех судей, а не те, которые они лично могут найти наиболее привлекательными.

Обзор

Кейнс описал действия рациональных агентов на рынке, используя аналогию, основанную на конкурсе вымышленных газет, в котором участников просят выбрать шесть самых привлекательных лиц из ста фотографий. Те, кто выбрал самые популярные лица, имеют право на получение приза.

Наивная стратегия - выбрать лицо, которое, по мнению абитуриента, самое красивое. Более искушенный участник конкурса, желающий максимизировать шансы на выигрыш приза, должен подумать о том, каково восприятие привлекательности большинством, а затем сделать выбор, основываясь на своих знаниях об общественном восприятии. Это можно сделать еще на один шаг, чтобы учесть тот факт, что каждый из других участников будет иметь собственное мнение о том, что такое общественное восприятие. Таким образом, стратегия может быть расширена на следующий порядок, следующий и так далее, на каждом уровне пытаясь предсказать конечный результат процесса на основе рассуждений других. рациональные агенты.

"Это не случай выбора тех [лиц], которые, насколько можно судить, действительно самые красивые, и даже тех, которые среднестатистическое мнение искренне считает самыми красивыми. Мы достигли третьей степени, когда мы посвящаем свой разум предвосхищению какое среднее мнение ожидает от среднего мнения. И, я думаю, есть некоторые, кто практикуют четвертую, пятую и более высокие степени ». (Кейнс, Общая теория занятости, процента и денег, 1936).

Кейнс считал, что подобное поведение работает в фондовый рынок. Это заставит людей оценивать акции не на основе того, что, по их мнению, фундаментальная ценность есть, а скорее на том, что, по их мнению, все остальные считают своей ценностью, или на то, как все остальные предсказывают среднюю оценку ценности.

Последующая теория

Другие, более явные сценарии помогают передать понятие конкурса как сближение равновесие по Нэшу. Например, в п-игра-конкурс красоты (Мулен 1986), всех участников просят одновременно выбрать число от 0 до 100. Победителем конкурса становится человек (лица), число которых ближе всего к p, умноженному на среднее значение всех представленных чисел, где p - некоторая дробь, обычно 2/3 или 1/2. Если есть только два игрока и p <1, единственное решение равновесия по Нэшу для всех - угадать 0 или 1. Напротив, в формулировке Кейнса p = 1 и существует много возможных равновесий по Нэшу.

В игре «p-конкурс красоты» (где p отличается от 1) игроки демонстрируют четко выраженные, ограниченно рациональные уровни рассуждений, что впервые было задокументировано в экспериментальном тесте Nagel (1995). Игроки с самым низким уровнем 0 случайным образом выбирают числа из интервала [0,100]. Следующие выше игроки «уровня 1» считают, что все остальные игроки имеют уровень 0. Следовательно, эти игроки уровня 1 считают, что среднее значение всех представленных чисел должно быть около 50. Если p = 2/3, например, эти игроки уровня 1 выберите в качестве своего числа 2/3 из 50 или 33. Точно так же следующие более высокие игроки «Уровня 2» в 2/3 средней игре считают, что все остальные игроки являются игроками Уровня 1. Таким образом, эти игроки уровня 2 считают, что среднее значение всех представленных чисел должно быть около 33, и поэтому они выбирают в качестве своего числа 2/3 из 33 или 22. Точно так же следующие более высокие игроки «уровня 3» играют лучший ответ к игре игроков 2 уровня и так далее. Таким образом, равновесие по Нэшу в этой игре, где все игроки выбирают число 0, связано с бесконечным уровнем рассуждений. Эмпирическим путем при единственной игре в игру типичный вывод состоит в том, что большинство участников могут быть классифицированы по их выбору чисел как представители низшего уровня типов 0, 1, 2 или 3 в соответствии с наблюдением Кейнса.

В другом варианте рассуждения о конкурсе красоты игроки могут начать оценивать конкурсанток на основе наиболее различимого уникального свойства, которое едва ли сгруппировано в группе. В качестве аналогии представьте себе соревнование, в котором игроку предлагается выбрать шесть самых привлекательных лиц из ста лиц. При особых обстоятельствах игрок может игнорировать все основанные на суждениях инструкции при поиске шести самых необычных лиц (меняя понятия высокого спроса и низкого предложения). Как ни парадоксально к ситуации, если игроку намного легче найти консенсусное решение для оценки шести самых уродливых участников, он может применить это свойство вместо уровня привлекательности при выборе шести лиц. Согласно этой логике, игрок ищет других игроков, игнорирующих инструкции (которые часто могут быть основаны на случайном выборе) преобразованного набора инструкций, которые будут запрашивать только элитные игроки, что дает им преимущество. В качестве примера представьте конкурс, в котором участников просят выбрать два лучших номера в списке: {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 2345, 6435, 9, 10, 11, 12, 13}. Все инструкции, основанные на оценке, вероятно, можно проигнорировать, поскольку по консенсусу два числа не принадлежат набору.

Примеры конкурсов

Немецкий журнал Spektrum der Wissenschaft провела конкурс в 1997 году, предлагая читателям выбрать число от 1 до 100, причем приз достался участнику, число которого было ближе всего к двум третям среднего числа всех работ. 2728 представили заявки со средним показателем 22,08, из которых две трети - 14,72. Выигрышная запись была 14,7.[1] Эта числовая версия игры была проанализирована Nagel et al. (2016).[2]

В 2011, Национальное общественное радиос Планета Деньги проверил теорию, предложив слушателям выбрать самое симпатичное из трех видеороликов о животных. Слушатели были разбиты на две группы. Один выбрал животное, которое, по их мнению, было самым симпатичным, а другой выбрал то, которое, по их мнению, большинство участников сочли самым симпатичным. Результаты показали существенные различия между группами. Пятьдесят процентов первой группы выбрали видео с котенком, по сравнению с 76 процентами второй группы, выбравшие то же видео с котенком. Люди из второй группы, как правило, могли игнорировать свои собственные предпочтения и точно принимать решение, основываясь на ожидаемых предпочтениях других. Считалось, что результаты согласуются с теорией Кейнса.[3]

Смотрите также

Заметки

  1. ^ "Das Zahlenwahlspiel - Ergebnisse und Hintergrund". www.spektrum.de (на немецком). Получено 21 августа 2020.
  2. ^ Нагель, Розмари; Бюрен, Кристоф; Франк, Бьорн (2016). «Вдохновленный и вдохновляющий: Эрве Мулен и открытие конкурса красоты» (PDF). Математические социальные науки. 90: 191–207. Дои:10.1016 / j.mathsocsci.2016.09.001.
  3. ^ Кестенбаум, Дэвид. «Рейтинг милых животных: эксперимент на фондовом рынке». Национальное общественное радио. Получено 14 января, 2011.

использованная литература

внешние ссылки