WikiDer > Киллинг этаж 2

Killing Floor 2
Киллинг этаж 2
Killing floor 2 art.jpg
Разработчики)Tripwire Interactive
Sabre Interactive
Издатель (ы)Tripwire Interactive
Директор (ы)
  • Уильям Т. Мунк II
  • Дэвид Хенсли
Производитель (и)
  • Эл Нельсон
  • Джими Досс
Дизайнер (ы)
  • Жоэль Сильверио
  • Ли Гамак
  • Джон Гибсон
Программист (ы)Эндрю Ладенбергер
Художник (ы)Дэвид Хенсли
Писатель (ы)
  • Алан Уилсон
  • Марек Уолтон
  • Морис Саклинг
Композитор (ы)zСинтетический[1]
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
Xbox One
Релиз
  • Майкрософт Виндоус, PlayStation 4
  • 18 ноября 2016 г.
  • Xbox One
  • 28 августа 2017 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Киллинг этаж 2 это шутер от первого лица видео игра разработан и опубликован Tripwire Interactive, с более поздней поддержкой со стороны Sabre Interactive. Это продолжение 2009 года Killing Floor. An ранний доступ версия игры выпущена для Майкрософт Виндоус в апреле 2015 года, а игра была выпущена в ноябре 2016 года для Windows и PlayStation 4 и август 2017 г. для Xbox One. В игре используется Эпические игры' Unreal Engine 3.

Геймплей

Игрок сталкивается с группой вздутых

Киллинг этаж 2 это шутер от первого лица видеоигра, в которую можно играть в одиночку или совместно с шестью игроками.[2] Игра основана на событиях из Killing Floor, в которой биотехнологическая фирма Horzine попыталась создать военных клонов и была похищена безумным исследователем, который распространил клонов по всей Великобритании. Клоны теперь быстро распространились по Европе, парализовав реакцию Европейского Союза.[3] В Киллинг этаж 2, произошедшая через месяц после первой игры, вспышка распространилась за пределы Европы,[2] приводя к краху правительств и отказу систем связи.

Геймплей состоит из игроков, сражающихся с волнами зомби-подобных существ, известных как «Зеды». По мере прохождения волн количество врагов будет увеличиваться; по мере прохождения каждой волны игроки вводят разные типы врагов, что приводит к босс бороться как последняя волна. Количество врагов определяется количеством игроков в игре. Характер босса определяется случайным образом в начале последней волны, и каждый босс побежден по-своему.[4] Игроки вооружаются холодным и огнестрельным оружием, лечебным шприцем и сварщиком, используемым для блокировки проходов. Случайное оружие, боеприпасы и доспехи можно найти, исследуя уровень, хотя у игроков есть ограниченный вес, который они могут нести.[5]

Когда игроки убивают Зеда, они зарабатывают игровые деньги и очки опыта. Достижение определенных типов убийств, таких как выстрел в голову, может привести к тому, что игра войдет в «зед-время», когда все игровые действия для всех игроков замедляются на несколько секунд, предоставляя игрокам больше времени для корректировки своих решений в ходе битвы. После появления Зеды автоматически преследуют и атакуют игроков. При повреждении игроки могут восстановить свое здоровье, используя медицинский шприц на себе или используя своего товарища по команде, среди других регенерирующих предметов. Как только здоровье игрока достигнет нуля, он умрет и не погибнет. респаун до конца волны. Миссия не удастся, если все игроки умрут до завершения волны. Игроки получают денежный бонус за выживание в раунде, который они могут использовать для покупки и / или продажи бронежилетов, патронов и оружия в магазине, также известном как Торговец. Торговец открыт только в течение ограниченного времени между волнами и в определенных местах на карте. Количество волн в матче можно настроить, и четыре уровни сложности доступны: Обычный, Сложный, Самоубийственный и Ад на Земле (упорядочены по возрастающей сложности). Патч, выпущенный в начале 2016 года, включал динамическая сложность вариант, в котором компьютерный «Игровой контроллер» может изменять силу последующих волн, делая их проще или сложнее в зависимости от производительности игроков.[6]

Перед началом матча игрок выбирает один из нескольких перков (или классов), которые представляют основные боевые классы (например, полевой медик, коммандос, поддержка). У каждого перка есть различные усиления навыков (например, лучший урон определенным оружием, исцеление других персонажей, более эффективное заваривание дверей), которые недоступны для других перков. В мета-игре игроки зарабатывают очки опыта за каждое из их перков, выполняя действия, связанные с этими перками, например, исцеление других игроков, будет приносить очки опыта полевым медикам. Игрок также может получить те же очки опыта, когда не использует соответствующий перк. Очки опыта легче всего заработать, используя оружие, специфичное для данного класса, например, взрывное оружие для класса подрывников. Каждый полученный уровень увеличивает количество базовых навыков перка. За каждые пять полученных уровней игрок может выбрать одно из двух конкретных навыков, разблокированных для соответствующего перка. Эти навыки включают сочетание пассивных и активных способностей, в том числе те, которые могут принести пользу другим членам команды.[7] Игроки также могут настроить своего игрового персонажа с помощью ряда готовых персонажей и вариантов различной одежды и аксессуаров, но эти настройки являются чисто косметическими и не влияют на механику игрового процесса.

В апреле 2016 года в патч добавлен режим «игрок против игрока», в котором один или несколько игроков берут на себя роль Зеда, чтобы убить наемников. В игре реализованы способности Зеда, например, Сталкер остается невидимым, пока не заряжается.[8][9]

Разработка

Киллинг этаж 2 был разработан Tripwire Interactive, которые начали работу после выпуска своей видеоигры 2011 года. Красный оркестр 2: Герои Сталинграда. Игра анонсирована для Майкрософт Виндоус и Linux к ПК-геймер 8 мая 2014 года. Президент Tripwire Джон Гибсон заявил Киллинг этаж 2 это первый раз, когда они смогли разработать игру с разумным, по его мнению, размером команды и бюджетом. Оригинал Killing Floor разработали десять человек за трехмесячный период; к 2014 году студия расширилась до пятидесяти сотрудников.[10] Игра была разработана с использованием сильно модифицированных Unreal Engine 3. Разработчики рассматривали возможность использования Unreal Engine 4 но отказались от этого, так как они не хотели отказываться от текущей незавершенной работы и из-за опасений, что игра может не масштабироваться для запуска на компьютерах более низкого уровня.[11] Команда запустила игру на Ранний доступ Steam программа для получения отзывов от игроков о балансе оружия и перков.[12]

Увеличенный бюджет означал, что это был первый проект, в котором Tripwire могла использовать захвата движения.[10] Захват движения был записан в Сан-Диего на Sony Computer Entertainmentстудия захвата движения, и этот процесс использовался для анимации существ и анимации оружия как от первого, так и от третьего лица.[10][13] Это позволило им рекордно частота кадров анимация оружия для дополнительной детализации и точности в Zed Time, замедленная съемка механика использовалась в сериале. Команда стремилась создать оружие, которое казалось бы реалистичным, но сохраняло бы аутентичность игр, которые они разрабатывали ранее. Они исследовали огнестрельное оружие скорость перезарядки для создания нескольких анимаций перезарядки и сопоставления скорости стрельбы игрового оружия с их реальными аналогами.[7]

Тремя основными элементами первоначального дизайна игры были пули, лезвия и кровь. Эти столпы привели к созданию M.E.A.T. (массивное потрошение и травма) для динамического изображения крови и детального графического изображения насилия. Художественные и креативные директора Дэвид Хенсли и Билл Манк цитировали Солдат удачи's GHOUL как источник вдохновения для M.E.A.T. система, используемая Tripwire.[12][14] Пятна крови постоянно присутствуют на картах в Киллинг этаж 2. Вместо того, чтобы визуализировать кровь как текстуру, которая проецируется на объекты в мире, они создали систему, которая в реальном времени изменяет текстуры карты брызг, покрывающих карту, для отображения крови с минимальным рендерингом. накладные расходы.[12][15] В оригинале Killing Floor каждый из экземпляров противника имел пять отдельных точек расчленения; в Киллинг этаж 2 это количество очков было увеличено до двадцати двух, чтобы обеспечить большее разнообразие анимаций расчленения.[14] Во времена Зеда все цвета, кроме красного, становятся ненасыщенными, чтобы усилить визуальное представление крови и запекшейся крови.[15]

В игре также есть динамические и разрушаемые огни и другие разрушаемые объекты, которых не было в первой игре. Рукопашный бой был переработан с добавлением механизма блокировки; движения атаки теперь диктуются направлением движения персонажа игрока. Tripwire также представляет новую систему развития навыков, которая позволяет настраивать больше навыков.[16] Чтобы облегчить повышение уровня перка молоть с первой игры количество уровней было значительно увеличено, чтобы игроки могли повышать уровень более регулярно. У каждого перка теперь есть настраиваемые умения и пассивные бонусы.[17] Tripwire планирует реализовать поддержку Мастерская Steam и выпустить комплект для разработки программного обеспечения чтобы учесть обширные моддинг.[12] Саундтрек к игре представляет собой смесь оригинальных композиций и лицензионных рок- и металлических треков.[18]

А PlayStation 4 версия была анонсирована на PlayStation Experience 6 декабря 2014 г.[19] Гибсон обратил внимание на озабоченность игроков версии для Windows и заверил их, что это не поставит под угрозу опыт.[20]

В ноябре 2015 года компания Tripwire добавила внутриигровой магазин, чтобы игроки могли покупать косметические предметы для своих персонажей через микротранзакции в противном случае это никак не повлияло на игровой процесс. Многие игроки выразили обеспокоенность по поводу этого дополнения, поскольку игра на тот момент еще не вышла из раннего доступа, и что аналогичная ситуация недавно произошла с День выплаты жалованья 2 к Программное обеспечение Overkill где добавление контента на основе микроплатежей было встречено резкими отзывами. Tripwire ответил своим игрокам, что решение о добавлении этой функции сейчас заключалось в том, чтобы получить обратную связь, чтобы сделать переход от раннего доступа к окончательной версии плавным, и что, хотя он также добавил новый контент, такой как новое оружие, он рассматривается как общий контент. что понравится всем игрокам на одном сервере.[21] В марте 2016 года Tripwire обновила игру на ПК, включив поддержку Мастерская Steam поддержка, позволяющая пользователям предоставлять свои собственные карты, оружие, модели персонажей и другие модификации.[22]

Игра была выпущена 18 ноября 2016 года для Windows и PlayStation 4.[23]

Tripwire продолжал разработку игры в течение последних нескольких лет, и в декабре 2019 года объявил, что Sabre Interactive начнут поддерживать разработку в 2020 году в рамках долгосрочной дорожной карты игры.[24]

Музыка

Саундтрек для Киллинг этаж 2 был выпущен Твердотельные записи 21 апреля 2015 года.[25] В нем представлены как оригинальные композиции zYnthetic, так и метал-треки самых разных исполнителей.[26]

Йорн Тиллнес из Soundtrack Geek дал саундтреку оценку 9 из 10 и заявил, что это «очень крутая и необычная музыка. Здесь нет ни оркестрового, ни эпического момента, только чистый индастриал-метал. Он не всегда хорош, но вы можете не превзойти чувство, которое вы испытываете, слушая это. Это оценка, которую очень хочется поместить в классную игру, которую я думаю Киллинг этаж 2 является."[27]

Релиз

Следующий ПК-геймер's освещение и раскрытие Киллинг этаж 2, они объявили, что подписчики на американскую версию своего журнала получат эксклюзивный скин персонажа в выпуске № 254.[28] На следующий день Tripwire выпустила тизер-трейлер игры.[29] В июне и августе 2014 года Tripwire выпустила два видеоролика, демонстрирующих избранные образцы врагов, представленных в игре.[30][31] 31 июля 2014 г. Айсберг Интерактивный объявила о партнерстве с Tripwire, чтобы принести Киллинг этаж 2 в розничные магазины в Европе и на другие цифровые платформы, не относящиеся к Steam.[32] 18 февраля 2015 г. на сайте Tripwire был выпущен короткометражный фильм в прямом эфире под названием Killing Floor: Открытый, созданный в сотрудничестве с кинокомпанией Type AB. Действие фильма происходит до событий первого Killing Floor и подробно описывает события, которые привели к вспышке Зеда.[33]

10 апреля Tripwire раздал ключи для существующей бета-версии Киллинг этаж 2 который длился до 16 апреля.[34] 21 апреля вышла версия игры в раннем доступе. Пар для Windows. Между тем, в 2016 году планировалось выпустить полную версию игры для Microsoft Windows и PlayStation 4.[35] Оригинальный саундтрек к игре был выпущен в тот же день на лейбле Твердое состояние с песнями из Живая жертва, Охотник на демонов, и Надвигающаяся гибель.[18] Доступно цифровое Deluxe Edition игры; Бонусные функции включают саундтрек, цифровой артбук, несколько виртуальных предметов в игре и копию оригинала. Killing Floor игра.[36] Сборник обеих игр под названием, Killing Floor: двойная функция был выпущен 21 мая 2019 года.[37]

Киллинг этаж 2 был добавлен в Магазин Epic Games в июле 2020 года вместе с обновлением для версии Steam, позволяющим перекрестную игру в версиях Windows любой игры.[38]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКPS4Xbox One
Деструктоид9/10[42]
Информер игры7.75/10[43]
GameRevolution4/5 звезд[44]
GameSpot8/10[45]
IGN8/10[46]
ПК-геймер (НАС)81/100[47]
Общая оценка
Metacritic75/100[39]75/100[40]79/100[41]

Киллинг этаж 2 получил "в целом положительные" отзывы по агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic. Однако, как и в случае с предыдущей игрой, отрицательные отзывы обозревателей посчитали, что отсутствие какого-либо реального сюжета или цели для игроков, кроме убийства особей, небольшое количество существующих карт и повторяемость игрового процесса снижали ценность его воспроизведения.[39][40]

Рекомендации

  1. ^ "ОБЪЯВЛЕН ОФИЦИАЛЬНЫЙ САУНДТРЕК ИГРЫ KILLING FLOOR 2!". Tripwire Interactive. Архивировано из оригинал 27 марта 2015 г.. Получено 29 сентября 2018.
  2. ^ а б Мэйси, Сет (9 мая 2014 г.). «Появляются новый трейлер и подробности о Killing Floor 2. Кому не нравится немного запекшейся крови?». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 6 декабря, 2014.
  3. ^ Макуч, Эдди (9 мая 2014 г.). «Killing Floor 2 анонсирован для ПК и SteamOS, разработчик обещает« внутреннюю кровь ». Tripwire Interactive официально объявляет о продолжении FPS 2009 года, заявляя, что« доводит его до 11 »для новой игры». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 6 декабря, 2014.
  4. ^ Бирнбаум, Ян (24 ноября 2015 г.). «Следующий босс Killing Floor 2 объявлен: Патриарх вернулся». ПК-геймер. В архиве из оригинала 29 ноября 2015 г.. Получено 1 декабря 2015.
  5. ^ Лахти, Эван (20 апреля 2015 г.). «Руководство по Killing Floor 2: 10 советов, как стать лучшим убийцей зеда». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 18 мая, 2015.
  6. ^ Фернисс, Зак (9 февраля 2016 г.). «В Killing Floor 2 появится динамическая настройка сложности». Деструктоид. В архиве из оригинала 12 февраля 2016 г.. Получено 9 февраля 2016.
  7. ^ а б Фенлон, Уэс (9 мая 2014 г.). «Killing Floor 2: Как Tripwire стремится создавать самое реалистичное оружие в играх». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 18 февраля 2015.
  8. ^ Фернисс, Зак (5 марта 2016 г.). "РЕЖИМ VERSUS ПРИБЛИЖАЕТСЯ К KILLING FLOOR 2, ГДЕ ВЫ МОЖЕТЕ ИГРАТЬ ЗА ЗЕДС". Деструктоид. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 5 марта 2016.
  9. ^ Мел, Энди (7 апреля 2016 г.). «В Killing Floor 2 появится многопользовательский режим Versus Survival в обновлении Revenge of the Zeds». ПК-геймер. В архиве из оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 7 апреля 2016.
  10. ^ а б c Фенлон, Уэс (8 мая 2014 г.). «Эксклюзивный первый взгляд на Killing Floor 2: кооперативный хоррор FPS с самой продвинутой системой крови». ПК-геймер. Future plc. п. 1. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 8 мая 2014.
  11. ^ Фенлон, Уэс (10 мая 2014 г.). Интервью с Джоном Гибсоном из Tripwire: «Сколько я себя помню, Microsoft делала все возможное, чтобы убить игры на ПК."". ПК-геймер. Future plc. п. 1. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 18 февраля 2015.
  12. ^ а б c d Фенлон, Уэс (8 мая 2014 г.). «Эксклюзивный первый взгляд на Killing Floor 2: кооперативный хоррор FPS с самой продвинутой системой крови». ПК-геймер. Future plc. п. 2. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 8 мая 2014.
  13. ^ «Killing Floor 2 - Дневники разработчиков 1 - Зеды». Интерактивный YouTube Tripwire. YouTube. 5 сентября 2014 г. В архиве из оригинала 10 сентября 2014 г.. Получено 18 февраля 2015.
  14. ^ а б «Killing Floor 2 - Дневники разработчиков 2 - Кровь (часть 1)». Интерактивный YouTube Tripwire. YouTube. 9 октября 2014 г. В архиве из оригинала 23 октября 2014 г.. Получено 18 февраля 2015.
  15. ^ а б «Killing Floor 2 - Дневники разработчиков 2 - Кровь (часть 2)». Интерактивный YouTube Tripwire. YouTube. 14 ноября 2014 г. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 18 февраля 2015.
  16. ^ Лахти, Эван (8 августа 2014 г.). "Система запекания Killing Floor 2 - это кровавый балет". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 18 февраля 2014.
  17. ^ «Дневник разработчиков Killing Floor 2: оружие и перки, часть 2». IGN YouTube. YouTube. 11 марта 2015. В архиве из оригинала 29 апреля 2015 г.. Получено 11 марта 2015.
  18. ^ а б "Анонсирован официальный саундтрек к игре Killing Floor 2!". Tripwire Interactive. 24 марта 2015 г. В архиве из оригинала 26 марта 2015 г.. Получено 26 марта 2015.
  19. ^ Уилсон, Алан (6 декабря 2014 г.). «Tripwire Interactive выводит Killing Floor 2 на PS4 - время пришло!». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 2 февраля 2015.
  20. ^ Мозер, Кассиди (10 декабря 2014 г.). «Босс Killing Floor 2 обращается к проблемам, связанным с выпуском PlayStation 4». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 18 февраля 2015.
  21. ^ Филлипс, Том (24 ноября 2015 г.). «Разработчик Killing Floor 2 защищает решение о добавлении микротранзакций». Eurogamer. В архиве из оригинала 25 ноября 2015 г.. Получено 24 ноября 2015.
  22. ^ Саед, Шериф (11 марта 2016 г.). «Killing Floor 2 получает официальную интеграцию со Steam Workshop». VG247. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
  23. ^ Филлипс, Том (12 августа 2016 г.). «Killing Floor 2 выходит в ноябре на ПК, PS4». Eurogamer. В архиве с оригинала 13 августа 2016 г.. Получено 12 августа, 2016.
  24. ^ Мел, Энди (18 декабря 2019 г.). «Студия World War Z Sabre Interactive будет работать над Killing Floor 2». ПК-геймер. Получено 18 декабря, 2019.
  25. ^ Кэмпбелл, Спенсер (25 марта 2015 г.). "Подробная информация об официальном саундтреке Killing Floor 2". Хардкорный геймер. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 25 мая, 2015.
  26. ^ Тейлор (21 апреля 2015 г.). "Killing Floor 2 (саундтрек к видеоигре) вышел сегодня". Твердотельные записи. Архивировано из оригинал 26 апреля 2015 г.. Получено 25 мая, 2015.
  27. ^ Тилльнес, Йорн (23 мая 2015 г.). «Обзор саундтрека: Killing Floor 2». Саундтрек Geek. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 мая, 2015.
  28. ^ Лахти, Эван (8 мая 2014 г.). «Получите этот эксклюзивный скин Killing Floor 2 в печатном издании PC Gamer US № 254». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 8 мая 2014.
  29. ^ "Killing Floor 2: трансформация, трейлер, 2014". Интерактивный YouTube Tripwire. YouTube. 9 мая 2014. В архиве из оригинала 17 февраля 2015 г.. Получено 18 февраля 2015.
  30. ^ "Killing Floor 2 - Конфиденциальная запись образцов от Horzine Biotech, часть 1". Интерактивный YouTube Tripwire. YouTube. 25 июня 2014 г. В архиве из оригинала 31 октября 2014 г.. Получено 18 февраля 2015.
  31. ^ "Killing Floor 2 - Конфиденциальные образцы кадров Horzine Biotech, часть 2". Интерактивный YouTube Tripwire. YouTube. 11 августа 2014 г. В архиве из оригинала 15 сентября 2014 г.. Получено 18 февраля 2015.
  32. ^ «Tripwire и Iceberg объединились для создания Killing Floor 2». Айсберг Интерактивный. 31 июля 2014 г. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 29 января 2015.
  33. ^ Уилсон, Алан (8 февраля 2015 г.). "Станьте свидетелем вспышки биологического оружия в Killing Floor: Uncover". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 8 февраля 2015.
  34. ^ Лахти, Эван (9 апреля 2015 г.). «Раздача ключей для бета-тестирования Killing Floor 2». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 11 апреля 2015 г.. Получено 11 апреля 2015.
  35. ^ Мел, Энди (7 апреля 2015 г.). "Дата выхода Killing Floor 2 раскрыта". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 7 апреля 2015 г.. Получено 7 апреля 2015.
  36. ^ Мел, Энди (15 апреля 2015 г.). «Раскрыты системные требования Killing Floor 2 и цифровое Deluxe Edition». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 15 апреля 2015 г.. Получено 15 апреля, 2015.
  37. ^ «Killing Floor: Double Feature появится на PS4 и PSVR В мае». Новости Хижины. Получено 4 мая, 2019.
  38. ^ Наннелли, Стефани (9 июля 2020 г.). «Killing Floor 2 бесплатно в Epic Games Store на этой неделе с кросс-игрой Steam». VG247. Получено 9 июля, 2020.
  39. ^ а б "Killing Floor 2 для ПК" Обзоры ". Metacritic. В архиве из оригинала от 20 ноября 2016 г.. Получено 20 ноября 2016.
  40. ^ а б «Обзоры Killing Floor 2 для PlayStation 4». Metacritic. В архиве из оригинала от 20 ноября 2016 г.. Получено 20 ноября 2016.
  41. ^ «Обзоры Killing Floor 2 для Xbox One». Metacritic. В архиве из оригинала от 03.12.2017. Получено 2017-11-11.
  42. ^ Фернисс, Зак (18 ноября 2016 г.). «Обзор: Killing Floor 2». Деструктоид. В архиве из оригинала 18 ноября 2016 г.. Получено 18 ноября 2016.
  43. ^ Корк, Джефф (22 ноября 2016 г.). «Пусть тела упадут на пол - Killing Floor 2 - PlayStation 4». Информер игры. В архиве из оригинала 24 ноября 2016 г.. Получено 22 ноября 2016.
  44. ^ Козанитис, Джеймс (21 ноября 2016 г.). «Обзор Killing Floor 2». Game Revolution. В архиве из оригинала 23 ноября 2016 г.. Получено 21 ноября 2016.
  45. ^ Консепсьон, Мигель (13 декабря 2016 г.). «Обзор Killing Floor 2». GameSpot. В архиве из оригинала 16 декабря 2016 г.. Получено 13 декабря 2016.
  46. ^ Альберт, Брайан (22 ноября 2016 г.). «Обзор Killing Floor 2». IGN. В архиве из оригинала 23 ноября 2016 г.. Получено 22 ноября 2016.
  47. ^ Уайлд, Тайлер (22 ноября 2016 г.). «Обзор Killing Floor 2». ПК-геймер. В архиве из оригинала 23 ноября 2016 г.. Получено 22 ноября 2016.

внешняя ссылка