WikiDer > Рыцарь Тайм
Рыцарь Тайм | |
---|---|
Разработчики) | Дэвид Джонс, Дэвид Уиттакер, Роб Хаббард (Музыка) |
Издатель (ы) | Mastertronic |
Платформа (и) | Амстрад КТК, Коммодор 64, MSX, ZX Spectrum (отдельные версии 48K и 128K) |
Релиз | 1986 |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Рыцарь Тайм это компьютерная игра, выпущенная для ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64 и MSX совместимы в 1986 году. Он был опубликован Mastertronic как часть их Mastertronic: добавленное измерение метка. Были опубликованы две версии выпуска ZX Spectrum: полная версия для 128K Spectrum (которая была опубликована первой) и урезанная версия для 48K Spectrum, в которой была удалена музыка, некоторые изображения и некоторые места (которая была опубликована позже).
Это было запрограммировано Дэвид Джонс и это третья игра в Волшебный рыцарь серии. Музыка в игре написана Дэвид Уиттакер на версии C64 и Роб Хаббард на версиях Spectrum и Amstrad. Графика была сделана Рэем Оуэном.
участок
Спасая своего друга Кардана от наложенного им заклинания белого цвета, Волшебный рыцарь переносится в далекое будущее на борту корабля. звездолет USS Рыбы. Магический рыцарь должен вернуться в свое время с помощью Стражей Тайма, прежде чем он будет задержан полицией Парадокса. На борту USS Pisces Магический рыцарь сначала вообще не распознается экипажем корабля и должен создать удостоверение личности, шаблон которого он получает от Дерби IV, главного компьютера корабля. После завершения своего удостоверения личности он берет на себя командование кораблем, сначала прибыв на Звездную базу 1, чтобы заправить корабль. После дозаправки Волшебный рыцарь собирает части Золотых солнечных часов из Монополя, Отступления и Заставы. Вернувшись на корабль со всеми частями солнечных часов, он обнаруживает, что внутри корабля «Рыбы» появилась машина времени, которая вернула его в свое время.
Геймплей
Геймплей очень похож на Рыцарь Таймпредшественник, Завороженный. И снова широкий спектр команд в игре выполняется с помощью «Windimation», системы, в которой текстовые команды выполняются путем выбора параметров в окнах команд.
На этот раз важность наблюдения за уровнем энергии Волшебного рыцаря и защиты его от вреда совершенно иная. Пока Завороженный требовал от игрока бдительности в отношении своего здоровья и игроку нужно было время от времени избегать летающих объектов, которые могут истощить его силы, Рыцарь Тайм гораздо больше ориентирован на решение головоломок (хотя есть еще несколько "комнат смерти", как в Завороженный). По этой причине его следует рассматривать как настоящее графическое приключение.
Как и прежде, в игровом мире присутствует большое количество персонажей, с которыми может взаимодействовать наш герой. Однако на этот раз он не так ответственен за их благополучие, и они готовы помочь ему в его поисках. В конце концов, они принадлежат тому времени, в котором оказался Magic Knight. На этот раз он единственный перемещенный человек.
Рыцарь Тайм также включает в себя некоторые космические путешествия, когда Волшебный рыцарь захватывает USS Рыбы и использовать его для путешествий к различным планетам и звездным системам. Со всеми этими планетами можно связаться, а некоторые могут быть переданы через USS. Рыбы транспортная система. Magic Knight также должен следить за топливом корабля, так как если оно закончится, он и звездолет окажутся на мели, что означает конец игры. Заправка может происходить на многих планетах, на которых находится USS. Рыбы посещения.
Сиквелы
Еще одна игра Magic Knight, Приносящий бурю, был выпущен в 1987 году.
внешняя ссылка
- Обзор версии ZX Spectrum из журнала CRASH.
- Рыцарь Тайм на SpectrumComputing.co.uk
- Решение игры