WikiDer > Лэнс Вейлер

Lance Weiler
Лэнс Вейлер
Лэнс Вейлер @ SXSW 2019 (33536107418) .jpg
Weiler в 2019 году
Родившийся
НациональностьАмериканец
Род занятийРежиссер фильма, писатель, опытный дизайнер, педагог

Лэнс Вейлер американский кинорежиссер и писатель из Пенсильвания. Сначала он был известен Последняя трансляция (1997), а найдены кадры ужастик в котором он был соавтором, сопродюсером, режиссером и одной из главных ролей с Стефан Авалос. Последняя трансляция вошла в кинематографическую историю 23 октября 1998 года как первый полностью цифровой фильм, который будет хранится и пересылается через геосинхронный спутник.[1] Изначально работал ассистентом оператор и оператор на крупных коммерческих съемках в Пенсильвании и позже Нью-Йорк, Вейлер известен увеличением работы над экспериментальными комбинациями фильмов, AI, игры и связанные с ними СМИ.

биография

Лэнс Вейлер начал свою карьеру в кинопроизводстве, работая помощником оператора и оператором на коммерческих съемках.

В 1997 году он объединился с Стефан Авалос стать соавтором, режиссером, продюсером и сыграть главную роль в фильме ужасов, Последняя трансляция, основанный на технике найдены кадры.

В 2005 году Вейлер написал, направил и сопродюсировал свой второй фильм, Травма головы, тоже триллер. Премьера состоялась в Лос-Анджелесский кинофестиваль в 2006 году. Перед выходом DVD в магазины и розничные точки по всей стране он провел цифровой кинотеатр DIY в 17 городах.

Вейлер разработал кинотеатр ARG (игра в альтернативной реальности) вокруг Травма головы. Более 2,5 миллионов человек играли в игру через кинотеатры, мобильные устройства, телефоны и онлайн. В знак признания этих кинематографических игровых инноваций, BusinessWeek оценил Вейлера в 2009 как «Один из 18, кто изменил Голливуд».[2]

Со своим писательским партнером Чак Вендиг, Вейлер написал Коллапс: заговор с энергетическим риском, получивший Международная Эмми номинация на лучшую цифровую фантастику 2011 года.[3]

В 2010 году Вейлер и Вендиг посетили лабораторию сценаристов Сандэнс со своим сценарием для Ему.[4]

На фестивале Sundance 2011 Вейлер выпустил Пандемия 1.0, а трансмедиа играть в кино, на мобильных устройствах, в Интернете и вживую.[5]

В 2019 году состоялась премьера Weiler Где есть дым на Кинофестиваль Tribeca. Инсталляция площадью 1400 квадратных футов представляла собой комбинацию захватывающего документального фильма и квест комната. «На кинофестивале Tribeca в 2019 году было показано более 100 фильмов, но одно из лучших его предложений позволяет вам войти в кадр и прочувствовать историю изнутри». сообщил IndieWire назвав это Вейлер «Самой сложной работой».[6]. Где есть дым Выиграл Цифровая дюжина: прорывы в повествовании награда в апреле 2020 года.

Другие проекты

Вейлер основал ресурс для создания контента Проект рабочей тетради и сеть, фестиваль фильмов для открытий и распространения From Here to Awesome, а также серию бесплатных конференций, Сделай сам Дней.[7]

Вейлер написал колонку по темам, связанным с цифровыми медиа, на Блог Вестник[8] с 2006 по 2007 гг.[9]

Он постоянный обозреватель Режиссер журнал. Его колонка под названием «Culture Hacker» посвящена пересечению технологий и развлечений.[10]

Вейлера выбрали на двоих Всемирный Экономический Форум руководящие комитеты, один по будущему создания контента, а другой по цифровой политике. Он работает в исследовательском центре Института кино по вопросам будущего кино в Нью-Йоркском университете.[11] и является профессором практики [12] в Школа искусств Колумбийского университета где он преподает искусство, ремесло и бизнес рассказывания историй в 21 веке.[13]

Влияние

Работы Вейлера были представлены в Время, Forbes,[14] и Проводной,[5] и в телевизионных программах, таких как Развлечения сегодня вечером и CNN[нужна цитата]. Его первая особенность, Последняя трансляция, является[когда?] распространяется более чем в 20 странах мира. Это первый полностью цифровой фильм для кинотеатров по всей стране; это также было передано на HBO и IFC. На свидание, Последняя трансляцияСамораспространяющаяся компания собрала 5 миллионов долларов по всему миру за счет самораспространения.[15]

Осенью 2013 года Вейлер создал захватывающий рассказ / игровой процесс под названием Body / Mind / Change, который был запущен в Лайтбоксы TIFF Bell в Торонто в его кинофестиваль.[16] Проект был результатом сотрудничества с Дэвид Кроненберг, то Международный кинофестиваль в Торонто, и Канадский киноцентр медиа-лаборатория. Body / Mind / Change планировалось посетить музеи по всему миру в течение следующих четырех лет. Этот проект, созданный для сбора данных об игроках и зрителях во время игры, является первым в своем роде.

В интервью с Быстрая Компания, Сказал Вейлер,

"Это играет роль в движении данных в целом, и в нашей одержимости ими, и в их нарциссических качествах. Когда вы проигрываете опыт, мы собираем определенные данные, а в музейном пространстве мы 3-D печать POD на основе вашего эмоционального интеллекта. Данные о нашей жизни постоянно собираются, поэтому я подумал, что было бы весело поиграть с этой идеей количественная оценка себя но проявите это в чем-то реальном ».[17]

С 2014 года по настоящее время Вейлер является соавтором иммерсивных адаптаций романов. Шерлок Холмс и Франкенштейн. Эти работы сочетают в себе Интернет вещей и искусственный интеллект в попытке повысить творческий потенциал и поощрять совместное повествование. Шерлок Холмс и Интернет вещей имеет более 2500 сотрудников из 60 стран. На сегодняшний день по всему миру проведено более 150 самоорганизованных мероприятий на эту тему.[18] Совсем недавно Лэнс и соавтор Николас Фортуньо приступили к созданию прототипа нового иммерсивного повествования, сочетающего Мэри Шеллис Франкенштейн с искусственным интеллектом и машинным обучением.[19] В 2018 г. Франкенштейн AI Премьера в Кинофестиваль Сандэнс в New Frontier Section становится одним из первых проектов искусственного интеллекта[20] когда-нибудь показать на фестивале.

Помимо художественных фильмов, Вейлер снимает рекламные ролики и музыкальные клипы.[нужна цитата] Он часто читает лекции в университетах и ​​кинематографических обществах об изменениях в создании и распространении контента. Он говорил в Канны, Берлини кинофестивали Sundance; и консультировал крупные рекламные агентства, развлекательные компании и корпорации.

Вейлер является одним из основателей лаборатории цифрового повествования, созданной в 2013 г. Колумбийский университет.[21] Он предназначен для изучения нынешнего и будущего ландшафта повествования.

Избранные фильмы, сериалы, игры и интерактивные проекты

  • Последняя трансляция (1998 г., продюсер, соавтор сценария, актер, содиректор)
  • Травма головы (2006 г., продюсер, соавтор сценария, режиссер)
  • РАДАР - 42 серии (С 2009 по 2011 год, соавтор, продюсер)
  • Коллапс: заговор с энергетическим риском (Соавтор сценария и дизайнер рассказов, 2010 г.)
  • Пандемия 1.0 (2011 г., соавтор, соавтор, режиссер и дизайнер опыта)
  • Истории о сердце робота (2011, 2012 - создатель и дизайнер опыта)
  • Медведь 71 (2012 - соавтор инсталляции и дизайнер социального повествования)
  • Желание на будущее (2012 г. - создатель и дизайнер опыта)
  • Изменение тела и разума (2013–2017 гг. - креативный директор и дизайнер опыта)
  • Мое небо падает (2013 – настоящее время - исполнительный продюсер)
  • Приключение Лики (2013–2016 - создатель и дизайнер опыта)
  • Шерлок Холмс и Интернет вещей (2014 – настоящее время - соавтор, креативный директор и дизайнер опыта)
  • Франкенштейн AI (2017-настоящее время соавтор, креативный директор и дизайнер опыта)
  • (де) комната для эскалации (2017 – настоящее время соавтор, креативный директор и дизайнер опыта)
  • Где есть дым (2018 – настоящее время создатель, дизайнер опыта)
  • Ворон (Соавтор, соавтор и режиссер 2019 г.)
  • Из будущего (Соавтор, креативный директор и дизайнер опыта с 2020 г. по настоящее время)

Рекомендации

  1. ^ «Первая трансляция». ПРОВОДНОЙ. 30 июля 1998 г.
  2. ^ «18 человек, которые изменили Голливуд». Businessweek.com.
  3. ^ "Collapsus: Заговор об энергетическом риске - The Creators Project ». Создатели проекта.
  4. ^ "Институт Сандэнс объявляет о двенадцати проектах художественных фильмов для январской лаборатории сценаристов". Лаборатория сценаристов Сандэнс. 14 декабря 2009 г.
  5. ^ а б «Кинофестиваль« Сандэнс »- это основа пандемии 1.0 Ланса Вейлера». ПРОВОДНОЙ. 18 января 2011 г.
  6. ^ Эрик Коэн. "'«Где есть дым»: самая острая работа пионера-пионера Ланса Вейлера ». IndieWire.
  7. ^ «Учись, делай». Учиться Делать Поделиться.
  8. ^ Блог Вестник
  9. ^ "Представляем Лэнса Вейлера!" (2006), получено 5 апреля 2007 г.
  10. ^ "Рассвет истории". Журнал Filmmaker.
  11. ^ «ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ КИНО». ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ КИНО.
  12. ^ «ПРОФЕССОР ПРАКТИКИ». ПРОФЕССОР ПРАКТИКИ.
  13. ^ Тим Аппело. "Ира Дойчман - новый председатель Колумбийской киношколы (Эксклюзив)". Голливудский репортер.
  14. ^ «Как лучше рассказывать мобильные истории от человека, создающего их. Пандемия и смарт-объект по одной». FORBES. 3 октября 2016 г.
  15. ^ «Последняя передача - сказочник». lanceweiler.com. Получено 2018-10-01.
  16. ^ «Toronto Film Fest просит фанатов подключиться к Cronenberg Films». ПРОВОДНОЙ. 7 октября 2013 г.
  17. ^ «Когда количественное« Я »становится жутким: превращение научной фантастики Дэвида Кроненберга в реальность». Co.Create.
  18. ^ «Истории мышления, как Шерлок Холмс может помочь нам понять и освоить новые технологии». medium.com.
  19. ^ «ИИ Франкенштейна: чудовище, созданное многими». Columbia DSL medium.
  20. ^ Рафски, Сара (05.02.2018). «ИИ как автор: интерактивный« Франкенштейн »опыт показывает, как искусственный интеллект может стать будущим рассказчика историй». IndieWire. Получено 2018-02-19.
  21. ^ «Лаборатория цифрового повествования - исследуя будущее повествования». digitalstorytellinglab.com.

внешняя ссылка