WikiDer > Страна восходящего солнца (ролевая игра)

Land of the Rising Sun (role-playing game)
Страна восходящего солнца, ролевая игра.jpg

Страна восходящего солнца это ролевая игра, изданная Фэнтези-игры без ограничений в 1980 г.

Описание

Страна восходящего солнца система самураев, установленная в феодальной Японии.[1] Игра представляет собой классовую систему, происходящую от Рыцарство и Колдовство, но еще более сложный, с правилами, охватывающими честь, боевые искусства, воздушный и водный бой, астральный план, духов, демонов и ниндзя.[1]

Страна восходящего солнца была японская РПГ, в которой использовалась Рыцарство и Колдовство система.[2]:74

История публикации

Страна восходящего солнца был разработан Ли Голд и опубликовано Фэнтези-игры без ограничений в 1980 году как коробочный набор со 152-страничной книгой и пятью справочными листами на карточках.[1]

Прием

Обзор Форреста Джонсона Страна восходящего солнца в Космический геймер № 36.[3] Джонсон прокомментировал, что «LOTRS - прекрасное сокровище в запечатанном пакете. Рекомендуется фанатикам и в качестве справочника для D&D».[3]

Эрик Голдберг рассмотрел Страна восходящего солнца в Журнал Арес # 7 и прокомментировал это "Страна восходящего солнца является достойным дополнением к библиотеке поклонника FRP. Помимо того, что это хорошо объяснено, это необходимо для тех, кто хочет полностью понять C&S. Просто поразительно, с какой тщательностью воспроизведен японский миф ».[4]

Лоуренс Шик заявил, что игра: «Трудно играть, но разделы, описывающие общество, культуру и легенды средневековой Японии, довольно подробны».[1]

Отзывы

использованная литература

  1. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 81. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ а б Джонсон, Форрест (февраль 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (36): 23.
  4. ^ Гольдберг, Эрик (Март 1981 г.). «Игры». Журнал Арес. Simulations Publications, Inc. (7): 36.