WikiDer > Ларс Спайбрук

Lars Spuybroek
Ларс Спайбрук
HtwoOexpo, водный павильон от NOX / Ларса Спайбрука.
Maison Folie. Лилль, Франция.
Проект нового Всемирного торгового центра (ноябрь 2001 г.) в эпицентре Нью-Йорка.
Интерактивная D-башня красного цвета, указывающая любить это самая сильная эмоция в данный момент. Doetinchem, Нидерланды.
Интерактивный Son-O-House в Son en Breugel, Нидерланды.

Ларс Спайбрук (родился 16 сентября 1959 г. Роттердам) является голландцем архитектор, художник и автор кто живет и преподает в Атланта, где он профессор архитектуры.

Образование

Он закончил с отличием на Технический университет Делфта в 1989 году. Год спустя он выиграл Архиприкс за свой Palazzo Pensile, новый королевский дворец для Королева Беатрикс в Роттердам.[1][2] Вскоре после этого он вместе с Морисом Нио основал журнал NOX, четыре номера которого были опубликованы на голландском языке с 1991 по 1994 год (A: Actiones in Distans, B: Biotech, C: Chloroform en D: Djihad).[3] С 1995 по 2010 год Ларс Спайбрук был единственным руководителем офиса, носившего название NOX, который отвечал за несколько зданий и произведений искусства в Нидерландах и за рубежом.

Карьера

Ларс Спайбрук ворвался на международную арену архитектуры со своим водным павильоном на острове Нилтье Янс (открыт в 1997 году), зданием, состоящим из двух половин, серебристая пресноводная часть которого он спроектировал. Известный архитектурный критик Чарльз Дженкс квалифицировал здание в Новая парадигма архитектуры пока «еще предстоит превзойти».[4] Водный павильон - первое здание с интерактивным интерьером, в котором посетители могут изменять условия звука и освещения, активно используя датчики. Он также имеет так называемую непрерывную геометрию, где полы, стены и потолки сливаются в единое целое. Эта форма blobitecture позднее был официально назван «нестандартной архитектурой» на одноименной большой групповой выставке в Центр Помпиду (2003) в Париже. Эта архитектура выступает за технологическую революцию, когда используются мощные вычислительные инструменты, чтобы заменить простое повторение элементов непрерывным изменением. Компьютер используется как в дизайне (CAD), так и в производстве (CAM), а иногда даже для расширения человеческого опыта. Эти техники широко обсуждаются в его книгах под названием NOX: Архитектура обработки (2004) и Архитектура преемственности (2008).[5][6]

Хотя проекты кажутся очень экспериментальными, в интервью[7] Ларс Спайбрук всегда отвергает связь с футуризмом (который обычно относится к автомобильной или киноиндустрии) или органицизмом (относится к естественным формам) и указывает только на исторические примеры. Среди них Готфрид ЗемперС Der Stil (1852), Вильгельм ВоррингерС Форма в готике (1911) и Уильям ХогартС Анализ красоты (1753 г.). Другие влияния, которые часто упоминаются: Д'Арси Томпсонс О росте и форме (1917) и работа немецкого архитектора-инженера Фрей Отто. Одна из общих черт всех этих вещей - извилистая сложность и деликатность формы, другая - эстетика больше чувства и телесного опыта, чем мысленного суждения. Blobs он отвергает как «неконтролируемые вариации» и «на нижнем уровне архитектурной артикуляции».[8] Он твердо верит в культурные эффекты новых технологий: «Скоро появится возможность иметь полностью уникальные детали в построенной структуре по цене, которая раньше была возможна только благодаря огромному количеству повторений - переменная сборная конструкция или, как она есть, называется в производственных условиях, массовая персонализация. Мы растворяем противоречие между элитарной ручной работой и обработанными деталями, между эмоциональностью и высокими технологиями, между ар-нуво и баухаузом ».[9]

В 2001 году его проект нового Всемирного торгового центра в Нью-Йорке вновь привлек к нему международное внимание. Спустя несколько лет, в 2004 году, было завершено несколько работ Ларса Спайбрука. Во Франции Maison Folie de Wazemmes был открыт культурный центр в самом сердце заброшенного района Лилля. В Нидерландах D-башня была завершена большая интерактивная скульптура для города Doetinchem которую он создал вместе с голландским художником Q.S. Серафийн. Эта башня напрямую связана с веб-сайтом, который исследует эмоциональную жизнь жителей.[10] Рядом с Эйндховеном, в маленьком городке Зон-ан-Брейгель, Son-O-House открыта интерактивная звуковая скульптура, задуманная совместно с композитором Эдвин ван дер Хайде.

Преподавание и письмо

В 2001 году Ларс Спайбрук был назначен профессором методов цифрового дизайна в Кассельском университете в Германии. А с 1998 по 2006 год он также периодически преподавал в Колумбийском университете в Нью-Йорке. С 2006 года он является профессором и заслуженным звеном кафедры архитектурного дизайна им. Вентулетта в Технологическом институте Джорджии в Атланте, где он опубликовал две книги по исследованиям и дизайну. Первый, выпущенный в 2009 году, назывался Архитектура вариаций и второй в 2011 году Текстильная тектоника. Обе публикации используют исследования различных форм узоров (плетение волос, жилкование листьев, вязание, готический узор, упаковка из пеноматериала и т. Д.) В качестве нового источника методологий дизайна.

В 2011 году Спайбрук дал более политическую и этическую интерпретацию этих идей, опубликовав исследование, посвященное работе Джон Раскин (Симпатия вещей: Раскин и экология дизайна[11]), в котором исследуется «цифровая природа готики», раскрывается фундаментальная связь между цифровым дизайном и готической архитектурой.[12][13][14] Книга предлагает видение массового производства уникальных артефактов, разработанных и построенных алгоритмически «нашими стальными рабами», и исследует широкий спектр концепций Раскина в контексте более поздних эстетиков и философов, таких как Уильям Джеймс, Уайтхед и Бергсон.[15][16][17][18] С тех пор он принимал участие в различных публикациях, которые возникли в результате работы над Джоном Рескином, в основном по темам красоты и изящества, многие статьи и эссе из которых можно прочитать в Интернете.[19]

Опубликованные работы

  • Искусство аварии. Совместно редактировалось с Джок Брауэр и Арьен Малдер (Роттердам: V2_Publishing, 1998)
  • Вес изображения (Роттердам: издательство Nai010, 2001 г.)
  • NOX: Архитектура обработкипри участии Мануэля ДеЛанды, Детлефа Мертинса, Эндрю Бенджамина и Брайана Массуми (Лондон: Thames and Hudson, 2004)
  • Архитектура преемственности: очерки и беседы (Роттердам: V2_Publishing, 2008 г.)
  • Исследования и дизайн: архитектура вариаций (Лондон: Темза и Гудзон, 2009 г.)
  • Политика нечистых. Отредактировал совместно с Джок Брауэр и Арьен Малдер (Роттердам: V2_Publishing, 2010)
  • Исследования и дизайн: текстильная тектоника (Роттердам: издательство Nai010, 2011 г.)
  • Симпатия вещей: Раскин и экология дизайна (Роттердам: V2_Publishing, 2011 / Лондон: Bloomsbury, 2016)
  • Vital Beauty: восстановление эстетики в путанице технологий и природы. Отредактировал совместно с Джок Брауэр и Арьен Малдер (Роттердам: V2_Publishing, 2012)
  • Война проявлений: прозрачность, непрозрачность, сияние. Отредактировал совместно с Джок Брауэр и Шорд ван Туинен (Роттердам: V2_Publishing, 2016)
  • Изящество и гравитация: архитектура фигуры (Лондон: Блумсбери, 2020 г.)

Награды

В 1989 году Ларс Спайбрук получил премию Archiprix, в 1995 году - поощрительную премию Mart Stam, а в 1997 году - премию Якова Черникова и Zeeuwse Architectuurprijs. Два года спустя он также был номинирован на премию Миса ван дер Роэ. В 2006 году он получил премию Kölner Klopfer (Кельнский тампер) за «Weltbeste Designer».

Выставки

внешние ссылки

использованная литература

  1. ^ Канадский центр архитектуры, Палаццо Пенсиль (1989)
  2. ^ Сиз Цвинкельс, "Archiprix 1989", в De Architect 21/4, 1990, стр.83-5
  3. ^ См .: Натали Бределла, «Среди вещей» в Когда цифровое искусство в архитектуре? (Канадский центр архитектуры, Sternberg Press, 2017), стр. 337-82.
  4. ^ Чарльз Дженкс, Новая парадигма в архитектуре (Издательство Йельского университета, 2002), стр.223.
  5. ^ Архитектура преемственности (V2_Publishing) Книги Google
  6. ^ Метрополис М, Кунстенаар Боумистера? Архитектура непрерывности ван Ларс Спайбрук
  7. ^ ОБЪЯВЛЕНИЕ Архитектурный (Wiley-Academy), изд. Марк Гарсиа, «Текстильная тектоника», интервьюирует Людовика Трамонтин. Взаимодействуй или умри! (V2_Publishing), изд. Дж. Брауэр и А. Малдер, «Эстетика вариации», интервью Арьена Малдера.
  8. ^ NOX (Эдиль Стампа), "L'Architettura del Continuo", интервью провела Людовика Трамонтин.
  9. ^ Новости архитектуры Технологического колледжа Джорджии: Ларс Спайбрук присоединяется к факультету в качестве третьего председателя В архиве 2007-03-18 на Wayback Machine
  10. ^ D-башня
  11. ^ Симпатия вещей (Блумсбери)
  12. ^ См .: Шорд ван Туйнен, «Змеиная жизнь» в Спекулятивные истории искусства (Издательство Эдинбургского университета, 2017), стр. 163-84.
  13. ^ См .: Пиотрек Святковски, «Как мыслить конструктивизм? Раскин, Спайбрук и Делёз о готической архитектуре» в След 8/14, октябрь 2014 г., стр.41-52
  14. ^ Смотрите: Марио Карпо, Алфавит и алгоритм (MIT, 2011), стр.157.
  15. ^ TCS, Обзор Ларса Спайбрука, Симпатия вещей
  16. ^ WIRED, Архитектурная фантастика: Ларс Спайбрук, «Симпатия вещей»
  17. ^ Architectural Review, представления о прекрасном и возвышенном переосмыслены в эпоху цифровых технологий
  18. ^ Carlyle Studies, Проверенная работа: Симпатия вещей
  19. ^ Academia.edu/Lars Spuybroek