WikiDer > Система лазерной стрельбы из глины
Тип | Стрелок из легкого пистолета |
---|---|
Изобретатель (и) | Хироши Ямаути, Гунпей Ёкои |
Компания | Nintendo |
Страна | Япония |
Доступность | 1973– |
Материалы | Система лазерной стрельбы из глины Проектор, винтовка Мини-лазерная глина 16мм кинопроектор, винтовка или револьвер, аркадный шкаф |
В Система лазерной стрельбы из глины (レ ー ザ ー ク レ ー 射 撃 シ ス テ ム) является световой пистолет симуляция стрельбы игра создана Nintendo в 1973 году. Игра состояла из диапроектора, который отображал движущиеся цели за фоном; игроки будут стрелять по целям из винтовки, в которой механизм отражений будет определять, попадет ли «лазерный выстрел» из винтовки в цель.
Концепция системы лазерной стрельбы из глины пришла из Хироши Ямаути, пока Гунпей Ёкои стоял за развитием системы. Его выпустили в заброшенном боулинг в Японии в 1973 г .; после выпуска он имел коммерческий успех. Однако успех системы быстро испарился в результате Нефтяной кризис 1973 года и последовавшая рецессия в Японии, в результате которой Nintendo ¥5 миллиард в долгах и на грани банкротства. В 1974 году Ямаути, пытаясь возродить Nintendo, выпустил меньшую и более дешевую версию системы стрельбы из лазерной глины под названием «Mini Laser Clay». Развернут в основном в аркадыигроки стреляют по движущимся целям, предусмотренным 16мм кинопроектор, в аркадный шкаф. Эта система содержала несколько игр и достигла значительного успеха для Nintendo в период с середины до конца 1970-х годов, что помогло компании выйти из финансового положения.
Обзор
Система стрельбы из лазерной глины была имитацией стрельбы, которая присутствовала во многих бывших боулинг в Японии. В симуляции игроки стреляют из лазерных винтовок по движущимся целям, создаваемым диапроектором. Серия отражений определяет, была ли поражена цель «лазерным выстрелом»; при регистрации попадания проектор отображает изображение уничтоженной цели.[1]
Система лазерной стрельбы из глины была переработана в 1974 году и переименована в «Mini Laser Clay». Эта игра будет отображаться в игровых автоматах, а не в боулинге. Mini Laser Clay состоял из двух тиров, в которых могли играть до четырех игроков одновременно. Игроки будут платить ¥100 застрелить десять глиняных голубей по два выстрела на голубя; игроки «тянули» каждого глиняного голубя, наступая на кнопку возле своих ног. За высокие результаты будут начисляться жетоны игроков, которые можно будет обменять на призы.[2] В более дешевых моделях Mini Laser Clay были одиночные игроки, которые стреляли по мишеням, проецируемым 16мм фильм, в аркадном шкафу с револьвер.[3]
История
Идея игры в систему лазерной стрельбы из глины началась в 1971 году, когда Хироши Ямаути прочитать газетную статью о стрельбе (также называемой "Ловушка для мячей") соревнований. Затем он попросил своего помощника Гунпей Ёкои о возможности использования их текущего продукта, "Оптоэлектронного пистолета SP", для моделирования стрельбы. Спустя несколько дней после запроса Ямаути, Ёкои попросил Ямаути купить ему винтовку для разработки «электронного симулятора ловушки мяча», используя винтовку в качестве прототипа. Помощь в разработке были Масаюки Уэмура и Геньо Такеда. Проект был одобрен в 1971 году и получил название «Система лазерной стрельбы из глины».[1]
Ямаути хотел увидеть симуляторы стрельбы в пустынных боулинг в Японии; боулинг в Японии были 1960-е причуда который был заменен на Караоке к концу того десятилетия. Первая система стрельбы из лазерной глины была представлена публике в начале 1973 года, несмотря на исправленные технические недостатки. в крайнем случае в тот же день он был открыт. Nintendo продолжила выкуп заброшенных боулинг-клубов в различных стратегических местах, где была установлена система моделирования. Стоимость между ¥4 и ¥4.5 миллионов на установку, каждая система включена диапроекторы который отображал воздушные цели за горным или лесным ландшафтом, а также механизм, состоящий из отражений, который определял, попал ли «лазерный выстрел» в летящую цель на проекторе.[1][4]
Ямаути был успешным в первые несколько недель эксплуатации, так как его «испытательные площадки» работали на полную мощность. В феврале 1973 года, благодаря неизбежному успеху системы лазерной стрельбы из глины, Ямаути основал новую дочернюю компанию Nintendo, Nintendo Leisure System Co., Ltd., чтобы обрабатывать обслуживание и заказы системы. Затем он продолжил выкуп новых бывших боулинг-клубов и оснастил их системами лазерной стрельбы из глины, и у дочерней компании было много предварительных заказов на них. В результате заводы, предназначенные для создания этих систем, работали на полную мощность круглосуточно, чтобы удовлетворить общественный спрос. В рекламе системы лазерной стрельбы из глины фигурировал японский актер и мастер боевых искусств Сонни Чиба.[5]
Однако в октябре 1973 г. ОПЕК резко подняли цены на нефть, что в конечном итоге Нефтяной кризис 1973 года. В результате японская экономика, которая импортировала более 98% своей потребности в нефти, была вынуждена сократить все ненужные удобства в ожидании неизбежного спад. В результате Nintendo получила запросы на отмену системы лазерной стрельбы из глины от своих клиентов, и менее чем через год почти все ее заказы были отменены. Инвестировав в свой продукт миллиарды иен, Nintendo сократила прибыль вдвое, и они оказались ¥5 миллиардов долга, на погашение которых Ямаути потратит 7 лет. В результате Ямаути отменил свой проект «Электронная ловушка для мячей», и будущее Nintendo было неопределенным. Что поддерживало Nintendo (и Ямаути), так это то, что они котировались на фондовой бирже, и Nintendo все еще приходилось отвечать перед акционерами, некоторые из которых продолжали поддерживать падающую компанию.[6]
В 1974 году, когда лазерная глина все еще пользовалась некоторой популярностью в Японии, Ямаути переработал систему стрельбы из лазерной глины в меньшую и более дешевую версию и назвал ее «мини-лазерной глиной». Эта переработанная система была предназначена для игровых автоматов. Ямаути обратился к профессионалам: «С такой машиной в аркадном зале вы, несомненно, привлечете внимание всей округи». Поскольку заказы в игровых автоматах были низкими, Nintendo требовались более дешевые методы производства продукта. В результате Ёкои пришла в голову идея использовать 16мм проекторы и видео; это позволило продавать систему в виде аркадные шкафы.[7][8] В 1974 г. Дикий стрелок, первая в своем роде игра. Наряду с Дикий стрелок, Nintendo разработала взрослую версию игры под названием Очарование; вместо ковбоев в игре фигурировала шведка в вечернем платье, которая танцевала на проекции. Затем, когда женщины принимали позу, игроки отстреливали ключевые части ее одежды, пока она не становилась полностью обнаженной. Однако для широкой публики игра так и не была выпущена.[7]
В то время как система Mini Laser Clay начинала медленно, Nintendo в конечном итоге получила достаточно продаж, и они продолжали продавать систему большему количеству игровых автоматов. В 1976 г. Тренер по стрельбе был выпущен по этой системе, привлекая многих международных игроков; за этим последовало Новый тренер по стрельбе в 1978 году. Другие игры, выпущенные для системы Mini Laser Clay, включали Небесный Ястреб (1976), Боевая акула (1977), и Тест-драйвер (1977).[9] Некоторые источники говорят, что Утиная охота (1976) был частью системы стрельбы из лазерной глины,[10] в то время как другие говорят, что это было частью «Nintendo Beam Gun Series» - отдельного проекта по внедрению симуляторов стрельбы в дом.[11] В соответствии с Gizmodo, это было частью модернизации системы стрельбы из лазерной глины.[12]
Смотрите также
Примечания
- ^ а б c Ущелья, с. 182.
- ^ Ущелья, с. 184.
- ^ Ущелья, с. 186.
- ^ Темпертон, Джеймс (12 апреля 2003 г.). «История Nintendo». Cubed3. Получено 4 апреля, 2011.
- ^ Ущелья. С. 182–183.
- ^ Ущелья. С. 183–184.
- ^ а б Ущелья. С. 184, 186.
- ^ «История Nintendo Worldwide 1889–1979». Nintendo. Получено 4 апреля, 2011.
- ^ Ущелья. С. 186, 188.
- ^ О'Делл, Джоли (16 мая 2010 г.). «10 потрясающих винтажных видеоигр, в которые можно играть онлайн». Mashable. Получено 4 апреля, 2011.
- ^ Колер, Крис (27 февраля 2007 г.). "Видео: 1976 г. Утиная охота". Проводные новости. Получено 4 апреля, 2011.
- ^ Уилсон, Марк (14 июля 2009 г.). «Электронные игры 1979 года: захватывающие, захватывающие, чертовски примитивные». Gizmodo. Получено 4 апреля, 2011.
Рекомендации
- Ущелья, Флоран (2010). История Nintendo. 1 (1889–1980). Совместно с Исао Ямазаки, перевод - Рафаэль Морланн. Триэль-сюр-Сен, Франция: Издательство Pix 'n Love. ISBN 978-2-918272-15-1.