WikiDer > Последний ниндзя 3
Последний ниндзя 3 | |
---|---|
Обложка для Коммодор 64 | |
Разработчики) | Система 3 |
Издатель (ы) | Коммодор Игры Kixx (переиздание) |
Директор (ы) | Адриан Кейл[1] |
Производитель (и) | Марк Кейл |
Дизайнер (ы) | Стэн Шембри[1] Адриан Кейл[1] Марк Кейл[1] Тим Бест |
Программист (ы) | Марк Доусон[1] Дэйв Коллинз[1] |
Художник (ы) | Пол 'Докк' Дочерти[1] Робин Леви Гай Джеффрис[1] Тони Хагар[1] |
Композитор (ы) | Рейн Оувеханд[1] |
Серии | Последний ниндзя |
Платформа (и) | Коммодор 64, Amiga, Atari ST, Амига CD32, Виртуальная консоль |
Релиз | 1991 Amiga и Atari ST Март 1991 г. Амига CD32 1993 Виртуальная консоль
|
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Последний ниндзя 3 является приключенческий боевик видеоигра, разработанная и изданная Система 3 для Коммодор 64, Amiga, Atari ST в 1991. Это продолжение игры 1988 года. Последний ниндзя 2.
Разработка и выпуск
В Amiga и Atari ST версии Последний ниндзя 3, разработанные System 3, начали разработку в сентябре 1990 г. и были выпущены в марте 1991 г. для Amiga и Atari ST; а ДОС версия находилась в разработке и анонсирована в том же месяце,[1] но так и не был выпущен. Адриан Кейл, содиректор Последний ниндзя 3, заявил, что игра была задумана, потому что " Ниндзя игры почти стали самостоятельным жанром. Люди покупают их, потому что они хотят именно такой игры. ... много лет назад Последний ниндзя была самой современной на 8-битных машинах, сейчас мы пытаемся сделать ее самой современной на 16-битных ».[1] В отличие от своих предшественников, Последний ниндзя 3 может одновременно отображать более одного врага.[1] Наряду с этим был улучшен ИИ противника: Стэн Шембри, дизайнер для Последний ниндзя 3, заявил, что они «намного умнее», а также заявил, что «они пытаются реагировать на то, как вы двигаетесь. Ниндзя 2 если вы боролись, вот и все. В этом случае, если вы сделаете небольшой ход, враг попытается подойти к вам со спины ".[1] Последний ниндзя 3 был разработан с учетом аркадного игрового процесса: это проявляется в виде изменений в Ниндзя 3 бой и добавление боссов.[1] Из-за этих изменений игрового процесса также изменились элементы управления джойстиком в игре: Последний ниндзя В играх есть элементы управления для поворота и движения по отдельности, главный герой теперь смотрит и движется в том же направлении, в котором толкается палка.[1]
Последний ниндзя 3 Графика была намеренно эстетически отлична от предыдущих игр серии.[1] Кейл заявил, что некоторые враги в игре «больше ориентированы на фэнтези», чем «куча парней в снаряжении для карате».[1] Кейл также заявил, что Последний ниндзя 3 команда «пыталась создать анимацию персонажей, которой не было в других играх», делая анимацию «реалистичной» в приоритете.[1] Тот самый сказал, что команда разработчиков также уделяет приоритетное внимание анимации пешеходного цикла, а художники-графики стараются избегать того, чтобы персонажи выглядели так, как будто они катаются на коньках.[1] Последний ниндзя 3 имеет более крупные спрайты, чем его предшественники: спрайт главного героя вдвое больше, чем в предыдущих играх.[1] 16-битные версии Последний ниндзя 3 были запрограммированы Марком Доусоном и Дэйвом Коллинзом из игровой студии Eldritch the Cat.[1] Несмотря на размер Последний ниндзя 3 спрайты, они не потребляют много процессорного времени: 3D-маскирование в игре требует большей вычислительной мощности, с примерно 200 слоями маскировки на экран.[1] По словам Collins & Dawson, 3D-маскирование в игре было одним из самых сложных аспектов кода.[1] Версия для Amiga была первой версией игры и использовалась в качестве основы для Atari ST и отмены преобразований DOS.[1] Доусон в первую очередь программировал версию Atari ST, которая, по его словам, проще, чем версия DOS, поскольку ST «по существу использует тот же код», в то время как Коллинз работал над версией DOS.[1] Вместо того, чтобы использовать ПК с PDS для разработки, как в предыдущих играх Системы 3, Последний ниндзя 3 был запрограммирован на Intel 80386 ПК с платами SNASM.[1] Collins & Dawson заявила, что 386 ПК и платы SNASM упростили Последний ниндзя 3 разработки, и заявил, что они «делают [е] жизнь намного проще. Вы можете легко просматривать память на своем ПК и многое другое».[1]
В ретроспективном интервью в 2005 году Марк Кейл из System 3 считает, что игра «отнюдь не лучшая игра в серии», обвиняя в распаде оригинала. Последний ниндзя команда сериала, заявив, что «в работе с такими талантливыми людьми, как Джон Твидди и Хью Райли, всегда было определенное количество магии, и все просто текло. Вместе с некоторыми другими разработчиками они всегда пытались избежать заклятого врага прошлого. Я думают программисты Ниндзя 3 всегда старались превзойти Джона Твидди, вместо того, чтобы сделать отличную игру. Это было не так хорошо, как должно быть ".[2]
Последний ниндзя 3 был переиздан на Виртуальная консоль в Северной Америке в 2008 г.,[3] и в 2010 году в Европе.[4] Последний ниндзя 3 был удален из магазина European Virtual Console в 2010 году из-за ошибки в игре, которая привела к зависанию игры после первого уровня,[4] который присутствует с момента его выпуска в 2008 году.[3][4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По словам Марка Кейла, было продано около 3 миллионов копий игры.[2] Игра была очень хорошо встречена прессой. Обзоры версии для Amiga включают оценку 81% от Формат Amiga,[9] 80% Amiga Power,[10] и 90% от CU Amiga.[7] Версия C64 получила дальнейшее признание, в том числе набрала 94% от Компьютер + Видеоигры[5] и 93% из Жзап!.[6]
Британский игровой журнал Тот самый дал версию Amiga Последний ниндзя 3 общий балл 90%, и отметили, что игра включает элементы игрового процесса в стиле консоли и аркады. Тот самый похвалил Последний ниндзя 3 новое оружие и приемы, и благосклонно заявили, что они не «ослабляют сложность игры», далее отметив, что эти элементы «выводят ее на новый уровень играбельности». Тот самый похвалил Последний ниндзя 3 «сложные» и «креативные» головоломки и дизайн карты, а также «подробные» более крупные спрайты, что также указывает на то, что игра имеет «хорошие визуальные детали» и эффекты, такие как Размытость за размахиваемое оружие. Тот самый отметил игру как «неоригинальную» и несколько «устаревшую» из-за появления в жанре графических приключений, но сказал, что игра веселая, сложная и «классическая».[8]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab Юг, Фил (февраль 1991 г.). "Трижды ниндзя". Тот самый. № 29. emap Images. С. 84–86.
- ^ а б «Легенда о последнем ниндзя». Ретро Геймер. Vol. 2 шт. 6. Живая публикация. 2005. С. 54–58. ISSN 1742-3155.
- ^ а б Грин, Кельвин (13 декабря 2008 г.). "Последний обзор ниндзя 3 (C64)". Nintendo Life. Геймерская сеть.
- ^ а б c Уолгрен, Джон (23 февраля 2010 г.). «Последний ниндзя 3, извлеченный из европейской виртуальной консоли». Nintendo Life. Геймерская сеть.
- ^ а б Свон, Роберт; Лидбеттер, Ричард (апрель 1991). «Обзор: Последний ниндзя 3». Компьютер + Видеоигры. № 113. ЕМАП. С. 34–36.
- ^ а б Винн, Стюарт; Хогг, Робин; Кинг, Фил (март 1991 г.). «Жзап! Тест! - Ниндзя III». Жзап!. № 71. Издательство Newsfield. С. 12–13.
- ^ а б Паттерсон, Марк (октябрь 1991 г.). "Экранная сцена: Последний ниндзя III". CU Amiga. № 20. ЕМАП. С. 103–104.
- ^ а б Паттенден, Майк (сентябрь 1991 г.). «Последний ниндзя 3». Тот самый. № 36. emap Images. С. 81–82.
- ^ а б Уэбб, Трентон (декабрь 1991 г.). «Сценарий: Последний ниндзя III». Формат Amiga. № 29. Будущее издательство. п. 104.
- ^ а б Кэмпбелл, Стюарт (ноябрь 1991). «Обзоры игры: Последний ниндзя 3». Amiga Power. № 7. Будущее издательство. С. 36–37.
внешняя ссылка
- Последние архивы ниндзя
- Последний ниндзя 3 в базе данных Hall of Light Amiga
- Последний ниндзя 3 в MobyGames
- Последний ниндзя 3 в Лимоне 64
- Изображения Последний ниндзя 3 коробка и инструкция на C64Sets.com