WikiDer > Слои (редактирование цифровых изображений)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Август 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Слои используются в редактирование цифровых изображений для разделения разных элементов изображения. Слой можно сравнить с прозрачность на которые применяются эффекты визуализации или изображения и помещаются над или под изображением. Сегодня они являются неотъемлемой частью графических редакторов.
Слои были впервые коммерчески доступны в Fauve Matisse (позже Macromedia xRes),[1][нужен лучший источник]а затем доступен в Adobe Photoshop 3.0, в 1994 году, но сегодня широкий спектр других программ, таких как Фото-краска, Покрасочная мастерская Pro, GIMP, Paint.NET, StylePix, и даже пакетная обработка инструменты также включают эту функцию. В редакторах векторных изображений, поддерживающих анимацию, слои используются для дальнейшего включения манипуляций на общей временной шкале для анимации; в SVG изображения, эквивалентные слоям, являются «группами».
Типы слоев
Существуют разные типы слоев, и не все они существуют во всех программах. Они представляют собой часть изображения в виде пикселей или в виде инструкций по модификации. Они накладываются друг на друга и в зависимости от порядка определяют внешний вид конечного изображения.
В графическом программном обеспечении слои - это разные уровни, на которых можно разместить объект или файл изображения. В программе слои можно складывать, объединять или определять при создании цифрового изображения. Слои могут быть частично скрыты, что позволяет скрывать части изображений внутри одного слоя или показывать их полупрозрачным образом в другом изображении. Слои также можно использовать для объединения двух или более изображений в одно цифровое изображение. В целях редактирования работа со слоями позволяет применять изменения только к одному конкретному слою.
Слой (базовый)
Стандартный вид слоя в большинстве программ называется просто «Слой». Он содержит просто картинку, которую можно накладывать на другую. Изображение может занимать ту же область, что и итоговое изображение, только его часть или, в некоторых случаях, большую часть, чем окончательное изображение.
Слой может иметь определенную прозрачность / непрозрачность и ряд других свойств. В такой высокопроизводительной программе, как Adobe Photoshop, базовый слой может иметь более сотни различных возможных настроек. Несмотря на то, что некоторые из них перекрываются и дают одинаковый результат, они дают опытному пользователю большую гибкость. Бесплатная программа вроде GIMP может иметь не так много настроек, но при правильном использовании они часто могут дать удовлетворительный результат.[расплывчатый]
Два слоя можно смешивать, используя один из нескольких режимы что приводит к различным сочетаниям света и цвета.
Слой маски
Маска слоя связана со слоем и скрывает часть слоя от изображения. То, что закрашено черным на маске слоя, не будет видно на окончательном изображении. То, что серое, будет более или менее прозрачным в зависимости от оттенка серого. Поскольку маску слоя можно редактировать и перемещать независимо как от фонового слоя, так и от слоя, к которому она применяется, это дает пользователю возможность тестировать множество различных комбинаций наложения.
Корректирующий слой
Корректирующий слой обычно применяет к другим слоям общий эффект, такой как яркость или насыщенность. Однако, поскольку эффект хранится в отдельном слое, его легко попробовать и переключиться между различными альтернативами, не изменяя исходный слой. Кроме того, корректирующий слой можно легко редактировать, как и маску слоя, поэтому эффект можно применить только к части изображения.
Смотрите также
- Альфа-композитинг
- Сравнение редакторов растровой графики
- Редактирование цифровых изображений
- Растровая графика
- Обработка изображений
- Sprite (компьютерная графика)
использованная литература
- ^ «Макромедиа Матисс». Архивировано из оригинал на 2017-02-01. Получено 2009-05-15.