WikiDer > Световая сила

Light Force

Световая сила
Light Force cover.jpg
Обложка ZX Spectrum
Разработчики)Игры Горгульи
Издатель (ы)Быстрее света
Дизайнер (ы)Грег Фоллис
Рой Картер
Композитор (ы)Роб Хаббард (C64)
Платформа (и)
Релиз1986
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок

Световая сила 1986 год стрелок с вертикальной прокруткой разработан Грегом Фоллисом и Роем Картером, разработан их компанией Игры Горгульи, и опубликованы под их Быстрее света отпечаток. Он был выпущен для Амстрад КТК, Коммодор 64, и ZX Spectrum платформы.

Игрок управляет космическим кораблем, который должен побеждать волны атакующих врагов на пяти разных уровнях. Световая сила получила положительные отзывы критиков видеоигр, а затем была признана одной из лучших игр для Spectrum несколькими игровыми журналами. Игра имела коммерческий успех, и версия Spectrum дебютировала на втором месте в чартах продаж Великобритании.

Геймплей

«Сила света» перемещается по уровням джунглей.

Световая сила это стрелок с вертикальной прокруткой. Игрок управляет летательным аппаратом "Light Force" в Регулус Система, которой поручено быть единственным бойцом в этой области, чтобы бороться с инопланетянами, захватившими мирную систему. Игра охватывает пять уровней, начиная от раздела джунглей и заканчивая пояс астероидов, ледяная планета, пустынная планета и заканчивается на фабриках пришельцев. На каждом уровне игроку поручено сбивать несколько волн вражеских космических кораблей, чтобы перейти на следующий уровень.[1] Улучшения оружия и щит для вашего корабля можно будет приобрести по мере прохождения. После завершения последнего уровня игра возвращается к первому.[2] В игре есть рекорд функция, в которой игрок может получать бонусы за выполнение дополнительных задач, таких как уничтожение всех построек пришельцев.[3]

Разработка

Световая сила это первая игра, опубликованная под Игры Горгульи' Быстрее света метка.[4] Соучредитель компании Грег Фоллис объяснил, что изначально название игры было «Faster Than Light», но он посчитал его «слишком хорошим, чтобы тратить его впустую».[5] Игра была первой, в которой для графики использовалась «Лазермация», которую директор Gargoyle Тед Хиткот описал как «новую технику для показа действительно яркой высокоскоростной анимации».[6] Роб Хаббард был композитором для версии Commodore 64.[7] Он был выпущен в 1986 году для Амстрад КТК, Коммодор 64, и ZX Spectrum компьютеры.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Amtix85%[8]
Крушение91%[1]
CVG33/40[9]
Пользователь Sinclair5/5 звезд[3]
Ваш Синклер7/10[10]
Жзап! 6487%[2]

В соответствии с Микроскоп, версия ZX Spectrum Световая сила дебютировал под номером два в чартах продаж Великобритании, уступив Разносчик газет.[11] На следующей неделе он опустился на третье место.[12] Все три версии игры получили положительные отзывы критиков видеоигр. Грэм Тейлор для Пользователь Sinclair назвал его "Лучший бластер", Световая сила это бездумное разрушение в лучшем виде. Существенная покупка ".[3] Один рецензент для Amtix считает его одним из лучших шутеров для Amstrad.[8] Крушение похвалил его графику, назвав его лучшим, что он видел на Spectrum стрелялке.[1] Компьютерные и видеоигры' Тим Меткалф положительно сравнил это с Галактика.[9]

Игра получила награду за лучшую графику года по версии читателей Крушение, и был номинирован в категориях «Best Shoot 'em up» и «State of the Art Award».[13] В 1991 г. Крушение поместил его на 82-е место в своем списке 100 лучших игр для Спектрума.[14] Версия Spectrum получила 26-е место в рейтинге Ваш Синклер Список «100 лучших игр всех времен».[15]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Обзор Lightforce». Крушение. № 34. Ноябрь 1986. С. 16–17.
  2. ^ а б Гэри, Пенн; Ригнал, Джулиан; Самнер, Пол (декабрь 1986). «Zzap Test». Жзап! 64. № 22. С. 128–129.
  3. ^ а б c Тейлор, Грэм (октябрь 1986). «Обзор Lightforce». Пользователь Sinclair. № 55. С. 32–33.
  4. ^ «Сила света». ZX Computing ежемесячно. Декабрь 1986. с. 56.
  5. ^ Кук, Джон (4–10 сентября 1986 г.). «Light Force - FTL в действии». Popular Computing Weekly. Vol. 5 шт. 36. с. 24. ISSN 0265-0509.
  6. ^ "Горгульи идут быстрее света". ZX Computing ежемесячно. № 27. Сентябрь 1986 г. с. 7.
  7. ^ Янкевич, Джошуа (8 августа 2015 г.). «Игры с горгульями». Хардкорные игры 101. п. 3. Получено 24 января 2020.
  8. ^ а б Данн, Майк; Эдди, Ричард; Вальдуччи, Массимо (декабрь 1986 г.). "Отзывы". Amtix. № 14. с. 24.
  9. ^ а б Меткалф, Тим (декабрь 1986). "Обзоры C + VG". Компьютерные и видеоигры. № 62. с. 50.
  10. ^ "Прокрутка". Ваш Синклер. № 37. Декабрь 1986 г. с. 93.
  11. ^ "Хит-лист". Ваш Синклер. № 13. Январь 1987 г. с. 14.
  12. ^ «Графики». Popular Computing Weekly. № 43. 23–29 октября 1986 г. с. 19.
  13. ^ "Награды читателей сбоев 1986". Крушение. № 38. Март 1987 г. с. 35.
  14. ^ "100 лучших игр для Speccy!". Крушение. № 91. Август 1991 г. с. 40.
  15. ^ «Пусть решают люди! Результаты!». Ваш Синклер. № 93. Деннис Паблишинг. Сентябрь 1993 г. с. 11.

внешняя ссылка