WikiDer > Лиза Накамура - Википедия

Lisa Nakamura - Wikipedia
Лиза Накамура

Лиза Накамура - американский профессор медиа и кино, азиатско-американских исследований, гендерных и женских исследований.[1] Она преподает в Мичиганский университет, Анн-Арбор.[2][3]

Образование

Накамура получил степень бакалавра искусств. из Рид Колледж и докторскую степень. на английском из Аспирантура Городского университета Нью-Йорка.[1]

Карьера

С 2007 по 2012 год Накамура занимал должности в Университет Иллинойса в Урбана Шампейн в качестве профессора Института коммуникационных исследований, профессора медиа и кинематографии, профессора азиатско-американских исследований и директора программы азиатско-американских исследований.[4] Ее основные направления - исследование расовых / этнических представлений, заложенных в представлениях о расе в цифровых медиа, особенно в игровых культурах.[5]

Она автор Цифровая гонка: визуальные культуры Интернета (2008), Кибертипы: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете (2013) и соредактор Гонка в киберпространстве (2013). Она также опубликовала статьи в Критические исследования средств массовой информации, Кино Журнал, Женский обзор книг, Камера-обскура, а Журнал культурных исследований Айовы. Накамура работает над новой монографией о многопользовательских сетевых ролевых играх, транснациональном расовом труде и аватарах в «пострасовом» мире.[1][6]

Она преподает курсы[куда?] об американцах азиатского происхождения и СМИ, а также продвинутые курсы по критике, истории и теории новых медиа.[1][6]

Она профессор медиа и кинематографии, азиатско-американских исследований, гендерных и женских исследований.[1] Она является членом редколлегии журнала Журнал азиатско-американских исследований, Коммуникация и критические / культурологические исследования, Игры и культура и Новые медиа и общество.[1][6] Она входит в международный консультативный совет Вывески: Журнал женщин в культуре и обществе.[7]

Основной вклад Лизы Накамуры заключается в исследовании расовых / этнических представлений, заложенных в представлениях о расе в цифровых медиа, особенно в игровых культурах.[8] Ее основная работа - это Цифровая гонка: визуальные культуры Интернета (2008), Кибертипы: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете (2013) и соредактор Гонка в киберпространстве (2013). Она также опубликовала статьи в Критические исследования средств массовой информации, Кино Журнал, Женский обзор книг, Камера-обскура, а Журнал культурных исследований Айовы.

Книги

Накамура является автором Цифровая гонка: визуальные культуры Интернета (2008)[1], Кибертипы: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете (2013) и соредактор Гонка в киберпространстве (2013). Она также опубликовала статьи в Критические исследования средств массовой информации, Кино Журнал, Женский обзор книг, Камера-обскура, а Журнал культурных исследований Айовы. Накамура работает над новой монографией о многопользовательских сетевых ролевых играх, транснациональном расовом труде и аватарах в «пострасовом» мире.[1][6]

Первая книга Накамуры, Digitizing Race: визуальные культуры Интернета, обсуждает визуальную культуру Интернета и тип информации, которую мы ищем в Интернете. Она заинтересована в появлении и огромной популярности веб-сайтов на расовую тематику, которые создаются для цветных людей и для них. Она интересуется тем, что она называет «рацио-визуальной логикой Интернета». Джесси Дэниелс из Хантер Колледж, Городской университет Нью-Йорка утверждает, что центральная идея книги состоит в том, что Интернет - это «визуальная технология, протокол видения, который связан и объединен в сеть способами, которые создают определенный набор расовых образований». Из Facebook к YouTube От аватаров к видеоиграм визуальные представления в Интернете включают воплощенное, гендерное и расовое «я» онлайн.[9][10]

Дорис Витт из Университет Айовы рецензирует книгу, Гонка в киберпространстве под редакцией Бет Э. Колко, Лизы Накамура и Гилберта Б. Родмана. Стремясь открыть «пространство, в котором может иметь место более широкий, более обширный и всеобъемлющий разговор о расе и киберпространстве», Витт обсуждает, как в книге обсуждаются процессы, посредством которых гонка осуществляется в сети привилегированными потребителями киберпространства, а не способ, которым киберпространство было создано и помогло воспроизвести расовое глобальное разделение труда.[11][12]

"Куда ты хочешь пойти сегодня?"

В обзоре Саманты Блэкмон из Университет Пердью, Третья книга Накамуры, Кибертипы: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете, стремится исследовать, как Интернет формирует и меняет наши представления о расе, этнической принадлежности и идентичности. Blackmon заявляет, что Накамура называет образы расовой идентичности в Интернете, которые формируют конкретное восприятие кибертипов, и то, как эти кибертипы часто определяются и определяются расовыми и этническими стереотипами, которые уже сложились в нашем нынешнем обществе.[13][14]

Гонка в киберпространстве: Раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете

Эта книга была впервые опубликована в 2002 году. Routledge - это отпечаток информационной компании Taylor & Francis, цель которой - исследовать, как Интернет формирует и меняет наши представления о расе, этнической принадлежности и идентичности. Blackmon заявляет, что Накамура называет образы расовой идентичности в Интернете, которые формируют конкретное восприятие кибертипов, и то, как эти кибертипы часто определяются и определяются расовыми и этническими стереотипами, которые уже сложились в нашем нынешнем обществе.

Короткие пьесы

Что касается коротких статей, таких как обзоры на книги и журнальные статьи, Лиза Накамура написала десятки статей, в том числе «Гонка в киберпространстве / в киберпространстве: индивидуальный туризм и расовая передача в Интернете», «Перспективы материалистической информатики: интервью с Донна Харауэй. ",[15] "Я тебя вижу? Пол и инвалидность в аватаре »,[16] «Странная цветная женщина: самая сложная из существующих ситуаций? Игровая риторика как гендерный капитал »,[17] и т.д. Основная область исследований этих статей - поставить под сомнение расовую / этническую гипотезу в расовом представлении цифровых медиа (особенно игровой культуры).

Примечания

  1. ^ а б c d е ж грамм Университет Иллинойса в Урбана Шампейн. Азиатско-американские исследования. «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2008-05-13. Получено 2010-03-02.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ Накамура, Лиза (март 2012 г.). «Био - Лиза Накамура». Получено 21 сентября 2015.
  3. ^ «Факультет американской культуры - Лиза Накамура». университет Мичигана. Получено 21 сентября 2015.
  4. ^ «Культура грифинга и недружелюбие в Интернете | Гуманитарный центр Wolf». wolfhumanities.upenn.edu. 15 мая 2014. Получено 2019-09-29.
  5. ^ Линн, Андреа. «Книга посвящена тому, как цветные люди, женщины используют Интернет, цифровые медиа». news.illinois.edu. Иллинойс Новости. Получено 20 октября 2020.
  6. ^ а б c d Домашний сайт Лизы Накамуры http://lisanakamura.net/
  7. ^ "Masthead". Вывески: Журнал женщин в культуре и обществе. 2012-08-22. Получено 2017-08-22.
  8. ^ Букчителли, Энтони Бак (2015). "Гонка после Интернета под ред. Лизы Накамура и Питера А. Чоу-Уайта". Американские исследования. 54 (2): 97–98. Дои:10.1353 / ams.2015.0089. ISSN 2153-6856.
  9. ^ Дэниелс, Джесси. «Визуализация расы и воплощения в киберпространстве». Символическое взаимодействие; Зима 2010 г., том 33, выпуск 1, с. 141-144, 4 стр.
  10. ^ Накамура, Лиза. «Цифровая гонка: визуальные культуры Интернета».
  11. ^ Витт, Дорис. «Пространство расы». Научно-фантастические исследования; Июль 2003 г., т. 30 Выпуск 2, с323-326, 4с.
  12. ^ «Гонка в киберпространстве»
  13. ^ Блэкмон, Саманта. "Обзор Кибертипы: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете. » Лондон: Рутледж. 2002 г.
  14. ^ Накамура, Лиза. «Кибертипы: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете».
  15. ^ "Перспективы материалистической информатики: интервью с Донной Харауэй | рецензия на электронную книгу". Получено 2019-11-19.
  16. ^ ""Я вижу тебя? ": Пол и инвалидность в аватаре, Майкл Петерсон, Лори Бет Кларк и Лиза Накамура - Flow". Получено 2019-11-19.
  17. ^ Лиза Накамура; Лиза Накамура (ноябрь 2012 г.). «Цветная женщина-квир: самая сложная из существующих ситуаций? Игровая риторика как гендерный капитал». Ада: журнал гендера, новых СМИ и технологий (1). Дои:10.7264 / N37P8W9V. ISSN 2325-0496.