WikiDer > Список проблем PSPACE-complete

List of PSPACE-complete problems

Вот некоторые из наиболее распространенных проблем, которые PSPACE-полный когда выражается как проблемы решения. Этот список никоим образом не является исчерпывающим.

Игры и головоломки

Обобщенный версии:

Логика

Лямбда-исчисление

Тип заселения проблема для просто типизированного лямбда-исчисления

Автоматы и теория языка

Теория схем

Целочисленная схема оценка[23]

Теория автоматов

Формальные языки

Теория графов

Другие

  • Конечные горизонтальные POMDP (частично наблюдаемые марковские процессы принятия решений).[47]
  • Скрытые модели MDP (hmMDP).[48]
  • Динамический марковский процесс.[21]
  • Обнаружение зависимостей включения в реляционной базе данных[49]
  • Расчет любых равновесие по Нэшу 2-х игроков игра в нормальной форме, который можно получить через Алгоритм Лемке – Хаусона.[50]
  • Проблема плитки коридора: с учетом набора Ванская плитка, выбранная плитка и ширина даны в унарных обозначениях, есть ли высота так что прямоугольник можно выложить плиткой так, чтобы все граничные плитки были ?[51][52]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Р. А. Хирн (2 февраля 2005 г.). «Амазонки - это PSPACE-полная». arXiv:cs.CC/0502013.
  2. ^ Маркус Хольцер и Стефан Швун (февраль 2004 г.). «Собрать молекулы в ATOMIX сложно». Теоретическая информатика. 313 (3): 447–462. Дои:10.1016 / j.tcs.2002.11.002.
  3. ^ Предполагая ничью после полиномиального количества ходов. Авиезри С. Френкель (1978). «Сложность шашек на доске N x N - предварительный отчет». Материалы 19-го ежегодного симпозиума по информатике: 55–64. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  4. ^ Эрик Д. Демейн (2009). Сложность загадки телескопа Дайсона. Игры без шанса 3.
  5. ^ а б Роберт А. Хирн (2008). «Amazons, Konane и Cross Purposes полностью соответствуют PSPACE». Игры без шанса 3. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  6. ^ Лихтенштейн; Сипсер (1980). «Go - это сложный в полиномиальном пространстве». Журнал Ассоциации вычислительной техники. 27 (2): 393–401. Дои:10.1145/322186.322201.
  7. ^ Лестницы Go являются PSPACE-complete В архиве 2007-09-30 на Wayback Machine
  8. ^ Стефан Райш (1980). «Gobang ist PSPACE-vollstandig (Gomoku - PSPACE-complete)». Acta Informatica. 13: 59–66. Дои:10.1007 / bf00288536.
  9. ^ Стефан Райш (1981). «Hex ist PSPACE-vollständig (Hex ist PSPACE-complete)». Акта Информ. (15): 167–191.
  10. ^ Вильетта, Джованни (2015). «Лемминги - это PSPACE-Complete» (PDF). Теоретическая информатика. 586: 120–134. Дои:10.1016 / j.tcs.2015.01.055.
  11. ^ а б c d Эрик Д. Демейн; Роберт А. Хирн (2009). Игры с алгоритмами: алгоритмическая комбинаторная теория игр. Игры без шанса 3.
  12. ^ Гриер, Дэниел (2012). «Определение победителя в произвольной игре с конечными точками - завершено для PSPACE». Автоматы, языки и программирование. Конспект лекций по информатике. 7965. С. 497–503. arXiv:1209.1750. Дои:10.1007/978-3-642-39206-1_42. ISBN 978-3-642-39205-4.
  13. ^ Сигеки Ивата и Такуми Касаи (1994). «Игра« Отелло на н * пной доске »полностью завершена для PSPACE». Теоретическая информатика. 123 (2): 329–340. Дои:10.1016/0304-3975(94)90131-7.
  14. ^ а б c Hearn; Демейн (2002). «PSPACE-Полнота головоломок со скользящими блоками и другие проблемы посредством недетерминированной логической модели вычислений с ограничениями». arXiv:cs.CC/0205005.
  15. ^ А. Кондон, Дж. Фейгенбаум, К. Лунд и П. Шор, Случайные спорщики и трудность аппроксимации стохастических функций, SIAM Журнал по вычислениям 26:2 (1997) 369-400.
  16. ^ Demaine; Вильетта; Уильямс (2016). «Super Mario Bros. сложнее / проще, чем мы думали». Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  17. ^ Гилберт, Ленгауэр и Р. Э. Тарьян: Проблема Пеблинга полна в полиномиальном пространстве. SIAM Journal on Computing, Volume 9, Issue 3, 1980, страницы 513-524.
  18. ^ Филипп Хертель и Тониан Питасси: Black-White Pebbling завершен для PSPACE В архиве 2011-06-08 на Wayback Machine
  19. ^ а б Такуми Касаи, Акео Адачи и Сигеки Ивата: Классы Pebble Games и полные задачи, SIAM Journal on Computing, Volume 8, 1979, pages 574-586.
  20. ^ а б c d е ж грамм час я j k К. Вагнер и Г. Вексунг. Вычислительная сложность. Д. Рейдел Издательство, 1986. ISBN 90-277-2146-7
  21. ^ а б c Христос Пападимитриу (1985). «Игры против природы». Журнал компьютерных и системных наук. 31 (2): 288–301. Дои:10.1016/0022-0000(85)90045-5.
  22. ^ А.П. Систла и Эдмунд М. Кларк (1985). «Сложность пропозициональной линейной темпоральной логики». Журнал ACM. 32 (3): 733–749. Дои:10.1145/3828.3837.
  23. ^ Оценка целочисленной схемы
  24. ^ Гэри – Джонсон: AL3
  25. ^ Гэри – Джонсон: AL4
  26. ^ Галиль, З. Иерархии законченных проблем. В Acta Informatica 6 (1976), 77-88.
  27. ^ Гэри – Джонсон: AL2
  28. ^ Л. Дж. Штокмейер и А. Р. Мейер. Проблемы со словами, требующие экспоненциального времени. В материалах 5-го симпозиума по теории вычислений, страницы 1–9, 1973.
  29. ^ Гэри – Джонсон: AL1
  30. ^ Дж. Э. Хопкрофт и Дж. Д. Ульман. Введение в теорию автоматов, языки и вычисления, издание первое, 1979.
  31. ^ а б Д. Козен. Нижние оценки естественных систем доказательства. В Proc. 18-й симпозиум по основам информатики, страницы 254–266, 1977.
  32. ^ Проблема муравьев Лэнгтона В архиве 2007-09-27 на Wayback Machine, "Обобщенная симметричная проблема муравьев Лэнгтона является PSPACE-полной" Ямагути Эйдзи и Цукиджи Татсуие в Технический отчет IEIC (Институт инженеров электроники, информации и связи)
  33. ^ Т. Цзян и Б. Равикумар. Минимальные проблемы с NFA - это сложно. SIAM Journal on Computing, 22 (6): 1117–1141, декабрь 1993 г.
  34. ^ С.-Ю. Курода, "Классы языков и линейно-ограниченные автоматы", Информация и контроль, 7(2): 207–223, июнь 1964 г.
  35. ^ Регулярное выражение без звезд - это PSPACE-complete
  36. ^ Гэри – Джонсон: AL12
  37. ^ Гэри – Джонсон: AL13
  38. ^ Гэри – Джонсон: AL14
  39. ^ Гэри-Джонсон: AL16
  40. ^ Гэри – Джонсон: AL19
  41. ^ Гэри-Джонсон: AL21
  42. ^ Антонио Лозано и Хосе Л. Балькасар. Сложность задач графа для лаконично представленных графов. В Манфреде Нагле, редакторе, Теоретико-графические концепции в компьютерных науках, 15-й международный семинар, WG’89, номер 411 в Lecture Notes in Computer Science, стр. 277–286. Springer-Verlag, 1990.
  43. ^ Дж. Фейгенбаум, С. Каннан, М. Ю. Варди и М. Вишванатан, Сложность задач на графах, представленных как OBDD, Чикагский журнал теоретической информатики, том 5, № 5, 1999.
  44. ^ C.H. Пападимитриу; М. Яннакакис (1989). «Кратчайшие пути без карты». Конспект лекций по информатике. Proc. 16-й ИКАЛП. 372. Springer-Verlag. С. 610–620.
  45. ^ Алекс Фабрикант и Христос Пападимитриу. Сложность игровой динамики: BGP-осцилляции, сток-уравнение и не только. В архиве 2008-09-05 на Wayback Machine. В SODA 2008.
  46. ^ Эрик Д. Демейн и Роберт А. Хирн (23–26 июня 2008 г.). Логика ограничений: унифицированная структура для моделирования вычислений как игр. Материалы 23-й ежегодной конференции IEEE по вычислительной сложности (Complexity 2008). Колледж-Парк, Мэриленд. С. 149–162.
  47. ^ C.H. Пападимитриу; J.N. Цициклис (1987). «Сложность марковских процессов принятия решений» (PDF). Математика исследования операций. 12 (3): 441–450. Дои:10.1287 / moor.12.3.441. HDL:1721.1/2893.
  48. ^ I. Chades; Дж. Карвардин; T.G. Мартин; С. Николь; Р. Саббадин; О. Баффет (2012). MOMDP: решение для моделирования проблем адаптивного управления. AAAI'12.
  49. ^ Казанова Марко А .; и другие. (1984). «Зависимости включения и их взаимодействие с функциональными зависимостями». Журнал компьютерных и системных наук. 28: 29–59. Дои:10.1016/0022-0000(84)90075-8.
  50. ^ П.В. Гольдберг и C.H. Пападимитриу и Р. Савани (2011). Сложность метода гомотопии, равновесного выбора и решений Лемке – Хаусона. Proc. 52-й FOCS. IEEE. С. 67–76.
  51. ^ Маартен Маркс (2007). «Сложность модальной логики». В Патрике Блэкберне; Йохан F.A.K. ван Бентем; Фрэнк Уолтер (ред.). Справочник по модальной логике. Эльзевир. п. 170.
  52. ^ Льюис, Гарри Р. (1978). Сложность разрешимых случаев решения задачи исчисления предикатов. 19-й ежегодный симпозиум по основам информатики. IEEE. С. 35–47.

Рекомендации