WikiDer > Список покемонов
В Покемон франшиза вращается вокруг 898 вымышленных видов коллекционных монстров, каждый из которых имеет уникальный дизайн и навыки. Задуманный Сатоши Таджири в начале 1989 года покемоны - существа, населяющие вымышленный мир покемонов. Дизайн для множества видов может черпать вдохновение из чего угодно, например животные, растения, мифологические существа и даже неодушевленные предметы. Многие покемоны способны развивающийся в более мощные виды, в то время как другие могут претерпевать изменения формы и достигать аналогичных результатов. Есть даже некоторые из них, которые не могут развиваться. Изначально лишь несколько художников во главе с Кен Сугимори разработан Покемон. Однако к 2013 году команда из 20 художников работала вместе над созданием новых видов дизайна. Сугимори и Хиронобу Йошида возглавляют команду и определяют окончательный дизайн. Каждая итерация серии вызвала похвалы и критику многочисленных существ.
Огромное количество существ обычно делится на «Поколения», причем каждое подразделение в первую очередь включает в себя новые титулы в основная серия видеоигр и часто смена портативная платформа. Поколение I относится к красный, Зеленый, Синий, и Желтый; Поколение II относится к Золото, Серебро, и Кристалл; Поколение III относится к Рубин, Сапфир, Ярко-красный, ЛистЗеленый, и Изумруд; Поколение IV относится к Алмаз, Жемчужина, Платина, СердцеЗолото, и Серебряная душа; Поколение V относится к Чернить, белый, Черный 2, и Белый 2; Поколение VI относится к Икс, Y, Омега Рубин, и Альфа Сапфир; Поколение VII относится к солнце, Луна, Ультра Солнце, Ультра Луна, Поехали, Пикачу!, и Пойдем, Иви!; и поколение VIII относится к Меч и Щит. Каждое поколение также отмечено добавлением новых покемонов: 151 в поколении I в регионе Канто, 100 в поколении II в регионе Джото, 135 в поколении III в регионе Хоэнн, 107 в поколении IV в регионе Синно, 156 в Поколение V в регионе Унова, 72 в поколении VI в регионе Калос, 88 в поколении VII в регионах Алола и Канто и 89 в поколении VIII в регионе Галар.
Из-за большого количества покемонов список каждого вида разделен на статьи по поколениям. 896 покемонов организованы по своему количеству в Национальный покедекс- внутриигровая электронная энциклопедия, которая предоставляет различную информацию о покемонах. Национальный покедекс подразделяется на региональные серии покедексов, каждый из которых вращается вокруг видов, представленных во время их соответствующих поколений вместе со старшими поколениями. Например, Johto Pokédex, поколение II, охватывает 100 видов, представленных в Золото и Серебро помимо оригинала 151 вид. Энциклопедии построены в общем порядке: первыми перечислены стартовые покемоны, за ними следуют виды, доступные в начале соответствующих игр, и завершаются Легендарный и мифический покемон. Поколение V - заметное исключение, так как Виктини - первый покемон в Unova Pokédex, а также уникальный номер 000.
Концепция
Предпосылка Покемон в целом был задуман Сатоши Таджири—Который позже основал Game Freak- в 1989 г., когда Геймбой был выпущен. Существа, населяющие мир Покемон также называются покемонами.[1] Слово «покемон» - это романизированный сокращение японского бренда Pocket Monsters (ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー, Покетто Монсута).[2] Концепция Вселенная покемонов, как в видеоиграх, так и в общем вымышленном мире Покемонов, в первую очередь проистекает из детского хобби Тадзири - сбор насекомых. Другие влияния на концепцию включают: Ультрачеловек, анимеи вообще играть в видеоигры. На протяжении всей своей ранней жизни Тадзири видел свой сельский, наполненный природой родной город (Мачида, Токио) превращаются в городской центр. Урбанизация его города отогнала диких животных, и он и другие жители этого района в конечном итоге не смогли собирать насекомых. Через Покемонов Таджири стремился вернуть это времяпрепровождение на свежем воздухе и поделиться им со всем миром.[1] Первые игры франшизы, красный и зеленый, были выпущены 27 февраля 1996 г. в Японии для Геймбой;[3] игры увидели международный релиз как красный и Синий в сентябре 1998 г.[4] Возможность захватывать, сражаться, торговать и заботиться о многочисленных существах катапультировала Покемонов к международной популярности.[2] и она стала многомиллиардной франшизой и второй по популярности серией видеоигр, уступив только Марио франшиза.[5]
В начале основной серии Покемон игра, персонаж игрока получает одного из трех «стартовых» покемонов, с которыми они могут сражаться и ловить других покемонов. У каждого покемона есть один или два "типы", такие как Огонь, Вода или Трава. В бою одни типы сильны против других типов. Например, огненная атака нанесет больший урон покемону травяного типа, чем атака водного типа.[6] Эту форму игры часто сравнивают с камень ножницы Бумага, хотя игроки должны продумать стратегию того, каких покемонов и какие атаки использовать против различных противников.[7][8]
Многие виды покемонов способны развивающийся в более крупное и сильное существо. Изменение сопровождается изменения статистики, как правило, небольшое увеличение и доступ к большему количеству атак. Есть несколько способов вызвать эволюцию, включая достижение определенного уровня, использование специального камня или изучение конкретной атаки. Например, на 16 уровне Бульбазавр способен развиться в Ивисавр. В частности, нормальный тип Иви способен превратиться в восемь разных покемонов: Джолтеон (Электрический), Flareon (Огонь), Вапореон (Вода), Umbreon (Тьма), Espeon (Экстрасенс), Леафеон (Трава), Glaceon (Лед) и Сильвеон (Сказочный). В поколении VI появилась новая механика: Мега Эволюция- а также подмножество Mega Evolution под названием Primal Reversion- был введен в игру. В отличие от обычной эволюции, Мега-эволюция и Первобытная реверсия длятся только на время битвы, при этом покемон возвращается к своей нормальной форме в конце. Сорок восемь покемонов способны пройти Мега Эволюцию или Первобытное Возрождение на момент выпуска солнце и Луна. Напротив, некоторые виды, такие как Castform, Ротом, Unown, и Lycanroc претерпевают изменения формы, которые могут дать баффы характеристик или изменения и изменения типа, но не считаются новыми видами. У некоторых покемонов есть различия во внешности из-за пола. Покемон может быть мужской или же женский, только для мужчин, только для женщин или без пола.[9]
Хотя Покемон франшиза в первую очередь предназначена для молодых игроков, каждый покемон имеет различные сложные атрибуты, такие как характер, характерные черты, индивидуальные ценности (IV) и ценности усилий (EV). Эти, по словам директора Game Freak Board, Дзюнъити Масуда, предназначены для людей, "которым нравится сражаться и которые хотят углубиться в детали". Эти индивидуальные статистические данные также были включены, потому что основная концепция франшизы заключается в обучении покемонов. Дизайнер Такеши Кавачимару заявил, что IV и EV «помогают сделать каждого покемона в игре индивидуальным», поскольку они добавляют им уникальные аспекты.[10] Каждый Покемон В игре представлены несколько «легендарных» и «мифических» покемонов, которые являются мощными, редкими и трудноуловимыми.[11] Покемон Солнце и Луна представили «Ультра Звери», которые описаны как «существа из другого измерения», появившиеся в регионе Алола и столь же могущественные и редкие.[12]
Дизайн и развитие
На протяжении всего развития красный и Зеленый, все Покемоны были разработаны Кен Сугимори, давний друг Таджири и команда, состоящая менее чем из десяти человек,[14] включая Ацуко Нисида кто считается дизайнером Пикачу.[15][16] К 2013 году команда из 20 художников работала вместе над созданием новых видов дизайна. Комитет из пяти человек определяет, какие дизайны включены в игры, с Сугимори и Хиронобу Ёсида дорабатываем внешний вид каждого существа.[14][17] Кроме того, Сугимори отвечает за легендарного покемона, а также за все официальные изображения для игр.[14][18] По словам Ёсиды, количество отклоненных дизайнов покемонов в пять-десять раз больше, чем количество окончательных вариантов в каждой игре.[17] В редких случаях отклоненные образцы возвращаются и передаются более позднему поколению.[19] Сигеру Омори, директор солнце и Луна, признал, что создание новых покемонов стало сложной задачей из-за огромного количества существ, созданных за 20-летнюю историю франшизы.[20] Каждая итерация серии вызвала похвалы и критику многочисленных существ.[21]
Дизайн покемонов часто очень похож на реальных существ, но также включает в себя неодушевленные предметы.[21] Директор Дзюнъити Масуда и графический дизайнер Такао Унно заявили, что вдохновение для дизайна покемонов может исходить от чего угодно. Разнообразие животных и культур во всем мире обеспечивает основу для бесчисленных идей, которые будут воплощены во франшизе.[22] Среда, в которой будут жить покемоны, принимается во внимание при их разработке.[23] В лей-подобно Комфи прекрасно вписывается в вдохновленный Гавайями регион Алола солнце и Луна.[20] Масуда заявил, что каждый элемент дизайна имеет функциональную причину.[23] В некоторых случаях команда дизайнеров создает отпечаток, который мог бы создать покемон, и конструирует вокруг него существо.[24] Некоторые дизайнеры черпают вдохновение в игровой механике, видя, какие комбинации набора текста могут быть интересны.[20] Назначение набора текста меняется в процессе проектирования, иногда покемон получает тип после того, как он был создан, а в других случаях они созданы для определенного типа.[25] У каждого покемона есть определенный рост и вес.[26]
Более простые корни дизайна в поколении I привели к большей сложности в более поздних играх.[21] В целом, в новых играх дизайн становится все более сложным и тематическим.[18] Снизель, например, черпает вдохновение у японцев ёкай Камаитачи, мифические существа с быстрыми, острыми как бритва когтями, которые охотятся стаями. Все эти элементы присутствуют в дизайне и характеристиках Sneasel.[27] Например, новые покемоны, представленные в поколении VI, находятся под сильным влиянием культуры и фауна Европы (а именно Франция).[18] Однако к выпуску Икс и Y в 2013 году Сугимори заявил, что желает, чтобы дизайн покемонов вернулся к более простым корням франшизы.[28]
Масуда считает стартового покемона одним из самых важных во франшизе; Ёсида идет еще дальше и называет их «лицом того поколения» и говорит, что «именно они должны быть на упаковке».[17] Три стартовых покемона каждого поколения всегда принадлежат к типам Травы, Воды и Огня, и это трио Масуда считает наиболее легким для понимания новыми игроками.[25] Их дизайн основан на узнаваемых животных и сделан так, чтобы отличаться от ранее существовавших покемонов. Кроме того, каждому дается отдельная личность для дальнейшего определения.[29] В интервью с GamesRadar В 2009 году Масуда заявил, что на проектирование и разработку простых покемонов уходит около шести месяцев, тогда как на покемонов, которые играют более важную роль в играх (например, покемоны-стартеры), может потребоваться больше года. Масуда добавил: «Мы также хотим, чтобы у дизайнера была как можно больше свободы, мы не хотим сужать его воображение, говоря:« Мы хотим такого покемона ». Когда мы разговариваем с дизайнерами, мы всегда подчеркиваем, что они не обязательно должны думать о покемонах, а должны быть настолько креативными, насколько это возможно ». После того, как покемон создан, он отправляется «боевому продюсеру», который решает, какие движения и характеристики должны быть у покемона.[10]
Списки покемонов
Поколение | Годы | Основные названия | Ремейки | Платформы | Количество покемонов | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Новое в играх | Новое в поколении | Общий | |||||
Поколение I | 1996–1999 | красный, Зеленый, Синий и Желтый | Никто | Геймбой, Nintendo 3DS[а] | 151 | ||
Поколение II | 1999–2002 | Золото, Серебро, и Кристалл | Никто | Цвет Game Boy, Nintendo 3DS[а] | 100 | 251 | |
Поколение III | 2002–2006 | Рубин, Сапфир, и Изумруд | Ярко-красный и ЛистЗеленый | Game Boy Advance | 135 | 386 | |
Поколение IV | 2006–2010 | Алмаз, Жемчужина, и Платина | СердцеЗолото и Серебряная душа | Nintendo DS | 107 | 493 | |
Поколение V | 2010–2013 | Чернить, белый, Черный 2, и Белый 2 | Никто | Nintendo DS | 156 | 649 | |
Поколение VI | 2013–2016 | Икс и Y | Омега Рубин и Альфа Сапфир | Nintendo 3DS | 72 | 721 | |
Поколение VII | 2016–2019 | солнце и Луна | Nintendo 3DS | 81 | 88 | 809 | |
Ультра Солнце и Ультра Луна | 5 | ||||||
Поехали, Пикачу! и Пойдем, Иви! | Nintendo Switch | 2[b] | |||||
Поколение VIII | 2019 – настоящее время | Меч и Щит | Никто | Nintendo Switch | 81 | 89 | 898 |
Остров Брони и Коронная тундра расширения | 8 |
Список видов
Цвет / символ | Смысл | Описание |
---|---|---|
Стартовый покемон | Первый покемон, которого игрок сможет получить в играх основной серии | |
~ | Ископаемые покемоны[31] | Древние покемоны можно получить только путем воскрешения окаменелостей и их эволюции. |
※ | Детские покемоны[32] | Младенческие покемоны в основном получаются путем разведения их развитых форм. |
Легендарный покемон | Могущественный покемон, связанный с легендами и преданиями мира покемонов | |
♭ | Мифический покемон | Покемонов можно получить только через события распространения |
♯ | Ультра Чудовище | Покемон из другого измерения |
Виды сбоев
В Game Boy Покемон игры Покемон Красный, Зеленый, Синий, и Желтый, игроки смогли получить доступ к набору из 105 Сбой Покемон. Эти виды не создавались дизайнерами игр, но их можно было встретить на небольшом участке игры. Среди этих видов есть глюк, получивший название Отсутствует, который стал очень печально известным.[34]
Примечания
- ^ а б Игры основных серий Generation I и II были позже переизданы в Nintendo 3DS eShop в 2016–2018 годах, а игры Generation I были приурочены к 20-летию франшизы.
- ^ Два новых покемона, Мелтан и Мелметал, были представлены в обновлении 2018 года для спин-оффа мобильная игра Покемон Го. Поехали, Пикачу! и Пойдем, Иви! включить Мелтана и Мелметала в качестве игровых покемонов, только будучи переведенным из Покемон Го.[30]
- ^ Пикачу - единственный покемон-стартер в Покемон желтый и его римейк Покемон: Пойдем, Пикачу!.
- ^ Иви - первый покемон в Покемон желтый переделывать Покемон: Пойдем, Иви!, поскольку он был доступен только сопернику в оригинальной игре.
- ^ Хотя Деоксис - мифический покемон, он доступен в игре во время Дельта-эпизода Омега Рубин и Альфа Сапфир.
Рекомендации
- ^ а б Таджири, Сатоши (22 ноября 1999 г.). "Совершенный игровой урод". Время (Опрос). Беседовал Время журнал. Нью Йорк, Нью Йорк. В архиве из оригинала на 1 февраля 2016 г.. Получено 11 февраля 2016.
- ^ а б Кинг, Шарон Р. (26 апреля 1999 г.). «Мания« карманных монстров »приносит Nintendo миллиарды». Нью-Йорк Таймс. Лангхорн, Пенсильвания. В архиве из оригинала 24 декабря 2016 г.. Получено 11 февраля 2016.
- ^ "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー レ ッ ・ グ リ ー ン" [Карманные монстры Красно-Зеленые] (на японском). Компания Покемонов. 2017. В архиве с оригинала на 1 июля 2017 г.. Получено 13 июля 2017.
- ^ «Покемон Game Boy на свободе 28 сентября!». Редмонд, Вашингтон: Nintendo. 28 сентября 1998 г. Архивировано с оригинал 1 мая 1999 г.. Получено 13 июля 2017.
- ^ Джарвис, Мэтью (2 декабря 2014 г.). «Создатели маржи: руководство по товарам для покемонов». MCV. В архиве из оригинала 27 января 2016 г.. Получено 11 февраля 2016.
- ^ "Таблица соответствия типов" (PDF). В архиве (PDF) с оригинала 15 декабря 2017 г.. Получено 7 января 2018.
- ^ Ловеридж, Сэм (25 июля 2016 г.). «Объяснение типов Pokémon Go: как побеждать в битвах Pokémon Go Gym». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 25 декабря 2016 г.
- ^ Жюльен-Рохман, Дамион (24 ноября 2014 г.). "'Покемон Альфа Сапфир и Омега Рубин "доставят". Государственная пресса. В архиве из оригинала от 24 декабря 2016 г.
- ^ «Новая гендерная политика Pokémon Go чертовски сексистская». Получено 28 марта 2018.
- ^ а б Гримм, Майкл (20 марта 2009 г.). «Как рождаются покемоны». GamesRadar. В архиве из оригинала 10 марта 2016 г.
- ^ Мартинес, Филлипс (18 ноября 2016 г.). "'Pokemon Sun And Moon »: как поймать каждого легендарного персонажа в Алоле». iDigitalTimes. Архивировано из оригинал 24 декабря 2016 г.. Получено 24 декабря 2016.
- ^ Мартинес, Филипп (18 ноября 2016 г.). "'Pokémon Sun And Moon 'Ultra Beasts: все, что вам нужно знать ". iDigitalTimes. Архивировано из оригинал 24 декабря 2016 г.. Получено 24 декабря 2016.
- ^ Дрейк, Одри (14 февраля 2013 г.). «Раскрыта новая эвелюция Pokémon X и Y». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 июн 2017.
- ^ а б c Планкетт, Люк (24 мая 2011 г.). «Человек, который создает покемонов ради жизни». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 25 октября 2015 г.. Получено 19 октября 2015.
- ^ Саркар, Самит (29 мая 2013 г.). «История родного города создателя Harvest Moon возглавляет список E3 Нацумэ». Многоугольник. Vox Media. Получено 18 июн 2017.
- ^ Бейли, Кэт (16 сентября 2015 г.). «Новая форма Зайгарда - напоминание о том, как сложно создать хорошего покемона». USGamer.net. Сеть геймеров. Получено 18 июн 2017.
- ^ а б c Натт, Кристиан (10 октября 2013 г.). «Как рождаются покемоны: создание легендарных монстров из серии». Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 28 января 2016.
- ^ а б c Уоттс, Стив (23 октября 2013 г.). «Как Европа вдохновила Покемонов X и Y на создание существ». Shacknews. GameFly. В архиве из оригинала 19 июля 2016 г.. Получено 18 июн 2017.
- ^ Масуда, Джуничи; Ёсида, Хиронобу (24 сентября 2013 г.). «Интервью Pokémon X и Y с Game Freak» (Опрос). Беседовали Джастин Беруби и Джош Макс. Nintendo World Report. В архиве из оригинала 26 января 2016 г.. Получено 30 января 2016.
- ^ а б c Ловеридж, Сэм (20 октября 2016 г.). «Хотите знать, как компания Pokémon разрабатывает покемонов?». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 7 ноября 2016 г.. Получено 7 июля 2017.
- ^ а б c Эрнандес, Патрисия (17 декабря 2012 г.). «Дизайн покемонов не становится хуже, они могут становиться лучше». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 21 января 2016 г.. Получено 28 января 2016.
- ^ Канди, Мэтт (9 октября 2012 г.). «Разработчик покемонов уверен, что сможет создавать новых покемонов вечно». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 24 декабря 2016 г.. Получено 28 января 2016.
- ^ а б Масуда, Джуничи; Йошида, Хиронобу (20 сентября 2013 г.). «Дзюнъити Масуда и Хиронобу Ёсида обсуждают Покемонов X и Y, Мега Эволюции и 2DS» (Опрос). Беседовала Кэти Эллис. Nintendo Life. п. 2. В архиве из оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 30 января 2016.
- ^ Масуда, Джуничи; Йошида, Хиронобу (19 сентября 2013 г.). «Мужчины с Марса, Pokemon X и Y - из Франции». IGN (Опрос). Беседовала Хайди Кемпс. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 15 декабря 2015 г.. Получено 30 января 2016.
- ^ а б Эрнандес, Патрисия (25 сентября 2013 г.). "Покемон Давно не чувствовал себя захватывающим ... до сих пор ". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 26 сентября 2013 г.. Получено 1 февраля 2013.
- ^ Персонал, Pokémon Company International; Уайтхилл, Симха; Невес, Лоуренс; Франг, Кэтрин; Сильвестри, Крис (17 ноября 2016 г.). Энциклопедия. Детская группа Hachette. п. 30. ISBN 9781408349953. В архиве из оригинала 8 января 2018 г.. Получено 7 января 2018 - через Google Книги.
- ^ Салливан, Лукас (4 февраля 2014 г.). «17 покемонов на основе реальной мифологии». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 18 июн 2017.
- ^ Сато (7 ноября 2013 г.). «Арт-директор Pokémon хочет, чтобы следующее поколение было проще». Силиконра. Проклинать. В архиве из оригинала 2 марта 2016 г.. Получено 28 января 2016.
- ^ Сугимори, Кен; Унно, Такао; Омура, Юске (январь 2011). «[Конструкции Покемонов Поколения V]». Nintendo Dream (Интервью) (на японском). 201.
- ^ Франк, Аллегра (24 октября 2018 г.). «Pokémon: Let's Go! Раскрыта эволюция легендарного Мелтана». Многоугольник. Vox Media. Получено 24 октября 2018.
- ^ Персонал, РПГ Сайт. "Pokemon Ultra Sun & Moon Fossils Guide: Как получить все окаменелости покемонов и воскресить из них покемонов - сайт RPG". www.rpgsite.net. В архиве с оригинала 10 марта 2018 г.. Получено 2 марта 2018.
- ^ Персонал, Pokémon Company International; Уайтхилл, Симха; Невес, Лоуренс; Франг, Кэтрин; Сильвестри, Крис (17 ноября 2016 г.). Энциклопедия. Детская группа Hachette. п. 151. ISBN 9781408349953. В архиве из оригинала 3 февраля 2018 г.. Получено 28 декабря 2017 - через Google Книги.
- ^ «Покедекс». Международная Компания Покемонов. 2017. В архиве из оригинала 6 марта 2017 г.. Получено 16 июн 2017.
- ^ Эрнандес, Патрисия (4 февраля 2016 г.). "Покемон's Известный глюк Missingno, объяснение ". Котаку. В архиве из оригинала 24 января 2018 г.. Получено 27 декабря 2017.
внешняя ссылка
- Pokémon официальный Pokédex
- Покемоны на Булбапедии