WikiDer > Игра с живым действием - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Октябрь 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Активные годы | 1978 – настоящее время[нужна цитата] |
---|---|
Время установки | 15 минут[нужна цитата] |
Время игры | От 2 часов до 14 дней[нужна цитата] |
А живая игра (LAG) это игра где участники разыгрывают действия своих персонажей.
Обзор игры
Некоторые живые игры описываются как «войны флагов» »,боевые виды спорта" или же "боевые игры". Хотя это игры сугубо живые, им не хватает сюжета и" предположения о персонаже ", которые обычно являются частью игр с живыми действиями. То есть каждый игрок принимает образ персонажа (например," ручку "в онлайн-среде) и поддерживает эту личность до тех пор, пока персонаж не умрет. Этот вариант аналогичен варианту, который также существует в настольных и компьютерных играх. Некоторые настольные игры (например, Монополия) не требуют от игрока выбора другого образа, но игры вроде Подземелья и Драконы есть это требование. То же самое и с компьютерными играми - игрок однопользовательской версии Период полураспада берет на себя роль персонажа с именем и личностью; Игрок Тетрис не.
Игры в реальном времени иногда описывают начинающим игрокам как хобби, лежащее где-то посередине. LARP и историческая реконструкция.[1] Это верно, поскольку игра содержит WYSIWYG философия и минималистские правила исторической реконструкции, но добавляет непредсказуемый результат и созданный игроком сюжет, найденный в некоторых LARP События.
Правила
Правила для игр с живым действием чрезвычайно просты по сравнению с другими формами живых интерактивных игр, такими как американский футбол или же Спортивное ориентирование. Имитируется бой, при котором одним ударом наносится ранение. Нет никаких «хит-пойнтов» или других условностей. Правила игры не используются в качестве замены компонентов воображаемой среды. Если новичок не может сразу понять соглашение о правилах, это соглашение о правилах не используется. Судьи не используются, и игроки полагаются на честность в применении правил. Особое внимание уделяется тому, чтобы передать дух игры и придерживаться его.
Среда
Ключ к живым играм - это попытка игровых директоров создать WYSIWYG среда. Вместо использования ламинированной карты для представления волшебного посоха используется настоящий посох, который можно построить для играть в. Оружие (например, боевые мечи или страйкбол пистолеты) почти всегда являются частью опыта. Игроки всегда остаются «в образе» (за исключением случаев, когда им нужна медицинская помощь). Не существует соглашения об удалении себя из игровой среды.
Производство
Игры в реальном времени управляются персоналом, который пишет сюжет, который объединяет ожидаемые события игры в грубую сюжетную линию, создает препятствия для преодоления игроками и играет с противниками в игровом мире.
Выполнение
Одна игра в реальном времени может длиться от 2 часов до 14 дней. Активные группы могут проводить до 18-20 мероприятий в год с участием новых игроков и ветеранов на каждом мероприятии. Большинство мероприятий проводится волонтерскими организациями для развлечения игроков и персонала. Некоторые мероприятия проводятся бесплатно и проводятся с использованием общедоступных сайтов (например, кампусов колледжей), в то время как другие взимают плату за аренду частного участка (например, открытый лагерь) и оборудования (а иногда и еды).
Смотрите также
- Игра в альтернативной реальности
- Убийца (игра)
- Люди против зомби
- Игра в виртуальной реальности с живым действием
Примечания
- ^ The Gherkin Patch - Игры в реальном времени | http://www.covengaming.org/wordpress/?cat=6