WikiDer > Одинокое эхо
Одинокое эхо | |
---|---|
Разработчики) | Готовы на рассвете |
Издатель (ы) | Oculus Studios |
Директор (ы) | Ру Вирасурия Дана Ян |
Производитель (и) | Ру Вирасурия |
Программист (ы) | Джейкоб Копенгейвер |
Художник (ы) | Натан Фейл-Лифф |
Писатель (ы) | Ру Вирасурия Дэвид Данн Кори Лэнхэм |
Композитор (ы) | Джейсон Грейвс |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Одинокое эхо 2017 год виртуальная реальность приключенческая игра разработан Готовы на рассвете, и опубликовано Oculus Studios.[1] Установлен на борту космическая станция вращающийся по орбите Сатурн, это позволяет игрокам двигаться в нулевая гравитация путем захвата и отталкивания от окружающей среды. В дополнение к сюжетной однопользовательской игре, в названии есть командный многопользовательский спортивный режим, который называется Эхо Арена, которая также была выпущена как отдельная игра.[2][3][4] Продолжение, Одинокое эхо 2, было объявлено в 2018 году и планируется к выпуску в 2020 году.[5][6]
Геймплей
Одинокое эхо это повествование приключенческая игра состоящий из обоих исследование и использовать инструменты и предметы для решения головоломок. Особо следует отметить систему передвижения в игре, которая позволяет игрокам хвататься практически за любую поверхность и либо перемещаться, либо отталкиваться от окружающей среды, чтобы парить в заданном направлении.[7] Игроку также предоставляются подруливающие устройства, установленные на запястье, которые можно использовать для изменения или уточнения траектории.[8]
Игроки могут поднимать и перемещать объекты, а также управлять переключателями и панелями управления. Кроме того, им предоставляется сканер данных, который может взаимодействовать с оборудованием, и плазменный резак, который может прорезать определенные поверхности. Как услуга андроид, игрок должен ремонтировать поврежденные или неработающие системы, а также помогать и защищать единственного члена экипажа станции, с которым он взаимодействует, используя диалоговые деревья.[8]
участок
Установлен в 2126 году, Одинокое эхо ставит игроков на роль сервиса ECHO ONE андроид по прозвищу "Джек", на борту орбитальной горнодобывающей станции Kronos II Сатурн. Джек служит под командованием члена экипажа, капитана Оливии Роудс, которая должна быть назначена ее работодателем "Инициативой Атласа", оставив Джека в качестве единственного члена экипажа объекта. Когда таинственная пространственная аномалия выходит из строя некоторые из жизненно важных систем станции, Джек и Оливия работают вместе, чтобы устранить повреждения и исследовать загадочное явление.[9][8]
Пока они исследуют аномалию, появляется огромный неопознанный корабль, и Кронос II уничтожается летящими обломками. Джек временно выведен из эксплуатации. Когда Джек просыпается, он замечает, что Оливии больше нет на станции или около нее. В сообщении, оставленном на аварийном маяке, Оливия заявляет, что ей пришлось покинуть объект из-за сбоев в электроснабжении и потери системы жизнеобеспечения, и что она рискнет на борту неизвестного судна. Джек следует за ней к кораблю, чтобы узнать, жива ли она.
По пути Джек обнаруживает таинственное образование биомассы, которое, кажется, активируется близлежащими электрическими токами и поглощает все, к чему прикасается во время активности. Путешествуя внутри неизвестного судна, Джек сталкивается с корабельным ИИ по имени Аполлон, которому нужна помощь Джека, чтобы восстановить некоторые функции корабля и разбудить экипаж корабля. Аполлон объясняет, что корабль, названный Astrea, подвергся нападению, и что биомасса, распространяющаяся по всему кораблю, является биологическим оружием, используемым нападавшими. Когда Джек освобождает команду из стазисных капсул, он обнаруживает, что все они люди и участники Инициативы Атласа. Однако все члены экипажа скончались. Аполлон сообщает Джеку, что, согласно его записям, Оливия Роудс исчезла более 400 лет назад, в 2126 году, и предполагает, что Джек неисправен. Джек уверен, что Оливия все еще жива и где-то на корабле, и убеждает Аполлона помочь ему. В конце концов, с помощью Аполлона, Джек находит Оливию на корабле. Аполлон признает Оливию членом Инициативы Атлас и продвигает ее как нового капитана Астреи. Аполлон приходит к выводу, что корабль, должно быть, совершил скачок во времени, который вызвал исчезновение Оливии на его временной шкале.
Джек и Оливия пытаются отремонтировать системы жизнеобеспечения корабля, поскольку кислород у Оливии начинает заканчиваться, но в конечном итоге не в состоянии оказать давление на их местоположение из-за множества структурных повреждений корабля. Они отступают к мостику, самой сильной части корабля, и пытаются отремонтировать там жизнеобеспечение. Однако прежде, чем Джеку удается восстановить системы, запасы кислорода у Оливии заканчиваются, и у нее начинается остановка сердца. Джек использует дефибриллятор, пока Оливия снова не начинает дышать.
В конечном итоге реактор корабля дестабилизирует и угрожает уничтожить весь корабль. Аполлон предполагает, что они попытаются совершить прыжок быстрее скорости света, чтобы затратить большое количество энергии, которая могла бы стабилизировать реактор. Однако это могло привести к тому, что корабль совершит еще один прыжок во времени. Не имея другого выбора, Джек и Оливия готовят корабль к сверхсветовому прыжку, уничтожая второстепенные энергосистемы и, наконец, активируя сверхсветовой привод. После прыжка они узнают, что все еще находятся на орбите Сатурна, но через 400 лет. Снаружи они видят последствия битвы, в которой участвовала Астрея, прежде чем вернуться во времени. Дружественное спасательное судно связывается с Astrea и сообщает, что помощь уже начата.
Разработка и выпуск
Разработка началась в 2015 году, когда появились первые прототипы Oculus Touch были предоставлены разработчикам. Небольшая команда создала прототипы VR, пока Ready At Dawn заканчивали Орден: 1886 г..[10] Вдохновленный кадрами космонавтов, движущихся на борту Международная космическая станция, команда завершила демонстрацию через несколько недель после получения комплектов для разработки Oculus Touch.[11] После демонстрации раннего прототипа, демонстрирующего систему передвижения, Oculus выступил в качестве издателя для создания полной игры. Команда была расширена до 15 человек, а на пике в итоге выросла до 60.[10]
Примерно через год после начала разработки Ready At Dawn провела внутреннее игровой джем, что привело к раннему прототипу Эхо Арена. Было принято решение разделить команду и развивать обе Одинокое эхо и Эхо Арена рядом друг с другом.[10]
Одинокое эхо был выпущен 20 июля 2017 года. Этот выпуск включал как однопользовательский Одинокое эхо и мультиплеер Эхо Арена. Отдельная автономная версия Эхо Арена with no single player также был выпущен в тот же день. В результате партнерства с Intel, Эхо Арена может быть использован бесплатно для всех, у кого есть учетная запись Oculus Home в течение первых трех месяцев после выпуска.[12]
Эхо Арена
Многопользовательский компонент, Эхо Арена, был разработан вместе с названием и включен в его выпуск, но также был доступен как отдельный выпуск. В результате партнерства с Intel, Echo Arena предлагалась бесплатно всем, кто приобрел ее в течение первых трех месяцев после запуска.[13][12] Echo Arena - командная спортивная игра, основанная на механике передвижения Lone Echo. Игроки соревнуются на арене, чтобы схватить летающий диск и бросить его в ворота противника. Игроки могут хвататься за других игроков и бить противников по голове, чтобы оглушить их, что делает это спортом с полным контактом.[14]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Перед запуском Одинокое эхо выиграл Премия игровых критиков за лучшую VR-игру на E3 2017.[19]
После его выпуска Одинокое эхо получил положительные отзывы. По состоянию на 4 августа 2017 года в агрегаторе отзывов Metacritic он имел средний балл 89, что означает «в целом положительные отзывы».[15] ЗагрузитьVR присудил титулу 8,5 / 10, назвав его «знаменательным достижением в трех ключевых областях опыта виртуальной реальности: передвижения, пользовательского интерфейса и взаимодействия», но раскритиковал преднамеренный темп игры и резкое окончание.[8] В своем обзоре GameCrateЛео Паррилл назвал это «одним из лучших впечатлений от виртуальной реальности, которым я имел возможность насладиться», отметив при этом наличие некоторых разочаровывающих ошибок и сбоев.[9] Road to VR присвоила игре 9 из 10, особенно похвалил рассказ и отношения между Джеком и Оливией.[18]
Одинокое эхо был номинирован на "Лучшую игру VR / AR" на The Game Awards 2017,[20] в номинации "Лучшая VR-игра" на Деструктоид's Game of the Year Awards 2017,[21] и за «Лучший опыт виртуальной реальности» на IGN«Лучшее из 2017».[22] Многоугольник занял 18-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года.[23] Компания UploadVR наградила ее лучшей игрой Oculus Rift, лучшей многопользовательской игрой VR и лучшей игрой VR в целом за 2017 год.[24] Игра также была номинирована на "Лучшую игру VR / AR" на 18-м ежегодном мероприятии. Награды Game Developers Choice Awards,[25][26] и получил награду за «Технические достижения в области иммерсивной реальности» и «Игра года в области иммерсивной реальности» на 21-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды, а другая его номинация - «Выдающееся техническое достижение»;[27][28] кроме того, он был номинирован на «Направление в виртуальной реальности» и «Звуковое микширование в виртуальной реальности» на 17-й ежегодной премии Национальной академии профессиональных обозревателей видеоигр.[29][30] и за «Лучшее использование дополненной реальности» на 2018 Webby Awards.[31] Он также получил награду «Лучшая эмоциональная VR-игра» на Emotional Games Awards 2018.[32]
Рекомендации
- ^ "Одинокое эхо". Одинокое эхо. Окулус. 2017 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Ньюхаус, Алекс (20 июля 2017 г.). «Сегодня вышла потрясающая многопользовательская VR-игра Echo Arena, и она совершенно бесплатна». GameSpot. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Томас, Лукас М. (17 июля 2017 г.). "На этой неделе: Splatoon 2, Gigantic, Lone Echo". IGN. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Маклин, Хейли (3 июля 2017 г.). «Каждый июль 2017 года Дата выхода VR-игры». Twinfinite. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Ланг, Бен (26.09.2018). «Oculus анонсирует« Lone Echo 2 »с захватывающим трейлером, доступным для Rift, Go и Gear VR». Дорога к VR. Получено 2020-03-22.
- ^ Ланг, Бен (18 марта 2020 г.). "'Lone Echo II откладывается после первого квартала 2020 года ». Дорога к VR. Получено 2020-03-22.
- ^ Кучера, Бен (24 июля 2017 г.). «Lone Echo - одно из новейших достижений виртуальной реальности». Многоугольник. Получено 24 июля, 2017.
- ^ а б c d е Фелтхэм, Джейми (20 июля 2017 г.). «Обзор Lone Echo: новый вид космической одиссеи». ЗагрузитьVR. Получено 23 июля, 2017.
- ^ а б Паррилл, Лео (20 июля 2017 г.). «Обзор: Lone Echo - это взрыв». GameCrate. Получено 24 июля, 2017.
- ^ а б c Мэги, Мэтью (24 июля 2017 г.). "'Lone Echo 'Behind-the-Scenes - Insights & Artwork from Ready At Dawn ". Дорога к VR. Получено 24 июля, 2017.
- ^ Копенгейвер, Джейкоб (9 марта 2017 г.). «VR-анимация и системы передвижения в Lone Echo». Готовы на рассвете. Получено 26 июля, 2017.
- ^ а б Хайден, Скотт (20 июля 2017 г.). "'Echo Arena запускается сегодня, бесплатно в течение ограниченного времени ». Дорога к VR. Получено 24 июля, 2017.
- ^ Уайльд, Тайлер (12 июня 2017 г.). «Echo Arena будет бесплатной для Oculus Rift». ПК-геймер. Получено 24 июля, 2017.
- ^ Жаньо, Дэвид (20 июля 2017 г.). «Обзор Echo Arena: Ready at Dawn представляет первый удивительный киберспорт VR». ЗагрузитьVR. Получено 24 июля, 2017.
- ^ а б «Lone Echo для ПК». Metacritic. 20 июля 2017 г.. Получено 4 августа, 2017.
- ^ Фахс, Трэвис (27 июля 2017 г.). "Одинокий Эхо Обзор". Приключенческие геймеры. Получено 4 августа, 2017.
- ^ Стэплтон, Дэн (3 августа 2017 г.). "Одинокий Эхо Обзор". IGN. Получено 4 августа, 2017.
- ^ а б Хайден, Скотт (20 июля 2017 г.). "'Обзор Lone Echo - Humanity and A.I. Бонд на рваной окраине космоса ". Дорога к VR. Получено 24 июля, 2017.
- ^ «Победители премии E3 2017 Game Critics». Награды игровых критиков. 28 июня 2017 г. Архивировано с оригинал 26 февраля 2012 г.. Получено 24 июля, 2017.
- ^ https://www.gamasutra.com/view/news/309601/Nominees_revealed_for_The_Game_Awards_2017.php
- ^ https://www.destructoid.com/nominees-for-destructoid-s-best-vr-game-of-2017-476371.phtml
- ^ http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_VR_Experience
- ^ https://www.polygon.com/2017-best-games/2017/12/18/16781674/best-video-games-2017-top-50-mario-pubg-zelda
- ^ https://uploadvr.com/uploadvrs-best-2017-winners/
- ^ https://www.gamasutra.com/view/news/312569/Breath_of_the_Wild__Horizon_Zero_Dawn_lead_GDC_2018_Choice_Awards_nominees.php
- ^ https://www.gamespot.com/articles/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-wins-another-ga/1100-6457600/
- ^ https://www.gamespot.com/articles/game-of-the-year-nominees-announced-for-dice-award/1100-6456107/
- ^ https://www.gamespot.com/articles/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-wins-game-of-th/1100-6456956/
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2018-02-15. Получено 2018-02-16.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2018-03-14. Получено 2018-03-14.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ https://www.webbyawards.com/winners/2018/
- ^ https://www.destructoid.com/here-are-the-winners-of-the-emotional-games-awards-2018-493976.phtml