WikiDer > MIT Mystery Hunt

MIT Mystery Hunt

В MIT Mystery Hunt это ежегодный головоломка конкуренция на Массачусетский Институт Технологий. Это один из старейших и самых сложных пазлов в мире, который ежегодно собирает около 120 команд и 3000 участников (из которых около 2000 в кампусе) в командах от 5 до 150 человек. Он вдохновил на аналогичные соревнования на Microsoft, Стэндфордский Университет,[1] Мельбурнский университет,[2] Университет Южной Каролины, Университет Иллинойса в Урбане-Шампейн и Университет Авейру (Португалия), а также в Сиэтл, Сан-Франциско, Майами, Вашингтон, округ Колумбия., Индианаполис и Колумбус, Огайо мегаполисы.[3][4] Поскольку решение головоломок требует знания эзотерических и эклектичных тем, охота часто сочетается с[требуется разъяснение] популярные стереотипы студентов MIT.[5][6]

Охота начинается в полдень в пятницу накануне. День Мартина Лютера Кинга-младшего когда команды собираются, чтобы получить первые головоломки. Он заканчивается обходным маневром, чтобы найти «монету», спрятанную в кампусе Массачусетского технологического института. Каждая охота за головоломками создается и организуется командой, победившей в прошлом году, что может привести к существенным различиям в правилах и структуре. В то время как ранние охоты включали несколько десятков линейных головоломок, недавние охоты стали более сложными, некоторые из них включали до 160 различных головоломок, расположенных по кругу, скрытому кругу и метапазлы. Недавние охоты также вращались вокруг тем, представленных как пародия организаторами на церемонии открытия.

Структура

Многие команды охотятся в комнатах с классными досками, проекторами, компьютерами и едой. (Показано: Кодекс 2007 г.)

Цель охоты - решить набор головоломок, чтобы найти монету, спрятанную в кампусе Массачусетского технологического института. Участники могут объединяться в команды любого размера и не обязаны присутствовать физически.[7] В последние годы размеры команд для крупнейших команд выросли примерно до 200 человек. Доля охотников, которые участвуют удаленно, также выросла со временем.

Охота и составляющие ее головоломки организованы и созданы командой, выигравшей соревнование в прошлом году, гарантируя, что ни одна охота не будет запущена (или выиграна) последовательно одними и теми же людьми; каждый год авторы могут изменять любые аспекты внутренней структуры Охоты.[7] В полдень в пятницу накануне День Мартина Лютера Кинга-младшего команды собираются в Массачусетском технологическом институте, где организаторы представляют сценку, раскрывающую тему охоты и начальный раунд головоломок, а также объявляют правила и другие административные вопросы. Команды могут расположить свои штаб-квартиры где угодно и во время охоты связываться с организаторами, чтобы проверить ответы на отдельные головоломки.[7] Некоторые команды широко используют удаленные решатели - поклонники головоломок, которые не могут находиться в кампусе Массачусетского технологического института, но тем не менее посвящают свои праздничные выходные. После завершения охоты организаторы обычно проводят итоговую встречу, на которой раскрываются решения всех мета-головоломок и общая структура охоты. С 2009 года охота проводится в течение фиксированного периода времени независимо от того, когда монета была впервые найдена, что позволяет более чем одной команде завершить охоту (рекорд для большинства команд - охота 2017 года: ее завершили 17 команд, победители ушло всего 18 часов).

Фотография «монеты», которую использовали создатели охоты 2011 года.

В то время как головоломки, входившие в раннюю охоту, были либо линейными (после решения одной головоломки открывалась новая головоломка), либо выпускались массово, с 1998 года головоломки выпускались по раундам. Последовательные раунды могут запускаться в заранее определенное время, основанное на завершении необходимого количества головоломок в предыдущем раунде или полностью по другой метрике.[нужна цитата] Отличительной чертой современной Mystery Hunt является использование решений всех головоломок в раунде для решения метапазл, обычно без каких-либо инструкций. После того, как команда решит все мета-головоломки, она может начать фазу обхода, чтобы найти спрятанную монету: команда следует серии подсказок или головоломок, которые ведут ее из одного места в кампусе Массачусетского технологического института в другое, пока не достигнут места, где находится монета спрятана. Вся охота обычно длится примерно 48 часов, хотя охота 2003 года потребовала 63 часов.[7] а охота 2013 года заняла рекордные 75 часов. Хотя скрытый приз всегда называется «монетой», в качестве «монеты» использовались различные предметы, в том числе компакт-диск, фрагмент метеорит, а снежный шар, и деревянный куб.

Эта монета была найдена командой-победителем в 2013 году после самой долгой охоты в истории.

Тайная охота включает в себя множество головоломок, в том числе кроссворды, загадочные кроссворды, логические головоломки, пазлы, анаграммы, соедините точки, шифры, загадки, рисовать по номерам, судоку, и поиск слов. Решение этих классических головоломок еще более усложняется за счет использования тайных или эзотерических тем, таких как квантовые вычисления,[8] стереоизомеры, древнегреческий,[9] Клингон,[9] Бах кантаты[10] чеканка из Африка,[11] и Барби куклы.[12] В пазлах также могут использоваться изображения, аудиофайлы, видеоигры, физические объекты, места в Массачусетском технологическом институте или в районе Бостона.[4] Охота также предполагает хорошее знакомство с кампусом, культурой и знаниями Массачусетского технологического института.[нужна цитата]

История

Охота 2007 года завершается подведением итогов в большом лекционном зале на 26-100 человек.

Таинственная охота была начата в 1981 году тогдашним аспирантом. Брэд Шефер.[13][14] Первая охота состояла из 12 подразделов на одном листе бумаги, включая Шифр Виженера, краткий обходной путь и интеграл. В ответах на подпункты подробно описано местонахождение Пенни с индийской головой спрятан на территории кампуса. Лицам, нашедшим монету, разрешили выбрать 20 долларов. подарочный сертификат в школьный книжный магазин, пожертвование 50 долларов на благотворительность по их выбору и бочонок пива. Охоту на следующие два года организовал Брэд Шефер, и после того, как он закончил учебу, победителям выпала честь написать охоту в следующем году.[14]

В течение следующих нескольких лет охота становилась все длиннее и активнее по мере увеличения числа участников. Самая ранняя записанная тема - «Таинственный остров капитана Ред Херринга» в 1992 году. Охота 1984 года содержала 22 подсказки, а Охота 1987 года - 19 подсказок и последний обходной маневр.[нужна цитата] Таинственная охота продолжала расти, охота 2014 года содержала 115 головоломок, 10 мета-головоломок, 5 событий, обходной маневр с 24 головоломками и финальный обход с 5 головоломками.[15]

Хотя мета-головоломки в той или иной форме существовали во многих Mystery Hunts, структура, касающаяся того, как головоломки объединяются в метапазлы и как разгадываются, различается. Например, в Охоте 2006 г. «антепазлы» предоставили доступ к новым раундам, ответы на которые были получены из фрагментов информации, прикрепленных к круглым головоломкам, но в остальном не относящихся к ним (например, цвета, которыми были напечатаны названия головоломок.[16]); в «Охоте» 2009 года, помимо коротких вводных раундов, каждый основной раунд имел уникальную структуру и способ выпуска новых головоломок. В некоторых хантах, например, в 1999 и 2008 годах, решателям не сообщается, какие наборы головоломок необходимо объединить для создания мета-головоломок; определение правильных группировок - часть головоломки.

Прошлые темы Mystery Hunt

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Стэнфордская охота за пазлами". СУМО. Получено 19 января 2014.
  2. ^ "Общество математики и статистики Мельбурнского университета: охота за головоломками". Получено 2013-06-04.
  3. ^ а б Мильярд, Майк (14 января 2005 г.). «Согни голову». Бостон Феникс. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 2007-01-17.
  4. ^ Доулинг, Клаудия Гленн (5 июня 2005 г.). "MIT Nerds". Откройте для себя журнал. Получено 2007-08-17.
  5. ^ Мосты, Мэри (23 января 2005). «Ее таинственное достижение: смело копать мусор в Массачусетском технологическом институте». Бостон Глобус. Получено 2007-01-16.
  6. ^ а б c d "MIT IAP Mystery Hunt: Введение". MIT Mystery Hunt. Получено 2007-09-04.
  7. ^ "Таинственная охота 2006". Получено 2007-09-04.
  8. ^ а б "Таинственная охота 2001". Получено 2007-09-04.
  9. ^ «2006 Таинственная охота: священное и нечестивое». Получено 2007-09-04.
  10. ^ "2004 Таинственная охота". Получено 2007-09-04.
  11. ^ "2004 Таинственная охота". Получено 2007-09-04.
  12. ^ Маркотт, Эми. «С 30… э… 29-м Днём Рождения, Mystery Hunt!». Часть MIT. Выпускники MIT. Архивировано из оригинал 28 августа 2011 г.. Получено 23 января 2012.
  13. ^ а б Альберт, Эрик (июль 1991). «Великая ежегодная загадочная охота Массачусетского технологического института». Игры. Получено 2007-08-16.
  14. ^ «Обзор головоломки MIT Mystery Hunt 2014». http://web.mit.edu/puzzle/www/2014/overview.html. Получено 15 января 2015. Внешняя ссылка в | сайт = (помощь)
  15. ^ «Таинственная охота MIT 2006: решение анте в Куала-Лумпуре». Web.mit.edu. Получено 2012-04-17.
  16. ^ Название «Побег из Зиззлвари» было введено в пазл на охоте 2002 года
  17. ^ Готтлиб, Марк (1998). «Секреты тайной охоты Массачусетского технологического института: исследование теории, лежащей в основе построения состязания с несколькими головоломками». Секреты охоты за загадками Массачусетского технологического института: исследование теории, лежащей в основе построения состязания с несколькими головоломками (Тезис). Массачусетский Институт Технологий. HDL:1721.1/43725.

внешняя ссылка