WikiDer > Волшебный отпуск

Magical Vacation
Волшебный отпуск
Передняя обложка японского пакета
Лицевая обложка пакета «Волшебные каникулы».
Разработчики)Брауни Браун
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Нобуюки Иноуэ
Производитель (и)
Художник (ы)Шиничи Камеока
Композитор (ы)Цукаса Масуко
Платформа (и)Game Boy Advance
Релиз
  • JP: 7 декабря 2001 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Волшебный отпуск[а] это 2001 ролевая видеоигра разработан Брауни Браун и опубликовано Nintendo для Game Boy Advance только в Япония 7 декабря 2001 г., а затем был переиздан в том же регионе в 2006 г. Японская певица, модель и актриса Мика Накашима был показан в телевизионной рекламе для Волшебный отпуск.[1]

Сиквел был выпущен для Nintendo DS в 2006 г. Волшебный отпуск: Ицуцу но Хоши га Нарабу Токи; Он был выпущен в Северная Америка и Европа в качестве Волшебный знак звезды.

Геймплей

Игра представляет собой стандартную приключенческую RPG-игру, в которой игрок взаимодействует с внешним миром, чтобы продвигаться по сюжету, сражаясь с врагами в пошаговой боевой системе. В игре есть 16 различных элементов, каждый из которых сильнее другого определенного элемента и слабее другого. Исключениями из этого правила являются: элемент любви (не сильнее и не слабее любого из других элементов), темный элемент (более сильный, чем все другие элементы, кроме любви и света) и светлый элемент (без слабости).

Комбо духа

Игрок может увеличивать силу атак, заимствуя силу у духов стихий в процессе, называемом Seirei Combo. (精 霊 コ ン ボ, дух комбо). Чтобы использовать комбинацию духа, игрок должен призвать духа элементаля и использовать магию того же элемента в следующих ходах, чтобы нанести огромный урон. Сила атаки удваивается на каждого присутствующего духа, то есть 2 духа нанесут в 4 раза больше урона, а 3 духа создадут в 8 раз больше. Максимальное комбо (7 духов) дает в 128 раз больше урона. Сила базовой магии может превзойти мощь продвинутой магии, если игрок использует это комбо. Однако к его использованию применяются определенные особые правила. Например, противник может призвать духов более сильного элемента, чтобы устранить эффективность комбо (наличие одного духа элементаля огня устранит эффект одного духа элементаля ветра), а духи могут быть извлечены из поля с помощью определенных заклинаний. Комбо также применимо к бомбам, которые содержат магическую силу элемента. Максимальное количество духов, которые могут быть вызваны, - 7 (независимо от того, сколько духов присутствовало в начале битвы), и духи должны быть повторно вызваны за каждое комбо-использование.

Система амиго

Скриншот Волшебный отпуск.

Эта система позволяет игроку взаимодействовать с многопользовательской ссылкой Game Boy Advance. Первый вариант, давай Амиго (レ ッ ツ ア ミ ー ゴ), позволяет игрокам обменивать главных героев для приобретения новых заклинаний. Например, обмен между главным персонажем элементаля ветра и элементом элементаля звука позволит персонажу элементаля ветра выучить заклинание элементаля звука, и наоборот. Магия, изученная таким образом, может быть усилена опытом, как и все другие заклинания с самого начала игры. Каждый игрок также может получить «особые» данные заклинания, которыми могут быть экипированы союзные персонажи. Однако надетые заклинания не усиливаются с опытом. Обмен определенное количество раз даст главному герою новое заклинание или изменит его стихию. Любовная магия приобретается, если игрок обменивается с 5 игроками той же стихии. Обмен 100 раз изменит элемент главного героя на темный элемент и изменит его внешний вид на темный костюм. Изучение всех заклинаний в игре и выполнение двух предыдущих требований даст главному герою магию света, изменит его элемент на элемент света и превратит его в световой костюм.

Второй вариант Let's Onsen (レ ッ ツ お ん せ ん, пошли к горячим источникам) становится доступным, если игрок хотя бы раз за игру побывал на горячем источнике на Равнине Света. Использование горячего источника другого игрока увеличит силы главного героя (разные типы горячих источников улучшают разные статусные очки; многократное использование одного и того же горячего источника снижает вероятность включения). После определенного количества использований игроку может быть предложено улучшить свой горячий источник. Уровень апгрейда зависит от игрового ранга игрока.

Третий вариант, давай Тайсен (レ ッ ツ た い せ んдавай сразимся), это режим многопользовательской битвы. Многопользовательская битва проводится так же, как и обычные битвы в режиме истории, но победа в определенном количестве битв или поддержание определенного процента выигрышей присуждает главному герою особый титул, который повышает его способности. 3 духа элементалей (выбираются случайным образом) также появляются в начале каждого хода сетевой игры.

В 2002 году Nintendo организовала два мероприятия, чтобы собрать Волшебный отпуск игроков вместе, чтобы сделать систему Amigo более доступной. Первое мероприятие состоялось 26 января в Осаке, а второе - на следующий день, 27 января, в Токио. Эти события позволили игрокам, у которых был доступ только к одному игровому картриджу, быстро получить бонусы для своих персонажей.

Параметр

участок

Давным-давно в волшебном королевстве Ковомака на три дня разразилась война. Эта война держалась в секрете от простых граждан, но один человек начал путешествовать по стране, готовясь к следующей битве, а через несколько лет главный герой игры поступает в школу магии Уил-О-Висп по приглашению директор школы. Главный герой с юности обладал способностью видеть духов и взаимодействовать с ними, и из-за этого был подвергнут остракизму.

Учащиеся школы Will-O-Wisp отправлены в летнюю школу на побережье Валенсии, несмотря на предупреждения о том, что несколько учеников из других школ пропали без вести на пляже в прошлом. Однажды днем ​​на пляже появляется странное чудовище по имени Энигма, которое похищает нескольких студентов. Герой должен найти пропавших без вести учеников и раскрыть тайны Загадки и войны, произошедшей в королевстве.

Карта мира

Игровая карта разделена на четыре «равнины» (плоскости), которые можно пересечь с помощью волшебного автобуса, который перемещается по разным равнинам. Первая равнина - это оригинальный мир игрока, в котором находится школа Will-O-Wisp и побережье Валенсии. Второй - Равнина Света, где живут марионетки, ангелы и гномы. Дворец Света и другие руины расположены в центральной части, вместе с горячими источниками. Третья равнина - это Равнина Тьмы, где в непосредственной близости расположены всевозможные среды обитания, включая лес, айсберг, пустыню и вулкан. Виды Vox и Nyamnelt живут на этой равнине, а многие монстры Enigma живут в Лесу Загадок. Вход в секретное подземелье также находится на этой равнине. Последняя равнина - это План Смерти, который резко контрастирует с другими средами с его затемненным небом и обугленной землей. Несмотря на это, на этой равнине обитает несколько видов, а в самой глубокой области находится пещера воскресения. Также упоминается пятая равнина, называемая Равниной Воды, но не появляется в самой игре.

Символы

Одноклассники Will-O-Wisp

Герой/Героиня (Человек, 14 лет)

У персонажа игрока нет имени по умолчанию, и игрок также может выбрать пол персонажа и элемент. Персонаж не может начинать со светлых, темных или любовных элементов, но может изучать заклинания других элементов или изменять элементы с помощью системы Amigo. Внешний вид главных героев меняется, когда они приобретают светлые или темные элементы.
Кирше Пинтейл (キ ル シ ュ ・ ピ ン テ ー ル, Человек, 15 лет, мужчина, стихия огня)
Кирше предпочитает спорт академикам, хотя ни в одном из них он не преуспевает. Он дружит с Арансией с детства и, кажется, никогда не сдаётся, даже если проигрывает. Он увлечен Candy Mintblue, и его магия заставляет Gummi Worms появляться в банках восстановления MP.
Арансия Scorenote (ア ラ ン シ ア ・ ス コ ア ノ ー ト, Человек, 15 лет, женщина, Звуковая стихия)
Арансия - одаренный музыкант, умеющий играть на множестве музыкальных инструментов, включая фортепиано, арфу, струнные, ударные и деревянные духовые. Ее природный талант исходит из музыкальной семьи, и она практически мгновенно овладевает любым инструментом. Однако ее музыке, кажется, не хватает эмоций и экспрессии, и она часто заставляет слушателей терять интерес и засыпать. Она не в восторге от привязанности Кирше к Candy Mintblue. Ее магия позволяет игроку находить золотые или серебряные монеты из сундуков.
Ганаш Ночной Ястреб (ガ ナ ッ シ ュ ・ ナ イ ト ホ ー ク, Человек, 15 лет, мужчина, Темная стихия)
Ганаш - крутой и замкнутый студент, родившийся в семье, несущей темную стихию. Он считает, что он и его сестра Ванилла отличаются от других, и начинает преследовать Энигму после исчезновения его сестры три года назад (он объясняет, что его намерением было слиться с Энигмой, чтобы спасти свою сестру). Он предпочитает быть один и общается только с теми, кто использует темную магию, и людьми из руин Бенакончи. Его хобби - играть на гармонике у реки, а его темная магия делает его сильным персонажем в бою. Его чувства к Candy Mintblue начинают меняться по мере развития сюжета.
Cassis Lumberyard (カ シ ス ・ ラ ン バ ー ヤ ー ド, Человек, 16 лет, мужчина, Стихия Клинка)
Кассис - мальчик-нигилист, у которого, похоже, есть подпольные связи. Он потерял отца в молодом возрасте, но не знает причины его смерти. Его хобби - коллекционирование ножей, и он хороший повар. Он постоянно ухаживает за своим одноклассником, Blueberry Lakeside, но каждый раз получает отказ. Его магия позволяет игроку удерживать Гамми лягушек, даже когда к нему присоединяется дух клинка.
Сидр Радуга (シ ー ド ル ・ レ イ ン ボ ウ, Человек, 14 лет, мужчина, Стихия красоты)
Сидр - художник и искусствовед, чей не по годам развитый талант позволил ему открыть собственную выставку в 10 лет. Однако в последнее время ему не хватало темы, которую он мог бы проявить достаточно страстно, чтобы изобразить. Он действует как наставник для своего двоюродного брата Суфле, и его магия не позволяет птицам блокировать путь игрока. По мере развития истории выясняется, что его мать имеет темное прошлое.
Blueberry Lakeside (ブ ル ー ベ リ ー ・ レ イ ク サ イ ド, Человек, 15 лет, женщина, Водная стихия)
Черника - спокойная и собранная девушка из аристократической семьи на службе у короля. Она чрезвычайно трудолюбива и в результате постоянно занимает первое место в своем классе, но ее хрупкое тело не дает ей возможности заниматься напряженными делами. Она лучшая подруга Lemon Airsupply, которая спасла ее от хулиганов в детстве. Она, кажется, не знает, как отреагировать на привязанность Кассиса Лесоруба.
Лимонная подача воздуха (レ モ ン ・ エ ア サ プ ラ イ, Нямнельт, 16 лет, женщина, стихия грома)
Лемон - активная мальчишеская девочка, происходящая из семьи мастеров боевых искусств. Однако несчастный случай в детстве не позволяет ей присоединиться к остальной семье, в результате чего она поступает в школу магии Will-O-Wisp. Она терпеть не может смотреть на издевательства и любит Blueberry Lakeside.
Olive Tearclown (オ リ ー ブ ・ テ ィ ア ク ラ ウ ン, Человек, 11 лет, женщина, Зверская стихия)
Оливия - застенчивая, нежная девушка, любит животных. С юности она умела читать мысли, но одно событие заставило ее бояться заглядывать в умы людей. Она считает Ганаша Ночного Ястреба своим братом, и ее способность читать мысли позволяет ей понимать его лучше, чем других учеников.
Каберне Чипстрик (カ ベ ル ネ ・ チ ー プ ト リ ッ ク, Марионетка, 13 лет, мужчина, Ядовитая стихия)
Каберне - озорной и пессимистичный мальчик, которого лягушка научила магии. Лягушка живет в голове Каберне и мешает ему поднять мармеладных лягушек. Его магия заставляет Гамми-лягушек убегать, но также позволяет игроку достигать блоков путей у Гамми. Он издевался над Blueberry Lakeside, но остановился после того, как получил выговор от Lemon Airsupply. Он знает тайное прошлое между его старшим братом Шардоне и сестрой Ганаша Ванилью.
Фисташковый клен (ピ ス タ チ オ ・ メ イ プ ル ウ ッ ド, Vox, 12 лет, мужчина, Элемент дерева)
Фисташка - добрый, но трусливый мальчик, который является одним из наименее опытных пользователей магии в школе Уил-О-Висп. Его оценки ужасные, и он на грани неудач. Он носит на голове штаны вместо шляпы и любит читать мангу.
Печский фермер (ぺ シ ュ ・ フ ァ ー マ ー, Посол любви, 15 лет, женщина, стихия любви)
Печ - очень прилежная девушка, которая любит заботиться о других. Ее личность соответствует образцу президента класса.
Кунжутный пепел (セ サ ミ ・ ア ッ シ ュ ポ ッ ト, Человек, возраст 10, мужчина, элемент ошибки)
Сезам любит жуков, и некоторые из них живут в своем доме в качестве домашних животных. Он всегда держит в кармане жучков, он довольно замкнутый и робкий. Он смотрит на Кирше Пинтейл и любит следовать за ним.
Café au Lait Rustynail (カ フ ェ オ レ ・ ラ ス テ ィ ネ イ ル, Древний робот, возраст 12000, мужчина, Древняя стихия)
Café au Lait - это робот, которого директор школы Will-O-Wisp купил в антикварном магазине всего за 200 бир (примерно соответствует цене базовой брони, доступной в начале игры). Его техника довольно редкая и ценная, но он разбирается и эксплуатируется несколько раз на протяжении игры. Личность Café au Lait задумана как крутая и нигилистическая, а персонаж, очень похожий на Café au Lait, также появляется в сиквеле игры.
Шоколадные трещины (シ ョ コ ラ ・ ク ラ ッ ク ス, Mudman, возраст неизвестен, мужчина, Stone element)
Шоколад был закопан в землю возле школы на долгое время, прежде чем однажды ученики выкопали его. Он говорит, как маленький ребенок, и любит играть с маленькими животными. Его магия позволяет игроку находить Гамми-червей, спрятанных под камнями.
Конфеты Mintblue (キ ャ ン デ ィ ・ ミ ン ト ブ ル ー, Человек, 13 лет, женщина, стихия ветра)
Кенди - разговорчивая, активная девушка, которой нравится Ганаш Ночной Ястреб. Ее привязанность к Ганашу играет важную роль в ее действиях в более поздних частях игры. Хотя она демонстрирует беззаботный характер, она на самом деле презирает себя за недостаток смелости. Она соперничает с Blueberry Lakeside в школьных умениях, а ее хобби - коллекционирование носовых платков. Она совершенно не замечает безумного увлечения Кирше Пинтейл. Ее магия позволяет игроку снимать горшки с бомбой без использования Gummi Frog.

Среди других важных персонажей магической школы Уил-О-Виспа учительница главного героя, мисс Мадлен. (マ ド レ ー ヌ 先生), который кажется обычным учителем, но на самом деле очень могущественным магом. Директор школы, Гран Драже (グ ラ ン ・ ド ラ ジ ェ) легендарный маг, который после войны собрал вместе учеников школы магии со всего королевства. Бальзамико (バ ル サ ミ コ) водитель Мабасу (魔 バ ス, волшебный автобус), который может перенести игрока в разные области карты. Ванильный Ночной Ястреб (ヴ ァ ニ ラ ・ ナ イ ト ホ ー ク) - старшая сестра Ганаша, исчезнувшая после слияния с Энигмой в ее безумных поисках силы. Она находится в плену в замке Шибуст. Шардоне Чипстрик (シ ャ ル ド ネ ・ チ ー プ ト リ ッ ク) - старший брат Каберне, служивший в армии Ковомаки. Он умер в поисках Ваниллы за год до начала истории.

Разновидность

Vox
Эти похожие на собак существа верны своему деревенскому вождю и живут в соответствии со строгими правилами и обычаями.
Nyamnelt
Эти кошачьи существа смелы и находчивы, выжившие в суровых условиях Равнины Тьмы. Они могут предоставить полезную информацию о других видах.
Кукольный
Этот вид похож на кукол. Некоторые куклы стареют, а другие нет. Каберне - одна из марионеток, которая стареет.
Посол любви
Этот вид очень чувствителен ко всему, что касается любви. Самки этого вида красивы, но все самцы уродливы.
Mudman
Грязевые создания сделаны из земли и грязи. Их тела очень крепкие, но плавятся при высоких температурах. Говорят, что в их телах спрятаны драгоценности.
Горшки
Эти существа расположены по всей карте. Наиболее распространены дождевые горшки, восстанавливающие здоровье. Другой тип распадается, когда внутрь помещается мармеладная лягушка, а другие могут дать игроку несколько советов.
Явские воробьи
Эти птицы присутствуют во многих частях игры. Черного Яванского воробья на Равнине Тьмы нельзя переместить, даже если задействован рычаг, поэтому игрок должен обратиться за помощью к одному из одноклассников, чтобы выбраться за его пределы.
Додо
Эти существа превратились в форму Додо проклятием Энигмы. Им требуется 1000 лет, чтобы вернуться к своей первоначальной форме, хотя у духов есть особый способ разрушить проклятие. Кровь додо славится своими лечебными свойствами, из-за чего на них довольно часто охотятся.
Конняку-сама
Эти существа Конняку который может говорить и двигаться. Им угрожает исчезновение, а оставшиеся путешествуют по миру в поисках Коннякуимо, что может увеличить их количество.
Водные люди
Это существа, состоящие из воды, которые в основном обитают на Равнине Тьмы. Они общаются на своем собственном уникальном языке, и для общения с ними требуется помощь одного из одноклассников игрока.
Пиранья
Эти существа появляются во многих подземельях и требуют денег, когда игрок вступает с ними в контакт. Отказ платить увеличивает сумму денег, которую они требуют, но наличие в команде одного конкретного одноклассника аннулирует их требования. Игроку не нужно платить, если сумма денег, которую он требует, больше, чем у игрока в настоящее время. Их действия начинают меняться, если игрок платит им больше определенной суммы денег.
Древний робот
Это роботы, появившиеся более 12000 лет назад, их можно найти возле руин Пенаконча. Их речь отображается в уникальном катакана шрифт.
Звезда
Маги, которые умирают в других местах, кроме Равнины Смерти, становятся Звездами. Они воскрешаются после прохождения коридора смерти в Ракюо и могут сохранить некоторые из своих прошлых воспоминаний.
Мармеладные лягушки
Есть три типа мармеладных лягушек (красный, синий и зеленый), и их можно использовать как предметы для восстановления здоровья. Однако их нельзя поймать, пока игрок путешествует с определенными персонажами, и определенные духи не присоединятся, если игрок поймает слишком много из них.
Gummi Worms
Есть два типа Гамми-червей (красный и желтый), и их можно использовать как предметы для восстановления магической силы. Однако они, как правило, убегают в землю, когда игрок приближается, и, преследуя их, появляется враг. Путешествие с определенным персонажем позволяет игроку ловить червей, не сражаясь с врагом.
Гномы
Эти бородатые создания - великолепные мастера. Они знакомы с механикой древних роботов и иногда сами создают роботов. Столица дварфов - гора Проводников Монга на Равнине Света, но существа низшего класса не могут входить в гору.
Пиппурусу
Большинство этих мышеподобных существ обитает в башне Ла-Рош. Некоторые из них выставляют якудза-подобные личности, и начнут драку просто потому, что с ними заговорят
Treeman
Эти похожие на растения существа обитают на Равнине Тьмы. Некоторые из них - знакомые госпожи Мадлен.
Брауни
Этот вид утверждает, что создал вселенную. Их бороды делают их похожими на гномов, но Брауни очень ленивы, и их души иногда покидают их тела, пока они спят.
Пирит
Эти существа созданы по образцу пирит минеральная. Их речь отображается в хирагана.

Спиртные напитки

Есть 16 различных видов духов (Сейрей), и можно нанять до 7 человек одного типа. Этих духов можно вызывать во время битвы для выполнения комбо, а некоторые духи должны быть завербованы, чтобы пройти через определенные подземелья. Чтобы нанять духов, игрок должен поговорить с каждым символом духа и выполнить их требования. По мере прохождения игры требования к набору новых духов становятся все сложнее. К некоторым духам предъявляются особые дополнительные требования, из-за чего сложно нанять всех духов, доступных в игре.

Один дух элемента, который игрок выбирает для главного героя в начале игры, появится в первой половине игры. Требование для набора этого духа - одна зеленая Лягушка Гамми, независимо от типа духа. В результате седьмой дух оригинальной стихии игрока не появится. Во дворце Ремитц несколько духов могут быть завербованы, преследуя Додо к Посланникам любви. В этом сценарии не требуются предметы для набора духов, но в комнату с Додо нельзя войти, если у игрока нет хотя бы одного духа, изображенного на двери комнаты.

Люкс
Дух света появляется в подземельях и гостиницах, где игрок должен оставаться в точках появления около 40 секунд, чтобы завербовать духа. Хотя для найма Люкс не требуется никаких специальных предметов, дух презирает Нирву, дух тьмы, и Люкс, встреченный позже в игре, откажется присоединиться, если определенное количество Нирвы уже было нанято. Люкс в секретном подземелье, доступный только игрокам, несущим элемент света, присоединится только в том случае, если было набрано не более одной Нирвы.
Нирва
Дух тьмы должен быть завербован, победив их в бою. Символ духа (человеческий череп) не появится, если игрок не поймал определенное количество Гамми-лягушек, а минимальное требование для набора Нирвы в самой глубокой части секретного подземелья тьмы - поймать более 1000 Гамми-лягушек. В подземелье нельзя войти, если игрок обладает световой стихией.
Желание
У духа любви нет требований к предметам для набора, но поимка определенного количества мармеладных лягушек заставляет их исчезнуть. Это требование становится труднее выполнить для Wish, встречающегося к концу игры, и последнее не может быть получено, если игрок купил Gummi Frog в магазине. 4 из этих духов присоединяются во время определенных событий, и пропустив мероприятие или сделав неправильный выбор во время события, дух исчезнет навсегда. Символ духа - знак сердца.
Тост
Единственное требование для найма духа огня - заплатить ему определенное количество серебряных монет Мирори. Однако дух в Zundoko Hole исчезнет, ​​если игрок призовет других дварфов продолжить копать. Символ духа - свеча.
Гудение
Дух звука набирается, заплатив определенное количество золотых монет Harmonic. Наличие в команде определенного одноклассника вместе с небольшим предметом окарины снизит количество требуемых монет. Символ духа - музыкальная нота.
Воздуха
Дух ветра набирается за уплату определенного количества Расимовских золотых монет. Однако финальный дух нужно подбирать особым образом. Символ духа - перо.
Слэш
Дух клинка можно набрать, заплатив определенное количество золотых монет Камти. Игрок должен избавиться от всех мармеладных лягушек, прежде чем заплатить духу за присоединение, но после этого один персонаж заберет все мармеладки. Символ духа - меч.
Пудра
Дух красоты полон гордости и присоединится к нему только тогда, когда ему будет выплачено определенное количество золотых монет Ганика и если в инвентаре игрока меньше определенного количества Гамми-червей. Если игрок поймает больше определенного количества червей Gummi, в то время как дух красоты в команде, это заставит дух потребовать выбросить всех червей. Игнорирование этого требования заставит одного духа красоты покинуть команду. Символ духа - зеркало.
Поток
Дух воды трудно найти, и он присоединится, если заплатить определенное количество серебряных монет Полумесяца. Его символ - лужа.
Тесла
Дух грома имеет обыкновение повторять одно и то же слово снова и снова, и его можно нанять, заплатив определенное количество золотых монет Гелиона. Его символ - лампочка.
Гару
Дух зверя набирается, дав ему определенное количество хвостов Махины. Его символ - след.
Бу
Дух яда немного подлый и набирается, отдавая определенное количество хвостов Шибины. Его символ - бутылка.
Палка
Дух дерева набирается путем отказа от определенного количества сосновых шишек. Древесные духи, встречающиеся позже в игре, присоединятся к ним только в том случае, если будет подобрано определенное количество сосновых шишек. Его символ - ветка дерева.
Гул
Дух жука набирается путем отказа от определенного количества желтых мармеладных червей, и его можно найти только с помощью предмета с увеличительным стеклом. Его символ - вереница мелких жучков.
Часы
Древний дух говорит как пожилой человек, и его можно нанять, заплатив определенное количество серебряных монет Алты. У одного из духов есть особые требования к набору. Его символ - шестеренка.
Флинт
Каменный дух набирается, отдавая некоторое количество синих лягушек Гамми. Однако духи не появятся, если игрок не поймал определенное количество Gummi Worms, не считая червей, пойманных с помощью специальных способностей Chocolat или Kirche.

Enigma

Enigma - это таинственные существа, которые устроили засаду игроку в летней школе. Они похищают учеников Will-O-Wisp, потому что они могут увеличить свою силу, сливаясь с другими существами, обладающими сильными магическими способностями, такими как ученики.Загадки воскрешаются, если они не убиты на Равнине Смерти, и все они владеют магией темных элементалей. Говорят, что каждый пятый выпускник школы магии поражен Энигмой, и они планируют постепенно взять под свой контроль Ковомаку. Сама магическая сила была передана Гран Драже Энигмой, и встречи с ней неизбежны для тех, кто практикует магию.

Пискапук (ピ ス カ プ ー ク)
Этот тип - самый многочисленный и самый низкий в рейтинге Enigma. Большинство их миссий включают нападение на магов для слияния с ними. Они не очень сильные, и некоторые из одноклассников способны отбиваться от них самостоятельно. В основном они действуют как обычные враги, которых неоднократно убивают одноклассники и мисс Мадлен.
Вулканейра (ヴ ァ ル カ ネ イ ラ)
Этот тип Enigma похож на Piskapook, за исключением рогов, растущих на его теле. Вулканейра обладает способностями к трансформации и заманивает одноклассников в ловушку, превращаясь в Арансию. Кирхе и настоящая Арансия раскрывают свою истинную личность, и она убита Ганашем после попытки слиться с Кирхе.
Даб Хаснел (ダ ブ ハ ス ネ ル)
Эти Enigma напоминают жуков и имеют тенденцию атаковать группами. В своем первом появлении трое из них атакуют главного героя одновременно, хотя игрок в конечном итоге сражается только с одним из них. Впоследствии они сливаются с гномами, и двое из них терпят поражение во время битвы на горе гномов. Последний побежден мисс Мадлен после похищения Шоколя.
Рэд Хаснел (ラ ド ハ ス ネ ル)
Рэд Хаснел - это вариант Даба Хаснела, который пытается слиться с Сезамом на Равнине Тьмы. Однако Сезам отказывается сдаваться, и одноклассники побеждают Энигму.
Эквилликрю (エ キ ウ ロ ク リ ュ)
Эта Энигма убила предыдущего лидера Энигмы, Керурендо, чтобы стать лидером Энигмы. Он сливается с Кенди, чей разум был затуманен завистью к Оливии и Ганашу, и направляется к Равнине Тьмы с Ганашем, но распадается после того, как Олив убеждает Кенди высвободить ее собственную магию.
Келрендо (ケ ル レ ン ド ゥ)
Финальный босс игры - бывший лидер Энигмы, который был дискредитирован после того, как был побежден Гран Драже в магической дуэли. Он убит Эквилликрю во время игры и воскресает в Логове Могинасу на Равнине Смерти. Затем он пытается слиться с Ганашем, но одноклассники мешают его плану. Он управляет 4 волшебными руками, каждая из которых обладает разными элементами, и трансформируется в форму шара, прежде чем вернуться к своему истинному дьявольскому облику.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu35 из 40[2]
Портативный обзор42 из 50[3]

После выпуска Famitsu Журнал поставил игре 35 баллов из 40.[2]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: マ ジ カ ル バ ケ ー シ ョ ン Хепберн: Маджикару Бакешон

Рекомендации

  1. ^ "Храм волшебных каникул - видео волшебных каникул". Nintendo. Архивировано из оригинал на 2008-06-22. Получено 2008-07-24.
  2. ^ а б ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - マ ジ カ ル バ ケ ー シ ョ ン. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.115. 30 июня 2006 г.
  3. ^ "Обзор Magical Vacation для Gameboy Advance (GBA)". Портативный обзор. Архивировано из оригинал 13 марта 2005 г.. Получено 2012-09-09.

внешняя ссылка

Официальный