WikiDer > Менеджмент (игра)
Управление это бизнес-симуляция настольная игра выпущен Авалон Хилл игровая компания в 1960.[1]
Описание
Управление - настольная игра для двух-четырех игроков, имитирующая методы управления бизнесом компании-производителя дженериков.[2] Изначально она была разработана как семейная игра, но как Журнал Urbanite Как было отмечено в 2009 году, он «годами использовался во многих бизнес-курсах колледжа».[3]
В базовой семейной игре, опубликованной в 1960 году, каждый игрок производство компания: закупка материалов, определение объемов производства, установление отпускных цен и расширение фабрик. Обороты измеряются в Бизнес циклы. Игроки соревнуются друг с другом, тайно участвуя в торгах на закупку ограниченного количества сырья, а затем тайно устанавливая цену на свой готовый продукт, надеясь стать поставщиком с самой низкой ценой.[4] Победителем становится человек в конце игры с самой крупной компанией.
В 1973 году исправленное издание добавило три новых уровня сложности:
- Базовая бизнес-игра: добавляет увеличение капитала, финансирование, отчеты о прибылях и убытках и балансы.
- Корпоративная игра: добавляет экономические показатели, бойкоты потребителей, трудовые конфликты, правительственные субсидии, войны скидок и стратегии снижения налогов.
- Классная игра: позволяет одновременно играть всем классом.
Игра состоит из следующих компонентов:
- игровая доска
- 60 счетчиков RMU / FIU
- 32 счетчика STD / AUTO
- 24 карты ситуаций
- блокнот для беговых записей
- игровые деньги
- 2 картонных лотка
- 4-страничный свод правил[нужна цитата]
История публикации
Чарльз С. Робертс основал Avalon Game Company (позже Avalon Hill) в 1952 году, чтобы опубликовать свою военную стратегию. Тактика. К 1959 году продажи были достаточно высокими, поэтому Робертс переехал в офис и выпустил ряд невоенных игр. Управление в 1960 году являясь одним из них. В интервью 2009 года Робертс сказал, что из всех игр, которые он разработал в то время, он больше всего гордился Управление.[3][5]
Первое издание было выпущено в 1960 году в плоской коробке размером 14,25 дюйма x 11,25 дюйма x 1,50 дюйма, а затем переиздано в следующем году в немного большей плоской коробке размером 14,38 дюйма x 11,25 дюйма x 1,50 дюйма.[нужна цитата]
Первый выпуск Генерал отметил, что Управление «нашла значительную популярность у профессиональных администраторов. Мы узнали, что эта игра использовалась на различных курсах управления». [6]
Когда игра была прекращена, Avalon Hill утверждает, что она вызвала «поток протестов {...} со стороны разгневанных преподавателей».[7] После нескольких лет отсутствия в продаже компания выпустила новую версию игры в 1973 году под новым названием. Бизнес стратегия, с пересмотренными правилами, разработанными Томом Шоу. Игра была упакована в стандартную тогда коробку «книжный шкаф» Avalon Hill размером 11,5 x 8,25 x 2 дюйма. Однако, как отмечалось в истории компании Avalon Hill, «эта версия продавалась не лучше, чем ее предшественница».[8]
Образовательное использование
В книге Обучение аналитике данных: педагогика и разработка программ, Профессор Стивен Пенн (Гаррисбургский университет науки и технологий) прокомментировал: "Игра, в которую я играл больше всего [в классе], - это Avalon Hill's Бизнес стратегия«Пенн отметил, что« я играл в эту игру несколько раз, каждый игрок был преобразован в команды от четырех до шести учеников », и отметил, что« одна игра обычно может длиться несколько часов с минимальным количеством игроков. При увеличении количества позиций и количества людей на позицию и количество раз резко возрастает. Учитывая все обстоятельства, завершение игры всегда вторично по сравнению с обучением ». Затем Пенн подробно описал, как он использовал игру в классе и какие ресурсы в классе он использовал, чтобы помочь ему.[9]
Рекомендации
- ^ Морган Гэри (6 августа 1973 г.). «С настольными играми вы можете делать все это дома». Сарасота Геральд Трибьюн. Получено 2 августа 2020.
- ^ Джозеф Г. Фелан (7 ноября 1961 г.), "Исследование некоторых личностей, связанных с поведением, связанным с принятием риска в бизнесе", Журнал Психологии, 53 (2): 281–287, Дои:10.1080/00223980.1962.9916572
- ^ а б Риенци, Грег (май 2009 г.). "Наблюдение за Балтимором: Встреча: Искусство войны". Журнал Urbanite. Городской житель Балтимора (72): 35. Получено 2020-07-30.
- ^ Джоэл М. Кибби (9 мая 1961 г.), «Управленческие игры и компьютеры», IRE-AIEE-ACM '61 (западный), стр. 11–16, Дои:10.1145/1460690.1460693
- ^ "Производитель говорит, что творчество - это название игры". Регистр Санта-Ана. 27 мая 1975 года. Получено 2 августа 2020.
- ^ "Они снова воюют". Генерал. Балтимор, Мэриленд: Авалон-Хилл. 1 (1): 1. 1964-05-01. Получено 2020-07-31.
- ^ "Отчет разведчика". Генерал. Балтимор, Мэриленд: Авалон-Хилл. 10 (4): 23. ноябрь - декабрь 1973 г.. Получено 2020-07-21.
- ^ "Индекс и история компании 1952–1980: Хронология" (PDF). Генерал. Балтимор, Мэриленд: Авалон-Хилл. 1 (16): 10. Получено 2020-07-31.
- ^ Пенн, Стивен (2019), «Использование игр для создания общего опыта для студентов», на гласных, Susan A .; Голдберг, Кэтрин Лиминг (ред.), Обучение аналитике данных: педагогика и разработка программ, CRC Press, ISBN 9781351721448